Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
202 - Telegram Web
Telegram Web
№13 — Принцип «наоборот»

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Вместо действия, диктуемого условиями задачи, осуществить обратное действие.

б. Сделать движущуюся часть объекта или среды неподвижной, а неподвижную — движущейся.

в. Перевернуть объект «вверх ногами», вывернуть его.

Пример:
Способ вибрационной очистки металлоизделий в абразивной среде, отличающийся тем, что с целью упрощения процесса очистки движения вибрации сообщают обрабатываемой детали (а не абразиву).


🌊 Как применять

Подобный принцицп часто встречается и в других методиках. Например, он есть в технике 35 квадратов.

Если упрощать, то это про «сделай наоборот». Важно посмотреть на задачу, найти очевидные решения, которые сами напрашиваются — и попробовать понять, а что здесь может быть противоположным решением.

Делаешь видеоролик — пусть он будет статичным, а на этом построена его фишка. Идея подразумевает деликатную тему — обшути ее со стендапером.
И снова случайный пример.

➡️ Случайный продукт от ChatGPT:
Устройство для приготовления газированной воды.
Можно использовать как чистую воду, так и добавлять вкусовые сиропы для приготовления домашних лимонадов и других напитков.

➡️ Случайный метод: ИКР.

➡️ Задача — как и всегда, продвинуть товар среди аудитории, повысить знание, стимулировать интерес.

Суть метода ИКР (идеального конечного результата) в том, чтобы нужный результат или действие случались сами собой без затрат ресурсов:
— система сама выполняет нужную функцию;
— системы нет, а функция выполняется;
— функция не нужна.

Идея 1
Наш продукт позволяет создать хэнд-мейд лимонад, похожий на другие бренды. А что, если сделать хэнд-мейд рекламу?

Ролики, которые нарочито пародируют рекламу реальных лимонадов, но с подачей от лица ребенка-видеомейкера. Игрушечный красный грузовик, снятый на ковре. Как кока-кола, только домашняя, с душой.

Идея 2
Заколлабиться с производителями уличных аппаратов по продаже газировки. Интегрировать в них наше устройство и писать на самой будке: можешь делать так же у себя дома.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
№14 — Принцип сфероидальности

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Перейти от прямолинейных частей к криволинейным, от плоских поверхностей к сферическим, от частей, выполненных в виде куба или параллелепипеда, к шаровым конструкциям.

б. Использовать ролики, шарики, спирали.

в. Перейти от прямолинейного движения к вращательному, использовать центробежную силу.

Пример:
Устройство для сварки труб в трубную решетку имеет электроды в виде катящихся шариков.


🌊 Как применять

Во-первых: лично для меня этот принцип про то, что иногда надо радикально поменять способ мышления.

Например, начать задавать себе совершенно другие вопросы или мыслить в других категориях.

Во-вторых: подумай, где ты можешь создать возможность для инерции? Сделать так, чтобы твое сообщение транслировалось само собой после минимального толчка.
Я уже не раз рассказывал про метод медиахакинга, в котором мы взламываем повседневные медиа, чтобы привлечь внимание человека.

Но еще больше я люблю брейнхакинг — рекламу, которая использует принципы работы человеческого мозга.

(Спойлеры лучше читать после просмотра).

Первый пример — ролик кремов Clarins, который отлично обыгрывает наш интерес и эмпатию к проявлениям экстрима.

Второй — ролик Skoda, который играет с вниманием, и за счет этого акцентирует ключевое сообщение автомобиля.

Вспомнишь еще примеры такой рекламы — кидай в комменты! 🌊
№15 — Принцип динамичности

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Характеристики объекта (или внешней среды) должны меняться так, чтобы быть оптимальными на каждом этапе работы.

б. Разделить объект на части, способные перемещаться относительно друг друга.

в. Если объект в целом неподвижен, сделать его подвижным, перемещающимся.

Пример:
Автомобиль с шарнирно соединенными секциями рамы, которые могут поворачиваться при помощи гидроцилиндров. Такой автомобиль обладает повышенной проходимостью.


🌊 Как применять

1. Можно придумывать спецпроекты, в которых функционал вашей рекламы или носителя меняется на разных этапах потребительского пути. Например: упаковка с дрипом, которая легко собирается в чашку. Или упаковка пасты, которая превращается в держалку для крышки.

2. Создавать коммуникацию, которая меняется в зависимости от условий внешней среды. Помнится, Canon или Nikon вечность назад делали цифровую наружку, где в режиме реального времени показывались идеальные настройки для съемки разных достопримечательностей Нью-Йорка.

3. Создавать конструкторы. Самый прямой пример здесь: создание слоганов-конструкторов, которые по-разному работают на разную аудиторию. Но то же может работать на уровне смыслов и визуальных систем.

p.s. Интересно было бы посмотреть сюжетный ролик-конструктор, но я такого вспомнить не смог.
Мне нравятся истории, которые обыгрывают наши цифровые будни (вспомните обои для порядка на рабочем столе от IKEA).

Вот еще один пример: колумбийские принты Starbucks.

🔵 Какими методами могло быть придумано

➡️ Метод ассоциаций тут прям явно напрашивается. В один столбик шли ассоциации с кофе, в другой ассоциации с аудиторией. В какой-то момент получилось сочетание «офисные программы» — «стаканчик». Примерно так же сработали бы и ментальные карты.

➡️ 35 квадратов тоже не исключаем. Конкретно тут могли сработать квадраты think product, think metaphor, think visually, think minimalist, think location.

➡️ В методе SCAMPER тоже есть буква P = put to other uses. А что, если использовать кофейный стаканчик в другой среде?

Шторми на здоровье!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребята из агентства makelove показали прикольную штуку: новогодний креативный марафон.

Мне всегда приятно видеть, как кто-то устраивает образовательный движ, открытый для всех. Поэтому я сам ради интереса хочу поучаствовать. Ты тоже приходи.

Все будет сделано в формате игры в боте с ежедневными заданиями от makelove, «Сбера», mads, «Креатигров». Обещают дать полезных материалов, а за задания дарить подарки.

По-моему, это классная возможность для новичков вникнуть в креатив в игровом формате, а для опытных — размяться на задачах за пределами рабочего потока.

Сам движ будет в боте.
Подробнее о проекте читай на сайте.
№16 — Принцип частичного или избыточного действия

📙Как в учебнике у Альтшуллера

Если трудно получить 100% требуемого эффекта, надо получить чуть меньше или чуть больше — задача при этом может существенно упроститься.

Пример:
На одном
из заводов детали цилиндрической формы требовалось окрашивать, обеспечивая высокую точность толщины получающегося покрытия (3 мкм). Существующие окрасочные пистолеты такую точность обеспечить не могли. Предложено вести окраску максимально (облить деталь краской), а затем удалять излишнюю краску центробежными силами (раскручивая деталь с заданной скоростью).

🌊 Как применять

Для меня этот принцип относится к самому процессу креатива и говорит нам не бояться придумывать избыточные идеи.

Хочешь доставку живыми динозаврами и частный самолет? Ок.

Ты на следующем шаге сможешь отсеять лишнее.
№17 — Принцип перехода в другое измерение

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Трудности, связанные с движением (или размещением) объекта по линии, устраняются, если объект приобретает возможность перемещаться и двух измерениях (т.е. на плоскости). Соответственно задачи, связанные с движением (или размещением) объектов в одной плоскости, устраняются при переходе к пространству трех измерений.

б. Использовать многоэтажную компоновку объектов вместо одноэтажной.

в. Наклонить объект или положить его «набок».

г. Использовать обратную сторону данной площади.

д. Использовать оптические потоки, падающие на соседнюю площадь или на обратную сторону имеющейся площади. Прием 17а можно объединить с приемами 7 и 15в. Получается цепь, характеризующая общую тенденцию развития технических систем: от точки к линии, затем к плоскости, потом к объему и, наконец, к совмещению многих объемов.

Пример:
Теплица для круглогодового выращивания овощных культур, отличающаяся тем, что с целью улучшения светового режима растений за счет использования солнечных лучей она снабжена вогнутым отражательным экраном, установленным поворотно с северной стороны теплицы.


🌊 Как применять

Если упрощать, то этот принцип — про то, чтобы переосмыслить имеющееся пространство и найти выход за его пределы.

Сделать плоский макет трехмерным.

Разрушить четвертую стену в видеоролике.

Или сделать основное видео после титров/пэкшота.

Или создать сторителлинг над сторителлингом.

Мне кажется, по этому принципу вполне мог быть придуман нарратив ролика KION.
№18 — Использование механических колебаний

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Привести объект в колебательное движение.

б. Если такое движение уже совершается, увеличить его частоту.

в. Использовать резонансную частоту.

г. Применить вместо механических вибраторов пьезовибраторы.

д. Использовать ультразвуковые колебания в сочетании с электромагнитными полями.

Пример:
Способ безопилочного резания древесины при помощи изменяющего свои геометрические размеры режущего инструмента, отличающийся тем, что с целью снижения усилия внедрения инструмента в древесину резание осуществляют инструментом, частота пульсации которого близка к собственной частоте колебаний перерезаемой древесины.


🌊 Как применять

Если пытаться перевести тему колебаний в повседневность, то напрашивается мысль о повторениях. Используй повторяющиеся действия в том, что ты делаешь.

Если повторения уже существуют, поиграй с их частотой и подумай: что получится?

Если же обращаться к опыту сторителлинга, можно добавить еще один совет: попробуй совершать повторения с незначительными изменениями. Так чтобы повторяемое было почти идентичным, но не абсолютно идентичным. Так ты сможешь хирургически точно поработать с вниманием людей.
Никаких итогов года — одни планы)

🐦 Помаленьку пополняю и буду дальше пополнять штормушку — пользуйся на здоровье.

🧠 Хочу посмотреть на креатив с новых практичных сторон. Так что будут контентные апдейты.

🌊 Готовлю некоторое количество полезностей и образовательных штук. Следи за анонсами.

P.S. А вообще можешь смело поделиться в комментах или в личке, чего бы тебе хотелось больше видеть в канале или какие вопросы про креатив тебя больше всего интересуют.
№19 — Принцип периодического действия

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Перейти от непрерывного действия к периодическому (импульсному).

б. Если действие уже осуществляется периодически, изменить периодичность.

в. Использовать паузы между действиями для другого действия.

Пример:
Известен способ исследования процесса дуговой сварки с использованием дополнительного осветителя. Однако при дополнительном освещении наряду с улучшением видимости твердого и жидкого материала, находящегося в области дуги, ухудшается видимость плазменно-газовой фазы столба дуги. Предложенный способ отличается тем, что яркость дополнительного осветителя периодически изменяют от нуля до величины, превышающей яркость дуги. Это позволяет совместить наблюдение как за самой дугой, так и за процессом плавления электрода и переноса металла.


🌊 Как применять

Самая явная область применения здесь скорее стратегическая: вместо непрерывной коммуникации, пускать сообщения этапами, меняя содержание.

Но точно так же прием работает и в других областях. В том же сторителлинге: разрывать непрерывное повествование вставками (например, флэш-бэками или фантазиями героя, монологами, стоп-кадрами).
Представь, что две команды посадили штурмить идеи для проекта. Команде 1 дали пить воду. Команде 2 — пиво.

Какая команда придумает больше и круче?

Правильно: команда 2, ведь они пили пиво, а не какую-то там воду.

Вот только алкоголь сам по себе тут не важен. Важно, что участники второй команды делали иначе.

1. Сама ситуация выпивания алкоголя их раскрепощала. В результате они лучше общались друг с другом.

2. Контекст приема алкоголя подтачивает нашу самокритику. Поэтому участники второй команды смелее предлагали идеи, даже если они казались им дурацкими.

И на самом деле мы можем тут же использовать и эффект плацебо: дать второй команде безалкогольное пиво под видом алкогольного. Результат будет примерно тем же.

Чин-чин! 🥃
Однажды меня спросили, а можно ли использовать креативные методики при работе с текстом — будь то статьи, SMM-контент, да хоть пуш-уведомления.

Можно. Вот примеры:

35 квадратов
Подкидывает варианты, с каких сторон можно написать про твою тему, вокруг чего выстроить нарратив.

Метод параллелей
Работает как алгоритм для создания наглядных метафор.

Таблица Осборна
Подсказывает способы красочно показать проблематику, подсветить тему/продукт. По сути работает как генератор художественных приемов, которые при этом делают историю понятнее аудитории.

6 шляп мышления
На базе этого метода можно собрать отдельный алгоритм работы над текстом. По-очереди надеваешь на себя разные роли и проходишься по тексту 6 раз.

Шторми Пиши на здоровье! 🌊
№20 — Принцип непрерывности полезного действия

📙Как в учебнике у Альтшуллера

а. Вести работу непрерывно (все части объекта должны все время работать с полной нагрузкой).

б. Устранить холостые и промежуточные ходы.

Пример:
Способ транспортировки сахара-сырца на судах, отличающийся тем, что с целью снижения стоимости транспортировки путем устранения свободных (порожних) пробегов используют танкеры, которые после разгрузки от нефтепродуктов или других жидких грузов, очистки и обработки моющими средствами загружают сахаром-сырцом.


🌊 Как применять

Непрерывность в коммуникации — это немного история про разрыв баннерной слепоты. Представь, что ты завесил все щиты на одной улицы своими сообщениями. Или выкупил вообще все баннеры на сайте. Или брендировал с явным перебором какое-то пространство. Да, это назойливо. А еще это заметно.

Этот же принцип работает на уровне стратегии коммуникации. Побуждает тебя занимать промежутки в коммуникации другими формами коммуникации, чтобы контакт с аудиторией был непрерывным. База, так сказать.
Врываемся в выходные на полезной волне!)

Делюсь новым инструментом: сделал шаблон для штурма с интегрированными креативными методиками.

Пока что там три классических метода триггерного типа: 35 квадратов, таблица Осборна, SCAMPER.

Ссылка на борд для копирования в Miro.

Ссылка на FigJam-шаблон.

Заходи, делай себе копию под проект и штурми.
- Есть фрейм для собирания данных по брифу и ссылок по проекту. Вероятно, он будет еще модифицироваться.
- Отдельными фреймами собраны шаблоны для спринтов по штучным методикам. В каждом из них есть также поля для сбора и фильтрации рабочих идей.
- К каждому методу прилагается небольшая инструкция.

Шаблон будет регулярно обновляться, так что лучше сохранить именно эти ссылки себе.

Ну, и считай, что это бета-версия, так что смело пиши свои пожелания в комментах!
2025/03/10 17:47:35
Back to Top
HTML Embed Code: