Николай Посвежный сделал обзор возможных карьерных траекторий в дизайне.
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
— После появления интереса к дизайну переломным моментом становится осознание, что это профессия, за это платят деньги;
— Джун пробует разные направления (этим хороша работа в студии), понимает, в чём силён и что нравится, собирает осмысленное портфолио с реальными работами;
— На уровне синьора появляется развилка: продолжать дизайнить своими руками (ремесленник) или становиться менеджером;
— Если ремесленник упёрся в зарплатный потолок: а) Зарубежная удалёнка. Сейчас организовать такое сложнее, нужен английский, но есть и русскоязычные команды, контрактера могут уволить в один день;
— б) 2−3 удалёнки (в том числе и зарубежных). Можно зарабатывать ещё больше, но кроме отточенных скилов потребуется чётко управлять временем и быстро переключаться между контекстами;
— в) Переезд за границу. Зарплата может быть намного выше, но и стоимость жизни в конкретном городе будет отличаться. Плюс тотальная смена образа жизни;
— На менеджерском пути потребуются новые навыки: планирование, распределение обязанностей, обучение коллег, фасилитация. Будет много созвонов. Посмотрите «Чем занят дизайн-директор?»;
— Зарплата зависит от отрасли и размера компании и конкретных договорённостей (руководитель в небольшой компании может получать меньше синьора в банке), могут премировать за достижение целей;
— Зарплата растёт вместе с ростом ответственности при движении от лида до дизайн-директора;
— Можно работать на себя: а) Фрилансер — не свободный человек с ноутбуком под пальмой, а дизайнер, менеджер, продажник и бухгалтер в одном лице. Чтобы зарабатывать, нужна дисциплина, правильная ниша, база постоянных клиентов и личный бренд. Прочитайте «Книгу нормального фрилансера»;
— Если выкладываться, сформировать стиль, участвовать в конкурсах и получать награды, можно стать звездой даже без медийной деятельности. К таким фрилансерам известные агентства и бренды приходят сами;
— б) Продажа ассетов: шаблонов, текстур, UI-китов и прочего. Конкуренция высокая, в том числе с искусственным интеллектом, но кто-то на этом зарабатывает;
— в) Медийная деятельность: телеграм-каналы, статьи, выступления и так далее. Может стать источником заработка сама по себе (реклама, донаты), либо усилить позиции дизайнера на других траекториях карьеры. Видео «Личный бренд 2024»;
— С определённым уровнем медийности и экспертности можно продавать консультации, менторство и обучение;
— Эта работа на себя может перерасти в полноценный бизнес с сотрудниками: агентство (фриланс на максималках), бизнес на ассетах (шрифтовая компания, платформа для продажи ассетов), медиа (блог вышел из-под контроля), школа дизайна, стартап;
— В этих траекториях встречаются исключения и шорткаты.
#career
Хабр
Все пути дохода дизайнера в IT и не только
Полный гайд по способам заработка с нуля с цифрами и примерами Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать...
UX/UI-дизайнер, middle · CleverPumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
#СПб #агентство
https://hh.ru/vacancy/121182222
Писать [email protected] или @hrcleverpumpkin
spb.hh.ru
Вакансия UX/UI-дизайнер в Санкт-Петербурге, работа в компании CleverPumpkin
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 17.06.2025.
Product designer, senior · Qatar Insurance Company (Loyalty team)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://www.qic.digital/careers/product-designer-loyalty-team
Писать https://www.linkedin.com/in/alexylosew/
www.qic.digital
Product Designer
You will join the Loyalty team, focusing on creating rewarding experiences that drive engagement and long-term customer relationships. From bonuses and referral programs to telematics and targeted campaigns, you'll help shape QIC’s loyalty strategy.
Product designer, senior · Gradient (mobile)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://geekjob.ru/vacancy/683ef0c3b4d9b3c19305eb12
Писать @kriskrisych
Geekjob.ru
Вакансия Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app на Geekjob.ru
Senior Product Designer (mobile) в AI beautification app • Москва, Россия • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Арт, Дизайн • UX/UI design • Mobile design • UX • UI • ML/AI • Computer Vision
Продуктовый дизайнер, senior · Альфа-Банк (система лояльности Апельсин)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://hh.ru/vacancy/120829129
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер (Система лояльности) в Москве, работа в компании Selecty
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 08.06.2025.
Артём Кожевников в декорациях зомби-апокалипсиса рассказал, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть.
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
— Записывайте: посмотрели лекцию, увидели крутой проект, запишите мысли и идеи;
— «Знания, не пропущенные через тело, — просто слухи». Фильтруйте знания с помощью практики. Не удаляйте то, что не прошло фильтр. Возможно, вы пока не понимаете, как это работает;
— Организуйте безопасный периметр, который снизит стресс и хаос и позволит развиваться;
— Выясните структуру компании, как устроены процессы, зоны ответственности и цели. Это поможет настроить ожидания и не ломиться туда, куда не надо;
— Запланируйте регулярные встречи для синхронизации: планирование на неделю, дейлики, синки с дизайнерами, синки с менеджерами, 1-на-1, ретро;
— Фиксируйте договорённости: в виде заметок со встреч и в виде формализованных процессов, определений и методологий производства;
— Периметр надо постоянно поддерживать, например, сопротивляться, когда кто-то решил пойти не по стандартному процессу;
— Техническое задание клиента — лишь его намерение, не берите его за основу. Отвечайте своим «Пониманием задачи», где будет описана истинная задача, предлагаемое решение и его обоснование;
— Проводите регулярные ни к чему не обязывающие демо своего прогресса, чтобы получать обратную связь раньше и чаще, снизить неопределённость и убрать страх перед финальной презентацией;
— Выбирайте подходящие задачи: не слишком скучные (ведут к выгоранию, деградации) и сложные (стресс, уход из профессии). Они должны быть как резинка от трусов: не пережимать, но поддерживать;
— Продолжайте, пока задачу можно описать любыми 2 словами из этих: понятно, интересно, важно;
— Но просто безопасного периметра мало. Чтобы не проиграть конкуренцию, надо развиваться;
— Определите своё время силы (много энергии, готовы к экспериментам) и забронируйте его в расписании, чтобы тратить на развитие;
— Создайте анонимный аккаунт и подпишитесь на всех дизайнеров и компании, которые вам интересны;
— Оценивайте чужие работы (что хорошо, плохо, что бы вы изменили) и публикуйте свои оценки. Делитесь своей работой (можно не идеальной), экспериментами и тем, что интересно;
— Практикуйтесь каждый день: перерисовывайте чужие шоты без линейки и пипетки, на глаз. Возьмите сайт с плохим дизайном, референс с наградами и обновите этот дизайн. Пробуйте привычные решения в проектах заменять на что-то другое (сайт без меню), но чтобы сохранялась работоспособность;
— Это позволит выплёскивать творческую энергию совершенно безопасно;
— Создавая дизайн, идите об общего к частному (кому и какую ценность несёт продукт → описание концепции → принципы и архитектура → визуализация), начните со скетчей на бумаге, не уходите сразу в детали.
#process #upskilling
YouTube
Артем Кожевников | 33 правила выживания в Дизайнленде | Prosmotr
Мир дизайна, как дремучий лес, в котором каждый дизайнер может легко заблудиться, идя по своей тропинке. Как успевать достойно зарабатывать, расти в своем темпе, оставляя за бортом страх облажаться, нервяки с дедлайнами, боль неприятия и прочие травмы, которые…
Product designer · Muse Group (Ultimate Guitar)
#удалённо #Кипр #продукт
https://www.mu.se/careers/product-designer
#удалённо #Кипр #продукт
https://www.mu.se/careers/product-designer
www.mu.se
Product Designer — Muse Group
Muse Group empowers music makers. We create the world’s most popular software for playing, recording and composing music. The Muse community is now over 400 million strong. And we’re just getting started.
Дизайнеры, если вы в течение года сменили работу, сколько месяцев заняли её поиски?
Anonymous Poll
8%
1 и меньше
5%
2
4%
3
3%
4
1%
5
3%
6
2%
7−9
1%
10−12
4%
Больше 12
70%
Просто посмотреть
UX/UI-дизайнер, middle, senior · Московский метрополитен (Центр исследования и разработок беспилотного транспорта)
#Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/120983668
Писать @pollina_semm
#Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/120983668
Писать @pollina_semm
hh.ru
Вакансия UX/UI-дизайнер в Москве, работа в компании Московский метрополитен
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная. Дата публикации: 26.05.2025.
София Бодянская написала, как меньше ходить на созвоны.
— На звонки часто зовут «просто на всякий случай». Если не объяснили, зачем нужны именно вы, можно не приходить;
— Также можно пропустить, если справедливы хотя бы 2 пункта: а) в повестке нет задач, на которые вы можете повлиять, б) всё решили в чате, в) не объяснили, зачем приходить именно вам, г) у встречи нет фокуса на решение, только обсуждение или разгон, д) вы знаете тему обсуждения и у вас нет идей;
— Можно писать, что не придёте на встречу, забивать время в расписании и отключать уведомления. А если прийти заставили, выясните на встрече: зачем она, что обсуждаем, можем ли принять на нём решение, цель вашего присутствия. И уходите, если внятных ответов нет;
— Но есть шанс, что коллеги начнут вас сторониться;
— Менее токсично: 1) Посмотрите повестку и материалы. Если всё понятно и ваше присутствие ничего не добавит, напишите об этом;
— 2) Если есть мысли по теме, напишите их и пришлите заранее;
— 3) Посоветуйте коллегу, который больше погружён в контекст и может сказать намного больше;
— Во всех трёх случаях добавьте, что остаётесь в чате и при необходимости можете подключиться;
— 4) Напишите, что заняты очень важной задачей, но если к вам будут вопросы, сможете оперативно ответить в чате.
#meeting #time_management
— На звонки часто зовут «просто на всякий случай». Если не объяснили, зачем нужны именно вы, можно не приходить;
— Также можно пропустить, если справедливы хотя бы 2 пункта: а) в повестке нет задач, на которые вы можете повлиять, б) всё решили в чате, в) не объяснили, зачем приходить именно вам, г) у встречи нет фокуса на решение, только обсуждение или разгон, д) вы знаете тему обсуждения и у вас нет идей;
— Можно писать, что не придёте на встречу, забивать время в расписании и отключать уведомления. А если прийти заставили, выясните на встрече: зачем она, что обсуждаем, можем ли принять на нём решение, цель вашего присутствия. И уходите, если внятных ответов нет;
— Но есть шанс, что коллеги начнут вас сторониться;
— Менее токсично: 1) Посмотрите повестку и материалы. Если всё понятно и ваше присутствие ничего не добавит, напишите об этом;
— 2) Если есть мысли по теме, напишите их и пришлите заранее;
— 3) Посоветуйте коллегу, который больше погружён в контекст и может сказать намного больше;
— Во всех трёх случаях добавьте, что остаётесь в чате и при необходимости можете подключиться;
— 4) Напишите, что заняты очень важной задачей, но если к вам будут вопросы, сможете оперативно ответить в чате.
#meeting #time_management
Кинжал
Как не ходить на созвоны
Как грамотно сливаться с ненужных созвонов и не стать врагом коллег — лайфхаки для баланса и сохранения уважения.
Продуктовый дизайнер, senior, lead · Домклик (главная страница)
#удалённо (из России) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/120517758
#удалённо (из России) #Москва #продукт
https://hh.ru/vacancy/120517758
hh.ru
Вакансия Продуктовый дизайнер в команду Главной страницы в Москве, работа в компании Домклик
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: более 6 лет. Полная. Дата публикации: 19.06.2025.
Product designer, senior · Variant Group (pdf.net)
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://variantnet.notion.site/1d1dbce2a9a58020abe0ef4f575c60fd
#удалённо (откуда угодно) #продукт
https://variantnet.notion.site/1d1dbce2a9a58020abe0ef4f575c60fd
variantnet on Notion
Senior Product Designer — pdf.net | Notion
We're Variant Group
Продуктовый дизайнер, lead · Movavi (видеоредактор для macOS и Windows)
#удалённо #продукт
https://job.movavi.com/ru/vacancies#!/tproduct/917573197-1739968240259
#удалённо #продукт
https://job.movavi.com/ru/vacancies#!/tproduct/917573197-1739968240259
Movavi
Вакансии
Митя Осадчук рассказал, на что можно опереться при принятии решения о смене работы.
— Не верить в себя — нормально для дизайнера;
— Подбрасывание монетки не работает для большинства;
— Так можно быстро оценить свои ощущения, отложившиеся на подкорку, и решиться, если раньше смена работы приносила только позитивный опыт;
— Можно принять решение и лечь спать. Если 3 утра подряд уверенность будет сохраняться, утвердить его;
— Попробуйте представить, как поступили бы люди, которым доверяете и которые по жизни двигаются правильно;
— Нет плохих и хороший решений, есть решение и его последствия;
— Составьте списки, что вам важно в жизни (как человеку, например, «горы за окном»), в профессии (как дизайнеру, «ачивки на Awwwards») и в компании (как сотруднику, «ДМС со стоматологией»);
— Затем объедините в один список и приоритизируйте. Что важнее, горы за окном или ачивки на Awwwards? У каждого получится свой уникальный топ-10;
— Регулярно пересматривайте список. Было важно много зарабатывать, а после выплаты ипотеки — уже нет;
— Иногда чем-то приходится жертвовать, но это будет осознанно: сделать доклад, чтобы «прорасти в других людях», вместо проведения времени с ребёнком (что тоже важно);
— Большая ошибка — не брать «саббатикал» или хотя бы несколько дней отдыха между сменой работ.
#career
— Не верить в себя — нормально для дизайнера;
— Подбрасывание монетки не работает для большинства;
— Так можно быстро оценить свои ощущения, отложившиеся на подкорку, и решиться, если раньше смена работы приносила только позитивный опыт;
— Можно принять решение и лечь спать. Если 3 утра подряд уверенность будет сохраняться, утвердить его;
— Попробуйте представить, как поступили бы люди, которым доверяете и которые по жизни двигаются правильно;
— Нет плохих и хороший решений, есть решение и его последствия;
— Составьте списки, что вам важно в жизни (как человеку, например, «горы за окном»), в профессии (как дизайнеру, «ачивки на Awwwards») и в компании (как сотруднику, «ДМС со стоматологией»);
— Затем объедините в один список и приоритизируйте. Что важнее, горы за окном или ачивки на Awwwards? У каждого получится свой уникальный топ-10;
— Регулярно пересматривайте список. Было важно много зарабатывать, а после выплаты ипотеки — уже нет;
— Иногда чем-то приходится жертвовать, но это будет осознанно: сделать доклад, чтобы «прорасти в других людях», вместо проведения времени с ребёнком (что тоже важно);
— Большая ошибка — не брать «саббатикал» или хотя бы несколько дней отдыха между сменой работ.
#career
YouTube
Опора на себя в период неопределенности | Митя Осадчук | Prosmotr
Лучший друг творческого человека — внутренний критик, который не дает пройти уверенности. Решения даются с трудом, успех кажется недосягаемым, а синдром самозванца постоянно напоминает о себе. Если это про тебя — смотри дальше. Уверенных и самодостаточных…
Product designer, senior · Unlimit
#Сербия (Белград) #продукт
https://jobs.lever.co/unlimit/e5cd35e2-d53b-416c-9eb6-ac22659490d7
#Сербия (Белград) #продукт
https://jobs.lever.co/unlimit/e5cd35e2-d53b-416c-9eb6-ac22659490d7
jobs.lever.co
Unlimit - Senior Product Designer
About The Job: We are looking for an experienced Product Designer to join our banking team. Your role encompasses shaping the client side of Unlimit Accounts across mobile and web applications. The work involves enhancing the onboarding process as well as…
Продуктовый дизайнер, senior · Ozon (дизайн-система)
#удалённо #продукт
https://hh.ru/vacancy/121964057
#удалённо #продукт
https://hh.ru/vacancy/121964057
hh.ru
Вакансия Старший продуктовый дизайнер, Дизайн-система в Москве, работа в компании Ozon Информационные технологии
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 23.06.2025.