Обязательно заглядывай, даже если сам не работаешь с 3D. Полезно знать, чем занимаются коллеги по индустрии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Арт-лид разбирает портфели 3D-художников
Ярослав Навроцкий (3D арт-лид в Great Grimoire) покажет, что ищут студии в портфелях и с чего начать прокачку, если хочешь попасть в индустрию.
🔥Забирайте курс "3D Персонаж" со скидкой 35%: https://clck.ru/3MxtZ5
🔥 Жара растопила цены. Прокачайся этим…
🔥Забирайте курс "3D Персонаж" со скидкой 35%: https://clck.ru/3MxtZ5
🔥 Жара растопила цены. Прокачайся этим…
❤7👍4 4
⚡️Аями Кодзима — самоучка из Токио, которая своими иллюстрациями задала новый визуальный образ Castlevania и до сих пор считается «королевой готики».
Аями начинала как офисная сотрудница, рисуя дōдзинси под псевдонимом Odile Kuronuma. Без художественного образования самостоятельно изучала технику и нарабатывала собственный стиль.
Позже иллюстрировала новеллы Cluster Saga и Nobunaga's Ambition. Именно благодаря этим работам на художницу обратил внимание Кодзи Игараси, продюсер серии Castlevania.
Характерный стиль Аями сочетает готическую эстетику и темные романтические образы, а оригинальные образы Дракулы и Алукарда стали иконами серии игр и получили культовый статус.
👉🏻 Рассказываем в видео, как оригинальный дизайн персонажей покорил игроков, сделав Аями всемирно известной.
#video@smirnovschool
Аями начинала как офисная сотрудница, рисуя дōдзинси под псевдонимом Odile Kuronuma. Без художественного образования самостоятельно изучала технику и нарабатывала собственный стиль.
Позже иллюстрировала новеллы Cluster Saga и Nobunaga's Ambition. Именно благодаря этим работам на художницу обратил внимание Кодзи Игараси, продюсер серии Castlevania.
Характерный стиль Аями сочетает готическую эстетику и темные романтические образы, а оригинальные образы Дракулы и Алукарда стали иконами серии игр и получили культовый статус.
👉🏻 Рассказываем в видео, как оригинальный дизайн персонажей покорил игроков, сделав Аями всемирно известной.
#video@smirnovschool
YouTube
История Аями Кодзимы как художница самоучка стала легендой в геймдеве
Уникальный стиль Аями Кодзимы определил визуал серии игр Castlevania. Но как художница-самоучка, которая даже не интересовалась играми, стала легендой в сфере геймдева? В чем фишка ее стиля? И чем Аями Кодзима занимается сейчас? Узнаете из этого видео!
…
…
❤22 5👍2
📌Разработка игрового проекта — ключ к сильному портфолио
Все этапы создания проекта полезны тем, кто хочет устроиться в геймдев. Прокачать навыки визуального сторителлинга, композиции, дизайна окружения, персонажей и научиться делать фейкшоты. Всё это — мощный инструмент для портфолио. Такие проекты показывают, что ты умеешь работать над разными задачами.
В карточках — рабочий пайплайн разработки графического контента, который мы отрабатываем на курсе «Игровая графика: создание своего проекта».
📝 Ментор замечательная Анна Лепешкина
❤️ Сейчас курс можно взять с большой скидкой
✨ У нас есть рассрочка!
___________
Узнать все подробности о курсе.
💌 Пиши нам — ответим на все вопросы и поможем записаться: @smirnovschoolmanager_bot
Все этапы создания проекта полезны тем, кто хочет устроиться в геймдев. Прокачать навыки визуального сторителлинга, композиции, дизайна окружения, персонажей и научиться делать фейкшоты. Всё это — мощный инструмент для портфолио. Такие проекты показывают, что ты умеешь работать над разными задачами.
В карточках — рабочий пайплайн разработки графического контента, который мы отрабатываем на курсе «Игровая графика: создание своего проекта».
📝 Ментор замечательная Анна Лепешкина
❤️ Сейчас курс можно взять с большой скидкой
✨ У нас есть рассрочка!
___________
Узнать все подробности о курсе.
💌 Пиши нам — ответим на все вопросы и поможем записаться: @smirnovschoolmanager_bot
❤15🎉5🔥4
Eddie Del Rio — концепт-художник из Сан-Франциско с впечатляющим портфолио. Он работал над классикой от LucasArts — Star Wars, Monkey Island, Full Throttle и Sam & Max.
Позже сотрудничал с Disney, THQ, Activision и 2K, создавая арт для игр и фильмов, включая Godzilla (2014), Kong: Skull Island (2017) и Ready Player One (2018).
Его работы – источник вдохновения для всех, кто любит концепт-арт.
#Godlike@smirnovschool
Позже сотрудничал с Disney, THQ, Activision и 2K, создавая арт для игр и фильмов, включая Godzilla (2014), Kong: Skull Island (2017) и Ready Player One (2018).
Его работы – источник вдохновения для всех, кто любит концепт-арт.
#Godlike@smirnovschool
❤12👍6🔥4