Telegram Web
Новый пакет транспортных средств в Unity 6!
🚗 Unity только что выпустила экспериментальный пакет Vehicles для проектов ECS! Он позволяет настраивать физику автомобилей, переключаться между типами транспортных средств и создавать собственные гоночные игры на Unity 6 с использованием DOTS.
📦 Попробуйте:
🔗 docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
👍93👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев — В ПОМОЙКУ! Вышел генератор игры для Unity — работает на ВАЙБ-КОДИНГЕ

• Да, всё создаётся промптами: ассеты, скрипты, локации и даже 3D-модели
• Расширение запускается прямо из движка — там появится окно чата
• Unity — бесплатный движок, вам нужно просто его скачать
• Для генератора есть все туториалы на Ютубе — базы можно изучить за полчаса
• БЕСПЛАТНО.

Готовую игру можно собрать, просто общаясь с нейронкой, и это РЕАЛЬНО РАБОТАЕТ

Имба — тут.

👍 Бэкдор
👎25😁19😱2
6000.2.0b10
https://beta.unity3d.com/download/49b019a01a23/download.html
unityhub://6000.2.0b10/49b019a01a23

#releases
3👍1🔥1
6000.0.54f1
https://beta.unity3d.com/download/e776e1221811/download.html
unityhub://6000.0.54f1/e776e1221811

#releases
3
6000.1.12f1
https://beta.unity3d.com/download/da0c3ee78ee0/download.html
unityhub://6000.1.12f1/da0c3ee78ee0

#releases
31
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности — Часть 1
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности. Часть 2
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
Начало работы с Project Auditor
Проверьте свой проект с помощью Project Auditor. Project Auditor, представленный в виде пакета в Unity 6.1, — это мощный инструмент анализа для проектов Unity, призванный помочь разработчикам оптимизировать производительность, придерживаться передовых практик и выявлять потенциальные проблемы и узкие места в своих проектах. В этом видео мы покажем вам, как начать работу с Project Auditor. Project Auditor сканирует весь ваш проект и предоставляет подробные отчеты о неэффективности, таких как избыточные вызовы скриптов, неиспользуемые ресурсы, чрезмерное количество сущностей и т. д., которые вы затем можете устранить. Узнайте больше в нашей документации: on.unity.com/4kxUVLH
⭐️Скачайте бесплатные электронные книги. Если вы хотите узнать больше об оптимизации, обязательно ознакомьтесь с нашими бесплатными электронными книгами по профилированию и производительности, доступными по адресу: on.unity.com/3IlbL2O
👍6
Unity XR для промышленности
Узнайте, как вывести промышленные операции на новый уровень с помощью приложений расширенной реальности, используя специализированные шаблоны XR Unity. В этом всеобъемлющем руководстве по Unity XR демонстрируется VR для иммерсивных учебных симуляций, смешанная реальность (MR) для интеграции с реальным миром и AR для мобильных приложений. Эти шаблоны идеально подходят для разработчиков, создающих приложения для промышленного обучения, архитектурные визуализации и корпоративные решения XR. Что вы узнаете из этого руководства по разработке Unity XR: - Функции шаблонов VR для учебных сред и промышленных установок - Интеграция MR для архитектурной визуализации и обучения работе с оборудованием - Настройка шаблонов AR для мобильных устройств iOS и Android - Компоненты и функциональность инструментария взаимодействия XR Unity - Как получить доступ к шаблонам XR Unity из Unity Hub - Интерактивные элементы: кнопки, телепортация и захватываемые объекты Это видео предназначено для: разработчиков Unity, разработчиков XR, создателей промышленных учебных программ, разработчиков корпоративных решений, архитекторов, использующих 3D-визуализацию. Примечание: базовые знания Unity полезны, но не обязательны.
Узнайте больше о Unity XR для промышленности: on.unity.com/4nI1SfY
Изучите промышленные приложения Unity: on.unity.com/4kpptyZ
Начните бесплатную пробную версию для промышленности: on.unity.com/4lAhMHg
4
Простой ИИ врагов в Unity ECS — прыгающие враги
Узнайте, как реализовать простых прыгающих врагов с помощью Unity ECS! В этом уроке мы создадим простую систему ИИ, которая обрабатывает состояния врагов, прыжки с учётом физики и обнаружение земли
❤️ Что вы изучите:
⚡️ Перечисление JumpingEnemyState с состояниями Idle и Jump
🔧 JumpingEnemyComponentData с фильтрами синхронизации и столкновений
📝 JumpingEnemyAuthoring с правильной сериализацией
🤖 JumpingEnemyAISystem с интеграцией физики
🎯 Обнаружение земли с использованием методов raycasting
🚀 Линейный импульс
🔄 Синхронизация управляемых компонентов с позициями сущностей
🎮 Управление состояниями между Idle и Jump
Партнерство Genies-Unity: пионеры революции в играх на базе искусственного интеллекта
Их сотрудничество, анонсированное в июле 2025 года, обещает ускорить циклы разработки, открыть новые игровые жанры и завоевать преимущество первопроходца на метавселенной и рынках игр с ИИ. Для инвесторов это стратегическая ставка на два столпа: доминирование в экосистеме и монетизацию на основе UGC.
2025/07/12 17:46:24
Back to Top
HTML Embed Code: