Telegram Web
Unity UI Shader: Градиент
В этом видео описывается процесс создания шейдера, который может применять пользовательские цвета к каждому углу изображения пользовательского интерфейса, а также управлять его прозрачностью.
ЛЕГКИЙ способ создания движения персонажа в 3D
В этом уроке вы узнаете, как создать простое и легкое движение 3D-персонажа. Идеально подходит для хорроров, ролевых игр и т. д. Этот стиль движения хорошо известен по классике ужасов старой школы, такой как Resident Evil, Silent Hill и ранний Alone in the Dark — с использованием встроенного в Unity контроллера персонажей!

В этом пошаговом руководстве по Unity я покажу вам, как:
Настройте движение в 8 направлениях с помощью клавиатуры
Используйте контроллер персонажей Unity для плавного 3D-движения
Выровняйте движение относительно камеры для создания современного ощущения
Сохраните ту культовую атмосферу ретро-хоррора, которая делала старые игры такими напряженными
Как сделать указатель направления квеста в Unity - Показывать расстояние и направление
В этом уроке мы научимся создавать индикатор расстояния - мы покажем, как далеко и в каком направлении находится определенный предмет. Он идеально подходит для квестовых индикаторов или в целом для направления игрока в правильном направлении. Мы научимся:
Как сделать указатель поворота впереди всего остального
Как направить его в правильном направлении
Как показать расстояние между игроком и целью
😁3
Создайте ЛУЧШИЙ интерактивный дым с помощью ГИДРОДИНАМИКИ (Учебник по Unity)
Эта симуляция основана на работе Джоса Стэма по динамике жидкости в реальном времени для игр. Благодаря его работе вы можете получить действительно потрясающе выглядящий дым (который даже взаимодействует с объектами) в своих играх!
VContainer - Интеграция Unity ECS - Основы
Узнайте, как внедрять зависимости в ECS Unity с помощью VContainer! Этот дружественный для среднего уровня учебник охватывает все, что вам нужно для начала работы с ECS и внедрением зависимостей. Что вы узнаете:
Настройка VContainer с Unity ECS
Создание и регистрация систем ECS с внедрением зависимостей
Понимание жизненного цикла системы и времени внедрения
👍6👎3
Как процедурно генерировать здания с использованием сплайнов в Unity
Создание зданий в играх может быть сложной задачей, но это ключевая часть искусства окружения. От ручного размещения модульных активов до использования полной процедурной генерации, разработчики используют различные методы для компоновки своих уровней. Итак, в этом видео я собираюсь провести вас через то, как мы можем использовать инструменты сплайнов Unity для компоновки сеток стен и окон и процедурно сгенерировать оболочку здания для использования в нашем дизайне уровней.
🔥52
Экспорт из Blender в Unity 2025: исправление осей, масштаба и упакованных текстур (БЫСТРО)
Как экспортировать из Blender в Unity с правильным вращением, масштабом и текстурами. Исправьте распространенные проблемы импорта Blender в Unity, такие как неправильная ось, сломанные модели и отсутствующие текстуры всего за 3 минуты. Это короткое и практичное руководство покажет вам правильный рабочий процесс экспорта из Blender в Unity, включая то, как упаковать текстуры, исправить проблемы вращения и обеспечить импорт моделей в правильном масштабе. Что вы узнаете:
- Как экспортировать FBX из Blender с правильными настройками
- Как исправить проблемы с осями и вращением Blender в Unity
- Как упаковать и включить все текстуры в экспорт
- Настройки импорта Unity, которые просто работают
- Чистый рабочий процесс без внешних плагинов
6
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
👎9👍5🤬1
2025/07/09 00:32:08
Back to Top
HTML Embed Code: