6000.2.0b5
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b5
https://beta.unity3d.com/download/c1cd6601d4c1/download.html
unityhub://6000.2.0b5/c1cd6601d4c1
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b5
https://beta.unity3d.com/download/c1cd6601d4c1/download.html
unityhub://6000.2.0b5/c1cd6601d4c1
#releases
❤3
6000.1.7f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.7
https://beta.unity3d.com/download/13a8ffad9172/download.html
unityhub://6000.1.7f1/13a8ffad9172
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.7
https://beta.unity3d.com/download/13a8ffad9172/download.html
unityhub://6000.1.7f1/13a8ffad9172
#releases
❤3
2022.3.63f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.63
https://beta.unity3d.com/download/627856a17a90/download.html
unityhub://2022.3.63f1/627856a17a90
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.63
https://beta.unity3d.com/download/627856a17a90/download.html
unityhub://2022.3.63f1/627856a17a90
#releases
❤4
Акции Unity Software падают после отставки технического директора спустя шесть месяцев
Коллинз, который присоединился к Unity после работы техническим директором в King, мобильной игровой компании, известной игрой Candy Crush, ушел по личным причинам, согласно заявлению представителя компании.
Коллинз, который присоединился к Unity после работы техническим директором в King, мобильной игровой компании, известной игрой Candy Crush, ушел по личным причинам, согласно заявлению представителя компании.
Investing.com Россия
Акции Unity Software падают после отставки технического директора спустя шесть месяцев От Investing.com
😢4
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #285 - C#, Animations, Sales and more
Issue #285 - C#, Animations, Sales and more
Game Dev Digest
Issue #285 - C#, Animations, Sales and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
ITMO GameDev Day 4 🎮
✨ 22 июня 2025 года в Университете ИТМО — возвращается конференция, объединившая разработчиков, художников, дизайнеров и фанатов игр!
Мы подготовили насыщенную и разнообразную программу:
🔜 Шоукейсы — погружение в уникальные миры, созданные талантливыми разработчиками ШРВ ИТМО (и не только)
🔜 Арт-конкурс — эпичная битва иллюстраций, фан-артов и концептов (участвовать может каждый)
🔜 Выступления спикеров — инсайты и живой опыт от представителей индустрии
🔜 Партнёрская зона — интерактивы, подарки и различные возможности от игровых компаний
🔜 Косплей — персонажи, вышедшие прямо с ваших экранов
🔜 Фотозоны, квизы, розыгрыши — чтобы каждый участник ушёл с впечатлениями (и трофеями)
🔗 Присоединяйтесь к событию:
— Регистрация для гостей
— Подача заявок на шоукейсы
— Подача заявок на арт-конкурс
🟡 Ждём тебя 22 июня в Университете ИТМО
“Это будет не просто конференция. Это будет новая надежда” 🧬
✨ 22 июня 2025 года в Университете ИТМО — возвращается конференция, объединившая разработчиков, художников, дизайнеров и фанатов игр!
Мы подготовили насыщенную и разнообразную программу:
🔜 Шоукейсы — погружение в уникальные миры, созданные талантливыми разработчиками ШРВ ИТМО (и не только)
🔜 Арт-конкурс — эпичная битва иллюстраций, фан-артов и концептов (участвовать может каждый)
🔜 Выступления спикеров — инсайты и живой опыт от представителей индустрии
🔜 Партнёрская зона — интерактивы, подарки и различные возможности от игровых компаний
🔜 Косплей — персонажи, вышедшие прямо с ваших экранов
🔜 Фотозоны, квизы, розыгрыши — чтобы каждый участник ушёл с впечатлениями (и трофеями)
🔗 Присоединяйтесь к событию:
— Регистрация для гостей
— Подача заявок на шоукейсы
— Подача заявок на арт-конкурс
🟡 Ждём тебя 22 июня в Университете ИТМО
“Это будет не просто конференция. Это будет новая надежда” 🧬
❤5🔥3
ВЫ можете ИЗМЕНИТЬ БУДУЩЕЕ Unity!
Unity только что обновила свою публичную дорожную карту, и есть масса функций и планов, которые вы можете проверить, и даже проголосовать или предложить свои собственные идеи! Хотите высказать свое мнение о будущем Unity? Давайте изучим дорожную карту и сделаем так, чтобы ваш голос был услышан, чтобы помочь сформировать следующие обновления.
Unity только что обновила свою публичную дорожную карту, и есть масса функций и планов, которые вы можете проверить, и даже проголосовать или предложить свои собственные идеи! Хотите высказать свое мнение о будущем Unity? Давайте изучим дорожную карту и сделаем так, чтобы ваш голос был услышан, чтобы помочь сформировать следующие обновления.
YouTube
YOU can CHANGE the FUTURE of Unity!
🌍 Unity Roadmap https://unity.com/roadmap
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
✅ Get my C# Complete Course! https://cmonkey.co/csharpcourse
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey…
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
✅ Get my C# Complete Course! https://cmonkey.co/csharpcourse
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey…
👍6
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (МЕТОД, КОТОРЫЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ЗНАТЬ)
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МЕТОД) Вы когда-нибудь хотели, чтобы во встроенных классах Unity был тот ОДИН метод, который вам всегда нужен? Что, если я скажу вам, что вы можете буквально ДОБАВЛЯТЬ свои собственные методы в Transform, GameObject, Vector3 и любой класс Unity, НЕ касаясь исходного кода Unity? В этом руководстве вы откроете для себя методы расширения — революционную функцию C#, которая сделает ваш код Unity чище, более читаемым и будет ощущаться как нативная функциональность Unity! 🔥 Что вы узнаете: Как добавлять пользовательские методы во встроенные классы Unity Преобразовывать запутанный, повторяющийся код в однострочный Почему методы расширения превосходят статические служебные классы Цепочка методов и текучие интерфейсы в Unity Когда использовать методы расширения, а когда статические классы
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МЕТОД) Вы когда-нибудь хотели, чтобы во встроенных классах Unity был тот ОДИН метод, который вам всегда нужен? Что, если я скажу вам, что вы можете буквально ДОБАВЛЯТЬ свои собственные методы в Transform, GameObject, Vector3 и любой класс Unity, НЕ касаясь исходного кода Unity? В этом руководстве вы откроете для себя методы расширения — революционную функцию C#, которая сделает ваш код Unity чище, более читаемым и будет ощущаться как нативная функциональность Unity! 🔥 Что вы узнаете: Как добавлять пользовательские методы во встроенные классы Unity Преобразовывать запутанный, повторяющийся код в однострочный Почему методы расширения превосходят статические служебные классы Цепочка методов и текучие интерфейсы в Unity Когда использовать методы расширения, а когда статические классы
YouTube
Unity C# Extension Methods: Transform Your Messy Code Into Clean Magic! (MUST KNOW Technique)
Unity C# Extension Methods: Transform Your Messy Code Into Clean Magic! (MUST KNOW Technique)
Written tutorial : https://medium.com/@Code_With_K/extension-methods-in-unity-c-a6eaddef7c85
Ever wished Unity's built-in classes had that ONE method you always…
Written tutorial : https://medium.com/@Code_With_K/extension-methods-in-unity-c-a6eaddef7c85
Ever wished Unity's built-in classes had that ONE method you always…
👍4❤2😁2
Арены памяти в Unity: Выделение кучи без GC
В этом видео мы рассмотрим, как создать пользовательскую арену памяти в Unity с помощью небезопасного кода и ручного выделения кучи. Вы узнаете, как выделять сырую память для временных структур, похожих на графы, например, для создания деревьев или планировщиков решений, не вызывая сборщика мусора. Мы рассмотрим концепцию стековых фреймов, переведем ее в выделение арены на основе кучи и реализуем быструю одноразовую систему, которая дает вам полный контроль над компоновкой и временем жизни памяти. Идеально подходит для систем, критичных к производительности, где пики GC неприемлемы.
В этом видео мы рассмотрим, как создать пользовательскую арену памяти в Unity с помощью небезопасного кода и ручного выделения кучи. Вы узнаете, как выделять сырую память для временных структур, похожих на графы, например, для создания деревьев или планировщиков решений, не вызывая сборщика мусора. Мы рассмотрим концепцию стековых фреймов, переведем ее в выделение арены на основе кучи и реализуем быструю одноразовую систему, которая дает вам полный контроль над компоновкой и временем жизни памяти. Идеально подходит для систем, критичных к производительности, где пики GC неприемлемы.
YouTube
Memory Arenas in Unity: Heap Allocation Without the GC
In this video, we explore how to build a custom memory arena in Unity using unsafe code and manual heap allocation. You’ll learn how to allocate raw memory for temporary graph-like structures—such as crafting trees or decision planners—without triggering…
🔥11🤔1
Тьма в HDRP и URP - Как сделать темноту в Unity на новом рендеринге
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
YouTube
Тьма в HDRP и URP - Как сделать темноту в Unity на новом рендеринге / Как создать игру [Урок 168]
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и…