Патч 0.2.03
Бойцы! Мы рады выпустить первый патч, исправляющий некоторую часть ваших первых замечаний.
Так же мы уже поставили себе в приоритет поскорее выпустить нормальную обучающую сцену (напоминаем, что пока для игры доступна подробная инструкция), а также систему хотя бы ограниченных сохранений внутри миссии. Спасибо за вашу обратную связь!
Добавлено:
– переход назад в меню с помощью клавиши ESC
– индикация на базе что в экран помещаются не все бойцы, доступные к управлению (иконка-стрелка)
Улучшения:
– баланс врагов: несколько изменена их скорость реакции и точность стрельбы на развороте
– баланс модели вероятности попадания при разных положениях бойца (сидя/лежа/стоя)
Исправления:
– проблемы с определением гибели командира отряда в кампании “Донбасская весна”
– проблемы с управлением камерой при помощью мыши
– индикация выносливости при гибели бойца – она больше не восстанавливается как у живого
– неточность в описании и иконке боеприпаса для ПКМ
– обновление состояния покупок в магазине
– соотношение размеров некоторых бойцов на базе – а то некоторые незаслуженно стали ниже, чем в жизни
– анимации окна с фразой в начале миссии
– другие небольшие дефекты
– миникарты: отображение полей как домов
Бойцы! Мы рады выпустить первый патч, исправляющий некоторую часть ваших первых замечаний.
Так же мы уже поставили себе в приоритет поскорее выпустить нормальную обучающую сцену (напоминаем, что пока для игры доступна подробная инструкция), а также систему хотя бы ограниченных сохранений внутри миссии. Спасибо за вашу обратную связь!
Добавлено:
– переход назад в меню с помощью клавиши ESC
– индикация на базе что в экран помещаются не все бойцы, доступные к управлению (иконка-стрелка)
Улучшения:
– баланс врагов: несколько изменена их скорость реакции и точность стрельбы на развороте
– баланс модели вероятности попадания при разных положениях бойца (сидя/лежа/стоя)
Исправления:
– проблемы с определением гибели командира отряда в кампании “Донбасская весна”
– проблемы с управлением камерой при помощью мыши
– индикация выносливости при гибели бойца – она больше не восстанавливается как у живого
– неточность в описании и иконке боеприпаса для ПКМ
– обновление состояния покупок в магазине
– соотношение размеров некоторых бойцов на базе – а то некоторые незаслуженно стали ниже, чем в жизни
– анимации окна с фразой в начале миссии
– другие небольшие дефекты
– миникарты: отображение полей как домов
Патч 0.2.04
Продолжаем фиксить результаты первых полных суток! Спасибо за ваши багрепорты, они помогают!
Исправления:
– счетчики состояний бойцов и условия поражения в миссиях теперь не должны сбоить
– погибшие бойцы оставались живыми после миссии – увы, больше так нельзя
– модель Скифа в игре исправлена на задуманную с выделяющимся рюкзаком
– при получении пополнение базы на одной из миссий Мариуполя выдавали аномальный изотоп (Магазин-413) – больше этого раритетного магазина не найти
- пофиксили пропадание кнопки "продолжить" на широких мониторах при поражении
Улучшения:
– сглаживание движения при пролистывании бойцов на базе
Продолжаем фиксить результаты первых полных суток! Спасибо за ваши багрепорты, они помогают!
Исправления:
– счетчики состояний бойцов и условия поражения в миссиях теперь не должны сбоить
– погибшие бойцы оставались живыми после миссии – увы, больше так нельзя
– модель Скифа в игре исправлена на задуманную с выделяющимся рюкзаком
– при получении пополнение базы на одной из миссий Мариуполя выдавали аномальный изотоп (Магазин-413) – больше этого раритетного магазина не найти
- пофиксили пропадание кнопки "продолжить" на широких мониторах при поражении
Улучшения:
– сглаживание движения при пролистывании бойцов на базе
Небольшое напоминание игрокам про аптечки и дымы:
мы хотели приблизить использование аптечек к реальности, поэтому аптечка в игре не может волшебным образом восстановить здоровье раненого. Она, скорее, позволяет предотвратить потерю здоровья от ранения и продолжить бой, но раненый остаётся раненым. Повторное использование аптечки эту ситуацию не исправит.
Тяжело раненому - с красным индикатором - обезболивающее, противошоковое и перевязка дадут шанс дожить до конца боя: без неё он умрёт от кровопотери. Легко раненому применение аптечки позволит действовать почти на том же уровне, что и до ранения, но бегать ему будет всё же тяжелее.
Дымовая граната в игре - полезная штука! Она меняет видимость на карте, и если вы используете такую дымовую завесу - вы, можно сказать, создаёте временную ширму, ограждающую ваших бойцов от взглядов противника. А что они не видят, в то они и стрелять не будут.
Приятной игры на выходных!
мы хотели приблизить использование аптечек к реальности, поэтому аптечка в игре не может волшебным образом восстановить здоровье раненого. Она, скорее, позволяет предотвратить потерю здоровья от ранения и продолжить бой, но раненый остаётся раненым. Повторное использование аптечки эту ситуацию не исправит.
Тяжело раненому - с красным индикатором - обезболивающее, противошоковое и перевязка дадут шанс дожить до конца боя: без неё он умрёт от кровопотери. Легко раненому применение аптечки позволит действовать почти на том же уровне, что и до ранения, но бегать ему будет всё же тяжелее.
Дымовая граната в игре - полезная штука! Она меняет видимость на карте, и если вы используете такую дымовую завесу - вы, можно сказать, создаёте временную ширму, ограждающую ваших бойцов от взглядов противника. А что они не видят, в то они и стрелять не будут.
Приятной игры на выходных!
Патч 0.2.05
Бойцы, мы рады, что есть уже несколько известных нам игроков, которые умудрились пройти по одной полной кампании за эти несколько дней с выхода игры! Это впечатляет!
Напоминаем, что многие зря недооценивают пользу дымовых гранат! А так же не стоит тратить аптечки зря - про них выпустили отдельный пост на площадках игры.
Продолжаем исправлять очевидные косяки.
Исправления:
- В кампании "Донбасская Весна" на старте и финише меню заменены фразы Струны на фразы Гудвина, как и должно было быть по сюжету.
- Исправлены проблемы с "двойниками" ополченцев в кампании "Донбасская Весна"
- Исправлены возможные проблемы с обрывом фраз в диалогах и монологах
- Исправление редкой критической проблемы сохранениями между миссиями
- Исправление некоторых проблем в левелдизайне в первой миссии "Донбасской Весны"
- Исправление аватарки оператора БПЛА (кампании 2022 и 2023 годов)
- Исправлена ошибка с неверно считающимся рейтингом прохождения успешной миссии. Теперь количество звезд отображает на сколько вы хорошо справились (будет тюнинговаться).
Улучшения:
- Выделение маршрутов бойцов теперь имеет явную индикацию, чтобы было проще ориентироваться если их несколько рядом.
Бойцы, мы рады, что есть уже несколько известных нам игроков, которые умудрились пройти по одной полной кампании за эти несколько дней с выхода игры! Это впечатляет!
Напоминаем, что многие зря недооценивают пользу дымовых гранат! А так же не стоит тратить аптечки зря - про них выпустили отдельный пост на площадках игры.
Продолжаем исправлять очевидные косяки.
Исправления:
- В кампании "Донбасская Весна" на старте и финише меню заменены фразы Струны на фразы Гудвина, как и должно было быть по сюжету.
- Исправлены проблемы с "двойниками" ополченцев в кампании "Донбасская Весна"
- Исправлены возможные проблемы с обрывом фраз в диалогах и монологах
- Исправление редкой критической проблемы сохранениями между миссиями
- Исправление некоторых проблем в левелдизайне в первой миссии "Донбасской Весны"
- Исправление аватарки оператора БПЛА (кампании 2022 и 2023 годов)
- Исправлена ошибка с неверно считающимся рейтингом прохождения успешной миссии. Теперь количество звезд отображает на сколько вы хорошо справились (будет тюнинговаться).
Улучшения:
- Выделение маршрутов бойцов теперь имеет явную индикацию, чтобы было проще ориентироваться если их несколько рядом.
Друзья, понимаем, что пока без "обучалки" тяжело. Но хотели напомнить, что в меню приказов есть "Ожидать команды". Эта функция нужна, чтобы синхронизировать действия бойцов.
Дойдя до точки на маршруте, где отдан этот приказ, они будут ждать пока вы не нажмете кнопку "E"! Это позволяет, например, обеспечить одновременный штурм помещения с разных сторон.
Будте тактикульными, друзья!
Дойдя до точки на маршруте, где отдан этот приказ, они будут ждать пока вы не нажмете кнопку "E"! Это позволяет, например, обеспечить одновременный штурм помещения с разных сторон.
Будте тактикульными, друзья!
https://vk.com/video570948133_456239313
Это просто нет слов. Игрок умудрился пройти все миссии Донбасской Весны за 27 минут чистого игрового времени!
Сами бы не поверили, да вот видео... Тут делать нечего, с нас однозначно в подарок мерч!
Это просто нет слов. Игрок умудрился пройти все миссии Донбасской Весны за 27 минут чистого игрового времени!
Сами бы не поверили, да вот видео... Тут делать нечего, с нас однозначно в подарок мерч!
Патч 0.2.06
Бойцы! Мы продолжаем улучшать и исправлять игру по вашим отзывам! И сегодня предлагаем патч, решающий часть возникших замечаний. Подробнее о дальнейших планах обновлений опубликуем отдельную новость вечером.
Улучшения:
- Левелдизайн: В компанию "Контрнаступление ВСУ" добавлены разрушенные высотки
- Улучшена анимация при передвижении ползком с АК в руках
- Выход из меню выбора компании осуществляется автоматически при выборе компании (знаменитая проблема "непонятный крестик")
Добавлено:
- Индикация в экранах меню База и Выбор Миссии
- Индикация заклинившего оружия в селекторе оружия
- Иконки на маршруте для отображения всех возможных задач, которые выполняют бойцы. Включая "необязательные приказы". Такие как: выглянуть из-за угла, разбить окно без пролезания в него, открыть дверь без прохода и т.п. (активируется в подходящих местах во время построения маршрута удержанием мышки в точке возникновения иконки)
- Возможность брать легко-раненных бойцов в следующий бой. Это изменение введено по просьбам игроков, которым может не хватать личного состава после сложной миссии. Учтите, что такой героизм со стороны ваших бойцов дается не бесплатно - любое легкое ранение во время нового задания станет тяжелым. Кроме того, на них будут действовать пенальти легкораненого бойца с самого начала задания.
Исправления:
- Исправлен дефект из-за которого не происходила перезарядка если отправить бойца в бой без основного оружия
- Исправлен визуальный дефект в отображении количества патронов у тяжелораненого бойца
- Исправлены проблемы при входе бойцов в двери при больших порогах перед ними
- Исправлена возможность выделить умершего врага как приоритетную цель
- Исправлен дефект из-за которого враг мог видеть нашего бойца (в положении лежа) за окном
- Исправлена проблема из-за которой снайпер видел сквозь любые заборы
- Исправлены визуальные дефекты отображения индикации на маршруте
Бойцы! Мы продолжаем улучшать и исправлять игру по вашим отзывам! И сегодня предлагаем патч, решающий часть возникших замечаний. Подробнее о дальнейших планах обновлений опубликуем отдельную новость вечером.
Улучшения:
- Левелдизайн: В компанию "Контрнаступление ВСУ" добавлены разрушенные высотки
- Улучшена анимация при передвижении ползком с АК в руках
- Выход из меню выбора компании осуществляется автоматически при выборе компании (знаменитая проблема "непонятный крестик")
Добавлено:
- Индикация в экранах меню База и Выбор Миссии
- Индикация заклинившего оружия в селекторе оружия
- Иконки на маршруте для отображения всех возможных задач, которые выполняют бойцы. Включая "необязательные приказы". Такие как: выглянуть из-за угла, разбить окно без пролезания в него, открыть дверь без прохода и т.п. (активируется в подходящих местах во время построения маршрута удержанием мышки в точке возникновения иконки)
- Возможность брать легко-раненных бойцов в следующий бой. Это изменение введено по просьбам игроков, которым может не хватать личного состава после сложной миссии. Учтите, что такой героизм со стороны ваших бойцов дается не бесплатно - любое легкое ранение во время нового задания станет тяжелым. Кроме того, на них будут действовать пенальти легкораненого бойца с самого начала задания.
Исправления:
- Исправлен дефект из-за которого не происходила перезарядка если отправить бойца в бой без основного оружия
- Исправлен визуальный дефект в отображении количества патронов у тяжелораненого бойца
- Исправлены проблемы при входе бойцов в двери при больших порогах перед ними
- Исправлена возможность выделить умершего врага как приоритетную цель
- Исправлен дефект из-за которого враг мог видеть нашего бойца (в положении лежа) за окном
- Исправлена проблема из-за которой снайпер видел сквозь любые заборы
- Исправлены визуальные дефекты отображения индикации на маршруте
Благодарим за вашу активную обратную связь - благодаря комментариям, вопросам, предложениям и багрепортам мы не только улучшили многое в игре, но и собрали вот такой список наиболее часто встречающихся вопросов и дали на них ответы!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы получили вот такую новость:
"Тактическая подготовка на основе «Отряд 22: ZOV» 🔹
6 февраля в нашем отряде «Пересвет» прошло занятие по тактической подготовке. В ходе тренировки мы использовали элементы игры «Отряд 22: ZOV», чтобы наглядно разобрать перемещения, тактику взаимодействия и ключевые аспекты боевых действий.
Кроме практической части, ребята узнали больше об игре, её механиках и историческом контексте, что не только прокачивает интеллектуальные навыки, но и даёт понимание, как действуют наши бойцы в зоне СВО.
Такой подход делает обучение более наглядным и эффективным. Продолжаем развиваться и совершенствоваться! 💪"
Мы очень рады, что наша игра может принести практическую пользу и в качестве учебного пособия!
Ну и, конечно же, разработчики "Отряд 22:ZOV" передают привет Сретенскому казачьему обществу и отряду "Пересвет"! Любо!
С нас пачка лицензий для детей на все кампании!
"Тактическая подготовка на основе «Отряд 22: ZOV» 🔹
6 февраля в нашем отряде «Пересвет» прошло занятие по тактической подготовке. В ходе тренировки мы использовали элементы игры «Отряд 22: ZOV», чтобы наглядно разобрать перемещения, тактику взаимодействия и ключевые аспекты боевых действий.
Кроме практической части, ребята узнали больше об игре, её механиках и историческом контексте, что не только прокачивает интеллектуальные навыки, но и даёт понимание, как действуют наши бойцы в зоне СВО.
Такой подход делает обучение более наглядным и эффективным. Продолжаем развиваться и совершенствоваться! 💪"
Мы очень рады, что наша игра может принести практическую пользу и в качестве учебного пособия!
Ну и, конечно же, разработчики "Отряд 22:ZOV" передают привет Сретенскому казачьему обществу и отряду "Пересвет"! Любо!
С нас пачка лицензий для детей на все кампании!
Бойцы!
Нам очень нужны красивые и интересные скриншоты реальных боев и ситуаций в игре. Так что если ваш отряд попал в интересную боевую ситуацию, или красиво окружил врага на карте, или даже особенно элегантно позирует на фоне ковра - не забудьте сделать скриншот этого уникального момента! И прислать его нам!
Возможно, мы его используем для оформления страниц игры.
Так ваш игровой момент может попасть в историю игры, и мы его авторство подпишем вашим именем или позывным по вашему желанию.
Нам очень нужны красивые и интересные скриншоты реальных боев и ситуаций в игре. Так что если ваш отряд попал в интересную боевую ситуацию, или красиво окружил врага на карте, или даже особенно элегантно позирует на фоне ковра - не забудьте сделать скриншот этого уникального момента! И прислать его нам!
Возможно, мы его используем для оформления страниц игры.
Так ваш игровой момент может попасть в историю игры, и мы его авторство подпишем вашим именем или позывным по вашему желанию.
https://rutube.ru/video/a06776975573ca997c73466cbb6edec0/?utm_source=email&utm_medium=inform_email&utm_campaign=tr_new_video&utm_content=button Наш спидранер Артём сделал инструкцию для новичков! Спасибо ему!
RUTUBE
Обучение в Отряд 22: ZOV — Как снарядить отряд и управлять им!
В этом видео я покажу, как правильно снарядить отряд в Отряд 22: ZOV, а также объясню, как управлять бойцами и какие механики игры помогут тебе максимально эффективно использовать свой отряд в бою. 🎮💥
Если ты новичок или хочешь улучшить свои навыки, это видео…
Если ты новичок или хочешь улучшить свои навыки, это видео…