Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Современный гейминг 🎮
🤩 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!

Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.

На вебинаре вы вместе с экспертом:
Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw6gVI

Основные темы открытого урока:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)

❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.

После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
о чувство, когда ты ведьмак в реальной жизни 🚬
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы назвали этого монстра? 🤔💭
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот оно - будущее компьютерных игр!
👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾

Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:

💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxqHcr

🧑‍💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы назвали это существо? 🤔
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮

⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:

👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxAaBq

⭐️ Спикер Руслан Казанцев Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Норм так :3
Крутая игровая механика.
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾

Приглашаем 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса».

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy7QtY

На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.

Основные темы вебинара:
что такое UI;
как он работает в Unity;
подбор ассетов;
верстка интерфейса старта игры.

🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красиво, реалистично, необычно 🌚
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»

➡️ Записаться на вебинар

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».

На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.

😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Физика, которую мы заслужили 🌚
Кст, вы залипли.
Хотите стать тимлидом в международном проекте?

Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём:

- культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться;
- концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер;
- ответы на все возникающие вопросы.

Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта: https://clck.ru/3CUBkr
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда спрашивают зачем мне три монитора 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У кого-нибудь есть фобия ползучих тварей? 😯
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оч крутая симуляция волос в Unreal Engine 🔥
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Пруф что у пещерных людей были консоли 🌚
2024/11/16 01:26:59
Back to Top
HTML Embed Code: