Telegram Web
Почему вы тратите время без отладчика
Пытаетесь отследить ошибки в своей игре Unity? В этом видео я покажу вам, как освоить отладчик Unity и, наконец, отлаживать как профессионал. Мы пройдемся по точкам останова, пошаговому выполнению, проверке переменных и даже по изменениям данных в реальном времени
👍3👎1😱1
Использование данных для управления игровыми системами в Unity
Узнайте, как заменить хрупкий, перегруженный логикой код игрового процесса на чистую, управляемую данными систему способностей в Unity. Мы создадим компонуемые эффекты с помощью ScriptableObject + SerializeReference, пройдемся по пользовательскому инспектору для полиморфных данных и покажем, как этот подход масштабируется с реальными требованиями.
👍3
Инструмент Unity заставляет одежду впиваться в кожу
Именно это и нужно пользователям VRChat, решил nHaruka.
Честно говоря, я не знаю, как описать это дополнение Unity. Я называю их бедрами из "взрослого аниме", если вы понимаете, о чем я, но создатель этого инструмента, nHaruka, говорит, что он делает углубления в местах соприкосновения одежды и тела, чтобы создать эффект впивания ткани в кожу.
208
Расширенные обобщения C# для разработчиков Unity: разоблачение дисперсии
C# Generics — это мощный инструмент, но когда дело доходит до разработки в реальном мире Unity, такие концепции, как вариативность, часто кажутся скрытой магией компилятора. В этом видео мы демистифицируем инвариантность, ковариантность и контравариантность, используя примеры, характерные для Unity: компоненты MonoBehaviour, фабрики, делегаты и многое другое. Вы узнаете не только о том, что делают ключевые слова in и out, но и о том, почему они существуют, как преобразования групп методов ведут себя иначе, чем назначения делегатов, и как понимание вариативности может сделать ваш код более безопасным, гибким и выразительным. Узнайте больше о ковариантности и контравариантности: learn.microsoft.com/en-us/archive/blogs/ericlippert/covariance-and-contravariance-in-c-part-one
🤔43
2025/07/12 22:53:39
Back to Top
HTML Embed Code: