Первый ТОП-10 игр июля 2025
01.07 — Mecha BREAK📱 📱
10.07 — Islanders: New Shores📱 📱 📱 📱
11.07 — Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4📱 📱 📱 📱
15.07 — Destiny 2: The Edge of Fate📱 📱 📱
15.07 — Eriksholm: The Stolen Dream📱 📱 📱
16.07 — Hunter x Hunter: Nen x Impact📱 📱 📱
17.07 — Donkey Kong Bananza📱
17.07 — Neon Abyss 2 (Early Access)📱
17.07 — RoboCop: Rogue City – Unfinished Business📱 📱 📱
17.07 — Shadow Labyrinth📱 📱 📱 📱
#топ
01.07 — Mecha BREAK
10.07 — Islanders: New Shores
11.07 — Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
15.07 — Destiny 2: The Edge of Fate
15.07 — Eriksholm: The Stolen Dream
16.07 — Hunter x Hunter: Nen x Impact
17.07 — Donkey Kong Bananza
17.07 — Neon Abyss 2 (Early Access)
17.07 — RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
17.07 — Shadow Labyrinth
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥8❤2✍2😨1
Гениальный (как и всегда) сатирический косплей от Анучи "Cha" Сэнгчарта в честь выхода Death Stranding 2.
Ща предложение поста спасибо Денису Шарапову!
#юмор #DeathStranding
Ща предложение поста спасибо Денису Шарапову!
#юмор #DeathStranding
🔥61😁16⚡8👍4😨1
Индикация неинтерактивных дверей
Много вы видели в жизни таких дверей как слева на изображении? Без ручки, но с явным местом под неё. Я вот, может, один раз в строящемся бизнес-центре. И в Half-Life.
Никогда ни при каких обстоятельствах не копируйте это решение для не интерактивных дверей в вашей игре. Это смотрелось отвратительно с первой же части халфы. Подобные образы сразу выбьют игрока из погружения и он даже не поймет в чем дело.
А дело будет в том, что в кадре есть объект, выглядящий как настоящий, но не обладающий его функцией в окружении, где эта функция напрашивается. Особенно если не интерактивный объект стоит рядом с таким же интерактивным. Это как сделать машину, но оторвать у нее руль, хотя она будет выглядеть новенькой и стоять на парковке.
Вместо этого лучше добавить какой-то атрибут, который будет всегда обозначать интерактивную дверь, а статичную дверь оставить без него. Например: табличка, наклейка, кард-ридер, лампочка, отпечатки, окошко, доводчик, следы, терминал, след от трения двери об пол и т.п.
Или же добавить атрибут к запертым дверям, как это сделали в Half-Life: Alyx. Местами такие двери заблокированы специальными механизмами Комбайна или заколочены досками. Аналогичным образом могут помочь полицейские/малярные ленты, ставни и любые другие вещи, мешающие ходу двери.
Картинка взята из книги "Деконструкция Виртуальных Миров" Михаила Кадикова. Канал Михаила про левел-дизайн.
#анализигр #левелдизайн #HalfLife
Много вы видели в жизни таких дверей как слева на изображении? Без ручки, но с явным местом под неё. Я вот, может, один раз в строящемся бизнес-центре. И в Half-Life.
Никогда ни при каких обстоятельствах не копируйте это решение для не интерактивных дверей в вашей игре. Это смотрелось отвратительно с первой же части халфы. Подобные образы сразу выбьют игрока из погружения и он даже не поймет в чем дело.
А дело будет в том, что в кадре есть объект, выглядящий как настоящий, но не обладающий его функцией в окружении, где эта функция напрашивается. Особенно если не интерактивный объект стоит рядом с таким же интерактивным. Это как сделать машину, но оторвать у нее руль, хотя она будет выглядеть новенькой и стоять на парковке.
Вместо этого лучше добавить какой-то атрибут, который будет всегда обозначать интерактивную дверь, а статичную дверь оставить без него. Например: табличка, наклейка, кард-ридер, лампочка, отпечатки, окошко, доводчик, следы, терминал, след от трения двери об пол и т.п.
Или же добавить атрибут к запертым дверям, как это сделали в Half-Life: Alyx. Местами такие двери заблокированы специальными механизмами Комбайна или заколочены досками. Аналогичным образом могут помочь полицейские/малярные ленты, ставни и любые другие вещи, мешающие ходу двери.
Картинка взята из книги "Деконструкция Виртуальных Миров" Михаила Кадикова. Канал Михаила про левел-дизайн.
#анализигр #левелдизайн #HalfLife
❤51👍23🤔7🤯6✍3😁2😨1
Oh, yes. Пост про двери словил 50 комментариев. Это и правда блог про игровую разработку 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒42😁21🐳8❤🔥6❤1😱1😎1
Аккаунт The Game Awards спросил у игроков, кто на их взгляд заслуживает в этом году награду "лучший актёр". Я честно сказал, что Алекс Джордан, т.к. он сыграл добрую дюжину персонажей в The Alters и сыграл отлично. Актёр, к слову, это заметил. Приятно 😎
Думаю Джордан будет биться за статуэтку с Троем Бэйкером. Он прям хорош в DS2. А вы что думаете?
#мнение #новостиигр #TheAlters #DeathStranding
Думаю Джордан будет биться за статуэтку с Троем Бэйкером. Он прям хорош в DS2. А вы что думаете?
#мнение #новостиигр #TheAlters #DeathStranding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤53👍21🔥13⚡2
Прошёл Death Stranding 2: On the Beach
На нормальной сложности за 88.5 часов. Кому интересно, прикладываю подробную статистику. Спойлерные части скрываю под кат. После прохождения ещё навернул несколько часов с большим удовольствием.
Миростроение у Кодзимы настолько витиеватое, что в какой-то момент прохождения я искренне перестаю понимать, что происходит, только чтобы спустя час-два удивлённо распахнуть глаза и сложить пазл воедино. Очень клёво поданная история, с куда более сложными и взрослыми темами, чем в первой части. Активных персонажей больше, их вычурные имена теперь обрели новые смыслы, а некоторые выстрелили так ярко, что первая часть, конечно, просто меркнет.
Структурна игра, тем не менее, похожа. Примерно та же последовательность раскрытия антагонистов, такой же лягушатник в первых часах игры, который обучает, но не даёт представления о целевом опыте игры, похожее количество столкновений с местным Миккельсен-заменителем, да и раскрывается он похожим образом. Несмотря на это, игра смогла несколько раз сильно удивить Предугадать важные вещи не получилось.
В этот раз, в отличие от первой части, игроку дали куда больше контроля над темпом игры. Если оригинальная игра запомнилась несколько муторной, то тут развлечь себя куда проще: достаточно определиться со стилем игры и подобрать под него экипировку. Предметом экипа больше, они разнообразнее и полезнее. Построек и транспорта других игроков теперь тоже много, можно импровизировать на ходу в большинстве ситуаций.
Катаклизмы, которые показывали в трейлерах, на мой взгляд, очень недожаты. Они ни разу не ввели существенные челленджи в прохождение, просто создали косметические эффекты и заставляли иногда остановиться или подержать лямки рюкзака для баланса. Возможн ситуация другая на максимальной сложности, но что-то мне подсказывает что нет. Не скажу, что без них было скучно: успешно про них забыл в процессе игры. Но осадочек остался, как говорится. Не люблю уловки с маркетингом.
Есть ощущение, что играл в две игры: одна очень медитативная про строительство и доставку, а другая более экшеновая, про потрясающе поставленные сюжетные миссии и лихо закрученную историю. Не могу сказать, что доставка заказов сильно отвлекала от сюжета, но если будет игра в серии, где будут сплошняком линейные миссии, как в старых играх Кодзимы — буду только рад, есть на что посмотреть.
Откровенной критике хочется придать только интерфейсы и транспорт. Тачки как были, так и остались жутко деревянные. Они прям плохие. Понятные, геймичные, но с совершенно неправдоподобным и иногда непредсказуемым поведением. А интерфейсы... вроде информативные, но хотелось бы возможность листать списки с большим шагом, сворачивать разделы кодекса и/или искать по ключевым словам.
А остальное сделано шикарно. Хочу отдельно отметить. что стало больше фракций противников и тактику (как и экипировку) приходится подстраивать под ситуацию. Шуток кроме, DS2 среди прочего ещё и хороший стелс-экшен!
В общем, очень рекомендую. Если нет консоли, дождитесь релиза на ПК: оно того стоит.
P.s. А вообще, очень грустно, что Death Stranding 2 кончился и теперь много лет ждать триквела. Это было отличное приключение.
#мнение #DeathStranding
На нормальной сложности за 88.5 часов. Кому интересно, прикладываю подробную статистику. Спойлерные части скрываю под кат. После прохождения ещё навернул несколько часов с большим удовольствием.
Миростроение у Кодзимы настолько витиеватое, что в какой-то момент прохождения я искренне перестаю понимать, что происходит, только чтобы спустя час-два удивлённо распахнуть глаза и сложить пазл воедино. Очень клёво поданная история, с куда более сложными и взрослыми темами, чем в первой части. Активных персонажей больше, их вычурные имена теперь обрели новые смыслы, а некоторые выстрелили так ярко, что первая часть, конечно, просто меркнет.
Структурна игра, тем не менее, похожа. Примерно та же последовательность раскрытия антагонистов, такой же лягушатник в первых часах игры, который обучает, но не даёт представления о целевом опыте игры, похожее количество столкновений с местным Миккельсен-заменителем, да и раскрывается он похожим образом. Несмотря на это, игра смогла несколько раз сильно удивить Предугадать важные вещи не получилось.
В этот раз, в отличие от первой части, игроку дали куда больше контроля над темпом игры. Если оригинальная игра запомнилась несколько муторной, то тут развлечь себя куда проще: достаточно определиться со стилем игры и подобрать под него экипировку. Предметом экипа больше, они разнообразнее и полезнее. Построек и транспорта других игроков теперь тоже много, можно импровизировать на ходу в большинстве ситуаций.
Катаклизмы, которые показывали в трейлерах, на мой взгляд, очень недожаты. Они ни разу не ввели существенные челленджи в прохождение, просто создали косметические эффекты и заставляли иногда остановиться или подержать лямки рюкзака для баланса. Возможн ситуация другая на максимальной сложности, но что-то мне подсказывает что нет. Не скажу, что без них было скучно: успешно про них забыл в процессе игры. Но осадочек остался, как говорится. Не люблю уловки с маркетингом.
Есть ощущение, что играл в две игры: одна очень медитативная про строительство и доставку, а другая более экшеновая, про потрясающе поставленные сюжетные миссии и лихо закрученную историю. Не могу сказать, что доставка заказов сильно отвлекала от сюжета, но если будет игра в серии, где будут сплошняком линейные миссии, как в старых играх Кодзимы — буду только рад, есть на что посмотреть.
Откровенной критике хочется придать только интерфейсы и транспорт. Тачки как были, так и остались жутко деревянные. Они прям плохие. Понятные, геймичные, но с совершенно неправдоподобным и иногда непредсказуемым поведением. А интерфейсы... вроде информативные, но хотелось бы возможность листать списки с большим шагом, сворачивать разделы кодекса и/или искать по ключевым словам.
А остальное сделано шикарно. Хочу отдельно отметить. что стало больше фракций противников и тактику (как и экипировку) приходится подстраивать под ситуацию. Шуток кроме, DS2 среди прочего ещё и хороший стелс-экшен!
В общем, очень рекомендую. Если нет консоли, дождитесь релиза на ПК: оно того стоит.
P.s. А вообще, очень грустно, что Death Stranding 2 кончился и теперь много лет ждать триквела. Это было отличное приключение.
#мнение #DeathStranding
👍32❤11✍7❤🔥2🤔1