UNSAFECSHARP Telegram 212
Поговорим про RenderBufferLoadAction и RenderBufferStoreAction

В обычном растер пайплайне на гпу, пожалуй самым важным и обязательным условием является установка рендертагрета.

Это так называемый бэкбуфер, куда будет записан (или не записан) результат работы всех этих вертекс-фрагмент (и прочих) операций.

Есть условная команда "установить рендертаргет".
При установке, тебе нужно задать несколько параметров:

- Color буфер (их может быть и несколько)
- Depth/stencil буфер (это один буфер, глубина и стенсиль просто лежат в разных битах)
- Нужно ли чистить буферы и если да - то каким значением (типа цвет - черный, белый, итд, глубина - 0, 1, или иное, аналогично для стенсиля).
- Вьюпорт
- Scissor rect (обычно никто его не трогает, ограниченно полезный лишь на пк)
- Load/Store действия.

Вот про них мы и поговорим.
Каковы последствия, если неправильно проставил?
Либо получишь некорректный результат на экране (с артефактами, например), либо удвоишь нагрузку на шину и получишь просадку производительности на ровном месте.

Load:

Отрендерил ты кубик в экран, но этот кубик рисуется же не на пустом месте - он рисуется на участке текстуры. А что делать с теми пикселями, которые были до кубика в этой текстуре?

Допустим, у тебя кубик полупрозрачный, а текстура не пустая - там картинка какая-то.
Чтобы альфабленд сработал - тебе нужны данные пикселей этой текстуры, где у тебя пиксели кубика нарисуются, чтобы их сблендить и результат получить. Для этого и нужен LoadAction.Load

Поэтому ЕСЛИ текстура не пустая И либо у тебя альфабленд, либо ты не все пиксели перерисуешь (типа будут участки не затронутые ни одним мешем - такого не бывает при блите, конечно, но вдруг у тебя не фуллскрин блит) - то тебе нужен
LoadAction.Load.

Иначе - DontCare + обязательно после установки таргета сделать cmd.ClearRenderTarget. Иначе магия может не сработать.

Store:

Обычно тебе нужно сохранять результат рендера в текстуру, иначе как бы, нафига рендер нужен, правда?
Но не всегда.

Скажем, тебе обычно не нужна глубина и стенсиль. Т.е. они тебе нужны на то время, пока ты рендеришь всякие кубики, партиклы. Но в это время глубина-и-стенсиль лежат в тайловой памяти на гпу и прекрасно выполняют свою функцию сравнения. А вот после окончания рендера тебе, допустим, только цвет и нужен. Значит для глубины можно поставить StoreAction.DontCare.
Для шедоумапы, к примеру, тебе цвет не нужен. Значит там - StoreAction.DontCare, а глубина - нужна. Там - Store.

Отдельный геморрой это MSAA. И если он включен, то с ним StoreAction'ы работают чуть иначе и менее очевидно. Но это уже другая история.

Вот так это чудо можно дебажить:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.LoadStoreActionDebugModeSettings.html

Либо через рендердок

Автор: @shiko_q
Источник: https://www.tgoop.com/unity_cg/62577

#rendering #graphics
🔥19👍5



tgoop.com/unsafecsharp/212
Create:
Last Update:

Поговорим про RenderBufferLoadAction и RenderBufferStoreAction

В обычном растер пайплайне на гпу, пожалуй самым важным и обязательным условием является установка рендертагрета.

Это так называемый бэкбуфер, куда будет записан (или не записан) результат работы всех этих вертекс-фрагмент (и прочих) операций.

Есть условная команда "установить рендертаргет".
При установке, тебе нужно задать несколько параметров:

- Color буфер (их может быть и несколько)
- Depth/stencil буфер (это один буфер, глубина и стенсиль просто лежат в разных битах)
- Нужно ли чистить буферы и если да - то каким значением (типа цвет - черный, белый, итд, глубина - 0, 1, или иное, аналогично для стенсиля).
- Вьюпорт
- Scissor rect (обычно никто его не трогает, ограниченно полезный лишь на пк)
- Load/Store действия.

Вот про них мы и поговорим.
Каковы последствия, если неправильно проставил?
Либо получишь некорректный результат на экране (с артефактами, например), либо удвоишь нагрузку на шину и получишь просадку производительности на ровном месте.

Load:

Отрендерил ты кубик в экран, но этот кубик рисуется же не на пустом месте - он рисуется на участке текстуры. А что делать с теми пикселями, которые были до кубика в этой текстуре?

Допустим, у тебя кубик полупрозрачный, а текстура не пустая - там картинка какая-то.
Чтобы альфабленд сработал - тебе нужны данные пикселей этой текстуры, где у тебя пиксели кубика нарисуются, чтобы их сблендить и результат получить. Для этого и нужен LoadAction.Load

Поэтому ЕСЛИ текстура не пустая И либо у тебя альфабленд, либо ты не все пиксели перерисуешь (типа будут участки не затронутые ни одним мешем - такого не бывает при блите, конечно, но вдруг у тебя не фуллскрин блит) - то тебе нужен
LoadAction.Load.

Иначе - DontCare + обязательно после установки таргета сделать cmd.ClearRenderTarget. Иначе магия может не сработать.

Store:

Обычно тебе нужно сохранять результат рендера в текстуру, иначе как бы, нафига рендер нужен, правда?
Но не всегда.

Скажем, тебе обычно не нужна глубина и стенсиль. Т.е. они тебе нужны на то время, пока ты рендеришь всякие кубики, партиклы. Но в это время глубина-и-стенсиль лежат в тайловой памяти на гпу и прекрасно выполняют свою функцию сравнения. А вот после окончания рендера тебе, допустим, только цвет и нужен. Значит для глубины можно поставить StoreAction.DontCare.
Для шедоумапы, к примеру, тебе цвет не нужен. Значит там - StoreAction.DontCare, а глубина - нужна. Там - Store.

Отдельный геморрой это MSAA. И если он включен, то с ним StoreAction'ы работают чуть иначе и менее очевидно. Но это уже другая история.

Вот так это чудо можно дебажить:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.LoadStoreActionDebugModeSettings.html

Либо через рендердок

Автор: @shiko_q
Источник: https://www.tgoop.com/unity_cg/62577

#rendering #graphics

BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке


Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/212

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Select: Settings – Manage Channel – Administrators – Add administrator. From your list of subscribers, select the correct user. A new window will appear on the screen. Check the rights you’re willing to give to your administrator. With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. Healing through screaming therapy
from us


Telegram Unity: Всё, что вы не знали о разработке
FROM American