Telegram Web
Unity 6 отключен в Китае
Unity 6 был отключен в материковом Китае, Гонконге и Макао, а его последующие обновления не будут доступны китайским пользователям. Его заменит локализованная версия Unity.
🤔17👍5👎5🔥2
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 1: Веселье с частицами
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6. В этом уроке мы знакомимся с ComputeBuffer и пишем ядро ​​для создания экземпляров частиц, следующих за курсором мыши. Это первое видео из серии из 3 частей, состоящей из следующих упражнений по вычислительным шейдерам: создание частиц на GPU, создание симуляции флокирования и, наконец, упражнение по анимации вершин. В электронной книге вы найдете новые рецепты, дающие конкретные примеры различных методов, полезных большинству разработчиков.

⭐️Скачайте электронную книгу «Поваренная книга URP: Рецепты для шейдеров и визуальных эффектов» здесь: unity.com/resources/create-shaders-visual-effects-urp-unity-6

⭐️Получить сопутствующий пример проекта для продолжения можно здесь: github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6

⭐️Скачайте электронную книгу «Введение в URP для продвинутых создателей (издание Unity 6)» здесь:
unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6

Найти все технические электронные книги Unity, а также больше рекомендаций можно здесь:
unity.com/how-to
👍6
Откройте для себя молниеносную математику в Unity с помощью вычислительных шейдеров и функций рендеринга
В этом видео вы узнаете, как создать мощную функцию Scriptable Render в Unity, которая эффективно выполняет вычислительный шейдер для выполнения вычислений в реальном времени на GPU. Мы продемонстрируем этот процесс на примере динамической тепловой карты, показав вам, как интегрировать вычислительные шейдеры в конвейер рендеринга для высокопроизводительной визуализации. Независимо от того, отслеживаете ли вы внутриигровые данные, моделируете эффекты или визуализируете сложные системы, этот урок научит вас, как разгрузить ресурсоемкие задачи от CPU и использовать возможности GPU Unity для плавных, интерактивных элементов пользовательского интерфейса.
👍8
Система ввода Unity в Unity 6 (2/7): Скрипты системы ввода
Это второе видео из серии «Система ввода», в котором мы погружаемся в написание скриптов с помощью Системы ввода для управления персонажем от третьего лица. Вы узнаете, как писать код для перемещения и прыжков персонажа от третьего лица с помощью ассета системы ввода с поддержкой как геймпада, так и мыши и клавиатуры. Мы также добавим простое меню паузы, чтобы продемонстрировать, как можно динамически переключать Карты действий для обработки различных контекстов ввода. Дополнительные ресурсы:

⭐️ Загрузите пакет Unity Input System Assets Pack: discussions.unity.com/t/get-up-and-running-with-the-input-system/1620267

⭐️ Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью Системы ввода в Unity 6 | Unite 2024: • Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью...

⭐️ Подробнее о системе ввода читайте в руководстве Unity: docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
👍2👾1
Система ввода Unity в Unity 6 (3/7): Система ввода Мобильные элементы управления
В этом третьем видео из нашей серии обучающих материалов мы покажем вам, как добавить сенсорное управление для мобильных устройств в вашу игру с помощью системы ввода Unity. Вы узнаете, как использовать компоненты On-Screen Stick и On-Screen Button для настройки экранных элементов управления для мобильных устройств, что позволит использовать сенсорный ввод для перемещения персонажа от третьего лица.
🔥6
Основы Unity Shader Graph (часть 11 — Ландшафты)
Unity официально не поддерживает ландшафты через Shader Graph. Однако все еще возможно писать шейдеры, которые принимают те же текстуры, что и встроенные шейдеры ландшафта URP, и воссоздавать эффекты ландшафта самостоятельно! В этом уроке я прочитаю четыре слоя текстур и применю автоматическую систему рисования скал и эффект сканирования мира, подобные тем, что вы видите во многих играх с открытым миром. Я перешел на Unity 6.0.23f1 для оставшихся видео в этой серии и нового проекта GitHub. Большая часть того, что вы видите, работает аналогично Unity 2022.3 или более ранней версии
2025/07/14 17:03:10
Back to Top
HTML Embed Code: