Telegram Web
Mass Effect и второсортная живопись
Первый личный квест Эммрика находится в совершенно невероятной локации. Отличный пример того, как может быть показана ритуальная архитектура - привычная планировочная структура, узнаваемые архитектурные элементы, понятное ландшафтное оформление. И при этом…
Я очень много жаловалась друзьям о том, что страшно разочарована Андерфелсом, так как ждала, что поход за Серым Стражем в Вейсхаупт будет по пояс в снегу, а мне выдали кактусы, но сейчас я должна принести официальные извинения - это невероятно красиво. Спасибо за ностальгию по одной из лучших локаций DAI - Бурой трясине #da4
Channel name was changed to «Dragon Age и второсортная живопись»
Сорри, на время актуализировала название канала и сменила желаемое на действительное
Пока я преодолевала отметку в 90 часов в Dragon Age: the Veilguard, Совокоты наконец дали возможность купить самую лучшую игру на свете одним изданием, со всеми возможными дополнениями. А вместе с ним - патч 2.5 с переработанным Золотым драконом, которого можно осквернить и сделать хаотично-злым.
Я искренне завидую всем, кто ещё не играл в Pathfinder: Wrath of the Righteous, поскольку это совершенно великая игра, способная просто перевернуть представление о том, какими могут быть игры и какими колоссальными возможностями они как медиум обладают. Если я когда-нибудь сойду с ума и буду составлять списки игр, в которые обязан поиграть каждый, то первым пунктом в каждом из них всегда будет идти P:WotR. Даже если вас пугают CRPG, тонны текста, который нужно внимательно читать, не самая дорогая графика, ДнД, урон в кубах и 200 часов на одно-единственное прохождение - обязательно попробуйте, переберитесь через высокий порог входа и справьтесь с ужасом от первой встречи с механиками, это того стоит. Хотя бы ради самого лучшего и по-настоящему злого антагониста, за которого можно играть - Ходячего Роя #pwotr
Mass Effect и второсортная живопись
Пока я преодолевала отметку в 90 часов в Dragon Age: the Veilguard, Совокоты наконец дали возможность купить самую лучшую игру на свете одним изданием, со всеми возможными дополнениями. А вместе с ним - патч 2.5 с переработанным Золотым драконом, которого…
И в качестве рекламы - фотография "старого" Золотого дракона, которого я чуть-чуть тронула в октябре, пока делала курс и ждала DAtV. Дрезен невероятно хорош на каждом мифическом пути, но вариант драконьего мифика, пожалуй, пока самый любимый. Что ж, после таких новостей я готова начать это прохождение заново! #pwotr
Думаю, лириумный кинжал всё-таки будет загнан под ребро уже в ближайшее время #da4
Mass Effect и второсортная живопись
Часть 4. Минусы и промежуточное впечатление Но есть и проблемы - и геймплейные, и нарративные, и сюжетные, - которые несколько смазали моё впечатление от DAtV: - первоначально мне очень понравилась идея исследования Перекрёстка, но я не в восторге от её реализации…
Часть 5. О характере Рук
То, что Рук - по-настоящему добрый протагонист, который предпочитает действовать через диалог, а не жестить по поводу и без, стало для многих неприятным открытием.

Я провела в игре больше 100 часов, и мне кажется, что это одна из самых немотивированных претензий к игре. Даже до промо разработчики говорили, что Рук по сюжету будет душой компанией, человеком с уникальными организаторскими способностями, способным заболтать всех, включая Соласа. Это прямо проговаривает Варрик, представляя Рук игроку, это повторяется в сценах знакомств, эту характеристику дают члены фракции, к которой Рук принадлежит. Если Рук усомняется в себе и своих качествах, Варрик говорит - я выбрал тебя себе на замену, мне был нужен кто-то, кто тоже сможет сплотить команду и настроить на работу над общим делом. То есть фактически в качестве ГГ нам дали Варрика Max Pro 24.

Рук - добрый герой. Это не случайность и не ошибка промо, это фундамент персонажа, который решает проблемы при помощи самостоятельно набранного коллектива. И это художественный выбор разработчиков, которого они придерживаются всю игру.

Чем предыдущие игры отличаются от четвёрки?
В DAO протагонист - Серый страж из уважаемого орден с уникальной задачей на века, у которого по дефолту есть репутация, подкреплённая древними договорами. Он может насмерть разругаться со всеми, но это не важно: Страж - это функция, на выполнение которой характер не влияет.
В DAII Хоук - выживающий беженец-нелегал с инфантильной матерью и капризным сиблингом. От него зависит только его семья, и конено он может ругаться со своими спутниками и всеми встречающимися ей на пути людьми, не думая о последствиях для мира.
В DAI Инквизитор - случайный человек, личные особенности которого также не имеют значения - его ставят во главе уже подготовленной к работе организации с бюрократическим аппаратом, который может сгладить любые личные особенности. Он может грубить, хамить, вести себя как полный гондон - метка, как и статус Стража, от неуживчивости никак не пострадает.
В DAtV же Рук - в целом талантливый ноунейм с рекомендацией Варрика, у него нет особых знакомств, положения в обществе, ресурсов или магического дарования, это просто умеющий дружить человек, способный решать чужие проблемы. Рук в принципе не обладает такой привилегией, как послать на хуй, поскольку его спутники - уникальные спецы, которым ГГ не может предложить ничего, кроме рисков сотрудничества, в самом лучшем случае - благодарность крепким рукопожатием\страстным поцелуем. Будет ли Рук, имея такие исходные данные, осознано провоцировать своих спутников? Нет. Механики, подразумевающие соперничество, конфликтовали бы с этой историей (при этом сохранившей механику ожесточения).

Такт и договороспособность Рук - проблема игры?

Объективно - нет, это сразу же заложено в арке персонажа, что поддерживается во всём, от основного сюжета до разговоров с NPC. Это видение разработчиков, которое они передают через историю об открытом и добром герое, который действует через дипломатию и уважительный диалог со спутниками.

Можно ли было сделать Рук булочкой с сопартийцами и гадюкой вне Маяка?
Можно. Нужно ли - дело вкуса игрока и видения разработчиков.

Стала ли игра хуже от того, что Рук - самый добрый протагонист DA?
Теперь субъективно: я считаю, что нет. Механики активного парагона ощущались охуенно в 00 - начале 10-х в том числе потому, что так мало кто делал. В 2024 это каждая вторая игра - недавно я писала про одну такую, где мамкины циники начинали ныть в кат-сценах посередь квеста, если поступаешь хоть сколько-нибудь порядочно.

В моей жизни достаточно наблюдения за чужими страданиями. Я регулярно сталкиваюсь с травмами других людей, вижу несправедливость и непорядочность. Я знаю, как часто люди предпочитают ссору диалогу. И получить игру, в которой протагонист УМЕЕТ общаться с людьми и находить слова даже для очень трудных ситуаций, мне было очень приятно. Мне приятно закрывать игру с улыбкой, наслушавшись взаимоуважительных диалогов зрелых состоявшихся людей.

Но последние два абзаца - моё личное и неуниверсальное мнение #da4
Mass Effect и второсортная живопись
Погнали! #da4
Я закончила DAtV. Господи, как же я люблю игры, это пиздец. Никакое другое искусство не способно последовательно окунуть мою душу в мёртвую и живую воду, обновив её и убрав каждую царапину. И какое же счастье, что есть столько потрясающих разработчиков, которые дают мне проживать это из года в год
Mass Effect и второсортная живопись
Погнали! #da4
Последний раз я плакала с тем же неописуемым чувством утраты своего доброго бога в 2018-м, когда закончила Pillars of Eternity: Deadfire и увидела смерть Эотаса. Я знала, что он умрёт, это было известно с первого часа игры, все девяносто часов игра говорила, что это было неизбежно, я не ставила это под сомнение и не тешила себя иллюзиями на спасение, но в итоге его смерть, принёсшая ощущение тотальной покинутости, просто вырвала у меня сердце пониманием, что эта история закончилась без шанса на продолжение. После этого я два дня лежала дома в одиночестве, глядя в потолок. На третий у меня была сессия с психотерапевтом, на которую я пришла с пустыми глазами и говорила только о PoE, не в силах переключиться на что-то ещё, чем определённо поразила В. Через две недели уже он пришёл на сессию с пустым взглядом и сказал, что закончил Deadfire.

Сейчас я испытываю такие же чувства. Я не могу осознать, что арку Соласа действительно закрыли, а вместе с ней... мне предстоит очень долго осмыслять произошедшее #da4
Я наконец решила поиграть в Warhammer 40,000: Rogue Trader, и, кажется, опять совершила свою ключевую ошибку, заходя в игру на слишком высоких ожиданиях
Я, когда вижу, что просят подписать книгу из первого тиража 😭 #whrt
При этом, несмотря на всё моё недопонимание с BG3, я бесконечно благодарна ей за сцену с этой великой формулировкой. Потому что да, всё только так #bg3
Под занавес 2024-го написала для Локуса большой текст о видеоигровой архитектуре. Рассказала, наверное, всё, что важно иметь в виду для начала разговора о ней, практически в формате микро-манифеста: игры как самостоятельный вид искусства, чем видеоигровая архитектура как медиум отличается от архитектуры реальной, её сильные стороны и потенциальные возможности, перспективы использования для реальной практики на примере сохранения архитектурного наследия. Ну и, наконец, уклончиво ответила на вопрос, есть ли вероятность, что видеоигровая архитектура впоследствии станет равной материальной благодаря своей уникальной способности воспроизводить пространства любой сложности, имея ограничение только в виде особенностей движка.

"Игры дали возможность получить самостоятельный опыт и в проектировании – причём тот, что недоступен даже архитекторам-практикам, связанным с градостроительством и урбанистикой – это стратегии и симуляторы градостроительства и управления. Игры этих жанров предоставляют возможность проектирования объектов любых размеров и типологий. Можно выбрать любую историческую эпоху или фантастический сеттинг, создать поселение в дождливом апокалипсисе или построить промышленный город, колонизировать Марс или заняться реконструкцией кладбища.
Стратегии и градостроительные симуляторы позволяют нам не просто спроектировать урбанизированное пространство, – они дают почувствовать город, почувствовать течение времени и изменения пространства, которые происходят десятилетиями, увидеть результаты принятых во время проектирования решений"
.

А ещё по тексту раскидано множество ссылок на игры самых разных жанров, значительная часть которых подойдёт даже людям без гейм-опыта, например, Pentiment, Indika, This War of Mine, Against the Storm. Так как в Стиме прямо сейчас идёт новогодняя распродажа, самое время сделать себе подарок ещё и там #бегаю
2025/03/10 10:33:10
Back to Top
HTML Embed Code: