VETUSHINSKIY Telegram 158
Обещал рассказать о своем «пути в IT». Пока без морали, размышлений по поводу и выводов, просто последовательность шагов с фокусом на результате (фокус на действиях и выводы будут позже).

2012-2013:
Будучи студентом, участвую в организации первых мероприятий по философии видеоигр. Делаю самые первые выступления по теме. Сначала это чисто публичная активность. С 2013 добавляется академическая (выясняется, что тема интересна далеко не только «людям с улицы»).

2014-2015:
В 2014 активно выступаю в СМИ (всем вдруг становится интересно, что это еще за философия видеоигр). В 2015 участвую в чтении курса по философии видеоигр в МГУ. В том же году выходит тематический номер журнала «Логос», который открывается моей статьей.

2016-2017:
Продолжаю популяризировать гуманитарные исследования видеоигр. С 2017 преподаю историю и теорию видеоигр будущим гейм-дизайнерам (создатели первых бакалаврских программ по гейм-дизайну в России тоже, в итоге, приходят к пониманию, что без нормальной гуманитарной базы в высшем образовании никуда).

2018-2019:
В 2018 начинаю писать о видеоиграх для 2х2 (программа «Эпик-Файлы»). Тогда же впервые выступаю за рубежом (конференция по game studies в Праге). С 2019 начинаю руководить профилем «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. С того же года сотрудничаю с Лабораторией геймификации Сбера.

2020-2021:
В 2020 начинаю вести интенсивы по гейм-дизайну в Skillbox. В 2021 выходит моя первая книга о видеоиграх - «Игродром». В том же году она попадает в лонг-лист премии «Просветитель».

2022-2023:
Начинаю выступать на топовых российских площадках (иностранный трек еще со времен ковида берется на паузу). Становлюсь экспертом основных ассоциаций и организаций, связанных с индустрией видеоигр в России. Начинаю заниматься индивидуальным консалтингом в области проектирования геймификационных систем.



tgoop.com/vetushinskiy/158
Create:
Last Update:

Обещал рассказать о своем «пути в IT». Пока без морали, размышлений по поводу и выводов, просто последовательность шагов с фокусом на результате (фокус на действиях и выводы будут позже).

2012-2013:
Будучи студентом, участвую в организации первых мероприятий по философии видеоигр. Делаю самые первые выступления по теме. Сначала это чисто публичная активность. С 2013 добавляется академическая (выясняется, что тема интересна далеко не только «людям с улицы»).

2014-2015:
В 2014 активно выступаю в СМИ (всем вдруг становится интересно, что это еще за философия видеоигр). В 2015 участвую в чтении курса по философии видеоигр в МГУ. В том же году выходит тематический номер журнала «Логос», который открывается моей статьей.

2016-2017:
Продолжаю популяризировать гуманитарные исследования видеоигр. С 2017 преподаю историю и теорию видеоигр будущим гейм-дизайнерам (создатели первых бакалаврских программ по гейм-дизайну в России тоже, в итоге, приходят к пониманию, что без нормальной гуманитарной базы в высшем образовании никуда).

2018-2019:
В 2018 начинаю писать о видеоиграх для 2х2 (программа «Эпик-Файлы»). Тогда же впервые выступаю за рубежом (конференция по game studies в Праге). С 2019 начинаю руководить профилем «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. С того же года сотрудничаю с Лабораторией геймификации Сбера.

2020-2021:
В 2020 начинаю вести интенсивы по гейм-дизайну в Skillbox. В 2021 выходит моя первая книга о видеоиграх - «Игродром». В том же году она попадает в лонг-лист премии «Просветитель».

2022-2023:
Начинаю выступать на топовых российских площадках (иностранный трек еще со времен ковида берется на паузу). Становлюсь экспертом основных ассоциаций и организаций, связанных с индустрией видеоигр в России. Начинаю заниматься индивидуальным консалтингом в области проектирования геймификационных систем.

BY Vetushinskiy Gore Philosophy


Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/158

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram Channels requirements & features Select “New Channel” To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said.
from us


Telegram Vetushinskiy Gore Philosophy
FROM American