Разработчики ILL рассказали подробности об игре: жестокость, отвратительные существа и тревожные образы
Основатели студии Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко рассказали в блоге PlayStation о своём проекте.
🟣 ILL будет сюжетной игрой в жанре экшен-хоррор с акцентом на отталкивающих и жестоких сценах.
🟣 Действие игры разворачивается на таинственном форте, захваченном чудовищами. В центре внимания — личная история главного героя. По словам разработчиков, мир игры будет казаться изолированным и безнадёжным.
🟣 При создании игры разработчики вдохновлялись Half-Life 2, Silent Hill и серией Resident Evil. А идеи для монстров черпались из старых фильмов ужасов 1970–1990-х годов.
🟣 Игровой процесс будет строиться на исследовании мира, поиске ресурсов и оружия. Сражаться с монстрами предстоит в разных форматах: один на один, с небольшими группами и волнами врагов, а также боссами.
🟣 В ILL есть оружие ближнего и дальнего боя. Основным набором для сражений будут служить дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка и другое привычное оружие. Разработчики не раскрыли весь набор оружия, но намекнули, что в игре в том числе будут и хитроумные приспособления для боя.
🟣 Один из элементов анимации монстра был списан с реального движения сотрудника студии. Во время одной из сессий по созданию макетов арт-директор Алексей Михайлов в шутку поклонился. Команде это движение показалось жутким, и она решила включить его в игру в качестве анимации одного из монстров.
🟣 В ILL будут головоломки и интерактивные элементы окружения. Например, починка электричества в одной зоне локации меняет другие области. Команда хочет создать реалистичный игровой мир, работающий по правилам реальной жизни.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата выхода ILL ещё неизвестна, но у неё уже есть страница в Steam.
🗡 «Чекпоинт»
Основатели студии Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко рассказали в блоге PlayStation о своём проекте.
«Мы хотим, чтобы ILL заставил вас почувствовать, что ужас происходит с вами физически. Не просто психологическое напряжение или пугающие сцены по сценарию, а своего рода осязаемый дискомфорт на уровне тела. Главное, что отличает нас от других, — это сочетание гиперреалистичного телесного ужаса с миром, непредсказуемо реагирующим на действия игрока. Враги не просто умирают — они страдают, адаптируются, мутируют. Ваши действия оставляют след, мир игры реагирует на них», — подчеркнул Максим Верёхин, игровой директор и соучредитель Team Clout.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата выхода ILL ещё неизвестна, но у неё уже есть страница в Steam.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6😱2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Несмотря на относительно небольшой штат, Sandfall Interactive удалось сосредоточиться на художественном видении проекта и воплотить своё амбициозное видение мира игры во многом благодаря инструментам Houdini. И Бретон рекомендует небольшим студиям обратить внимание на этот софт, если они ещё не используют его в своих проектах. Ведь с ним можно открыть новые подходы к воплощению самых смелых творческих задумок.
📖 Пользуясь случаем, напоминаем, что у нас есть ознакомительный материал о Houdini, где можно узнать историю этой программы и познакомиться с её ключевыми особенностями.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
Skillbox
Silent Hill f от автора «Когда плачут цикады»: сюжет, геймплей, надежды и опасения
Новое место действия, классические смыслы.
🌫 На выходных на Anime Expo прошла панель с создателями Silent Hill f, но ничего важного там, увы, не было. Разве что показали вступление игры — в Сети есть экранка.
Всё, что известно об игре на данный момент, можно прочитать в нашем превью. Из него вы узнаете:
🌀 Кто такой Рюкиси07, занимавшийся сценарием игры, и почему ему можно доверять.
🌀 Где развернутся события игры и почему это вполне нормально — рассказывать новую историю за пределами Сайлент Хилла.
🌀 Какая студия работает над игрой и чем она отметилась ранее.
🌀 Чего стоит ожидать от сюжета игры и боевой системы.
Наш рейтинг ожидания игры: восемь цветочков ликориса из десяти. Немного тревожно из-за студии и боёвки, но вера есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-silent-hill-f-pro-yaponiyu-1960-h-i-poiski-krasoty-v-uzhase/
Вот панель, если вам интересно. А вот экранка вступления.
🗡 «Чекпоинт»
Всё, что известно об игре на данный момент, можно прочитать в нашем превью. Из него вы узнаете:
🌀 Кто такой Рюкиси07, занимавшийся сценарием игры, и почему ему можно доверять.
🌀 Где развернутся события игры и почему это вполне нормально — рассказывать новую историю за пределами Сайлент Хилла.
🌀 Какая студия работает над игрой и чем она отметилась ранее.
🌀 Чего стоит ожидать от сюжета игры и боевой системы.
Наш рейтинг ожидания игры: восемь цветочков ликориса из десяти. Немного тревожно из-за студии и боёвки, но вера есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vse-o-silent-hill-f-pro-yaponiyu-1960-h-i-poiski-krasoty-v-uzhase/
Вот панель, если вам интересно. А вот экранка вступления.
🗡 «Чекпоинт»
❤3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit опубликовал видео, где он, играя в Dune: Awakening, увидел гигантского жирафа. Стоило ему приблизиться к нему, как мираж растаял. Автор треда признался, что не сразу понял, что это случилось из-за злоупотребления специей — главного ресурса в мире Dune: Awakening, добываемого на планете Арракис. Пользователь сообщил, что мираж возник после того, как он в третий раз использовал специю.
Пользователи Reddit начали делиться своими историями. Некоторые из них видели пустыню, превращающуюся в мёртвый лес, гигантских китов в небе и даже массовые сражения, которые на самом деле не происходили.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀19👍2😱2
Дело в том, что Сэм Портер Бриджес — возвращенец, который не может умереть. Поэтому его выделения отпугивают или убивают тварей — мертвецов, застрявших в мире живых.
В первой части тоже можно было отпугнуть тварей, помочившись на них. А ещё там была отдельная туалетная механика: в убежищах Сэм ходил в туалет, а из его мочи и кала затем создавались специальные гранаты. В Death Stranding 2 эту механику убрали — ходить в туалет больше не нужно, а гранаты из крови и специальные пули против тварей люди научились производить искусственно.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐8🔥4😁4👍2
Игра находилась в раннем доступе со 2 апреля и так и не добралась до полноценного релиза — 8 октября её серверы будут отключены. На последние 90 дней игрокам откроют доступ ко всем охотникам, появится возможность создавать пользовательские матчи и пройдёт финальный турнир.
Бесплатный extraction-шутер Steel Hunters не обрёл популярности: пик онлайна пришёлся на запуск (4479 игроков), но с тех пор число активных игроков лишь падало — в июле онлайн не превышал 150 человек. Отзывы — смешанные: пользователи жаловались на технические проблемы и слабую оптимизацию.
Steel Hunters — один из немногих оригинальных проектов Wargaming за последние годы. Главным образом компания известна по популярному танковому симулятору World of Tanks и другим играм серии.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🫡3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐟 Ранний доступ Subnautica 2 перенесли на 2026 год
Unknown Worlds сообщила, что недавно она провела серию закрытых тестов игры. По словам студии, большинство отзывов были положительными: тестеры хвалили окружающую среду, сюжет и существ в игре. Но также тесты помогли понять студии, что есть несколько вещей, которые она хотела бы доработать, прежде чем выпускать Subnautica 2 в ранний доступ. Поэтому команда приняла решение отложить выход игры в ранний доступ на 2026 год.
Unknown Worlds подчеркнула, что направление разработки игры не изменилось и она просто хочет предоставить игрокам более качественный и расширенный опыт. Также студия представила новый геймплейный трейлер.
На прошлой неделе студию покинули три руководителя, в том числе её сооснователи Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Руководством студии теперь занимается Стив Папоутис, ранее работавший над Dead Space и The Callisto Protocol.
🗡 «Чекпоинт»
Unknown Worlds сообщила, что недавно она провела серию закрытых тестов игры. По словам студии, большинство отзывов были положительными: тестеры хвалили окружающую среду, сюжет и существ в игре. Но также тесты помогли понять студии, что есть несколько вещей, которые она хотела бы доработать, прежде чем выпускать Subnautica 2 в ранний доступ. Поэтому команда приняла решение отложить выход игры в ранний доступ на 2026 год.
Unknown Worlds подчеркнула, что направление разработки игры не изменилось и она просто хочет предоставить игрокам более качественный и расширенный опыт. Также студия представила новый геймплейный трейлер.
На прошлой неделе студию покинули три руководителя, в том числе её сооснователи Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Руководством студии теперь занимается Стив Папоутис, ранее работавший над Dead Space и The Callisto Protocol.
🗡 «Чекпоинт»
😢3👌1
9 июля акции NVIDIA выросли на 2,76% — до 164,42 доллара за акцию, что позволило корпорации преодолеть отметку в 4 триллиона долларов рыночной капитализации и стать первой компанией в истории, достигшей такого показателя. NVIDIA занимает первое место в списке самых дорогих публичных компаний мира, обгоняя Microsoft и Apple.
Рост произошёл на фоне увеличивающегося спроса на ИИ-технологии. NVIDIA — ключевой производитель графических процессоров, необходимых для обучения и работы нейросетей. У неё чипы закупают крупные IT-компании, которые занимаются созданием ИИ: OpenAI, Microsoft, Meta*, Amazon и другие.
* Организация Meta объявлена экстремистской, её деятельность запрещена на территории РФ.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM