Спасибо всем участникам стрима!
Хотя стрим был коротким, он оказался очень информативным. Мы ответили на ваши вопросы, рассказали о будущем проекте и продемонстрировали геймплей.
Тем не менее, мы считаем, что лучше сделать месячный перерыв в проведении стримов и сосредоточиться на написании постов об изменениях в проекте.
Хотя стрим был коротким, он оказался очень информативным. Мы ответили на ваши вопросы, рассказали о будущем проекте и продемонстрировали геймплей.
Тем не менее, мы считаем, что лучше сделать месячный перерыв в проведении стримов и сосредоточиться на написании постов об изменениях в проекте.
Доброго времени суток, друзья!
Мы находимся на пороге бета-тестирования нашего нового шутера от первого лица, и ваше мнение для нас очень важно! Что бы вы хотели увидеть в игре?
Напишите в комментариях, какие элементы вам интересны. Может быть, вы хотите увидеть новое оружие, уникальные карты или просто насладиться динамичным игровым процессом с возможностью побегать и пострелять?
Ваши идеи и пожелания помогут нам сделать игру еще лучше. Мы ценим вашу поддержку и с нетерпением ждем ваших комментариев!
Мы находимся на пороге бета-тестирования нашего нового шутера от первого лица, и ваше мнение для нас очень важно! Что бы вы хотели увидеть в игре?
Напишите в комментариях, какие элементы вам интересны. Может быть, вы хотите увидеть новое оружие, уникальные карты или просто насладиться динамичным игровым процессом с возможностью побегать и пострелять?
Ваши идеи и пожелания помогут нам сделать игру еще лучше. Мы ценим вашу поддержку и с нетерпением ждем ваших комментариев!
Уважаемые игроки!
Мы рады сообщить вам, что открываем новый этап взаимодействия с нашим замечательным игровым сообществом! Прежде всего, мы хотим принести извинения за столь долгое отсутствие. Мы знаем, как важно для вас делиться своими идеями и вдохновением, и именно под этим постом вы можете оставлять свои фотографии: референсы техники, персонажей, локаций и любые другие визуальные материалы, которые могут помочь нам в разработке игры.
Ваши идеи и вдохновение имеют огромное значение для нас, и мы хотим, чтобы ваш голос был услышан!
Мы с нетерпением ждем ваших творческих предложений и идей в комментариях!
Мы рады сообщить вам, что открываем новый этап взаимодействия с нашим замечательным игровым сообществом! Прежде всего, мы хотим принести извинения за столь долгое отсутствие. Мы знаем, как важно для вас делиться своими идеями и вдохновением, и именно под этим постом вы можете оставлять свои фотографии: референсы техники, персонажей, локаций и любые другие визуальные материалы, которые могут помочь нам в разработке игры.
Ваши идеи и вдохновение имеют огромное значение для нас, и мы хотим, чтобы ваш голос был услышан!
Мы с нетерпением ждем ваших творческих предложений и идей в комментариях!
Дорогие игроки!
Мы рады сообщить, что ответили на все ваши предложения и комментарии! Их было достаточно много, и мы внимательно подметили каждую идею. Спасибо огромное за вашу активность и вовлеченность — ваше мнение действительно важно для нас!
Следующий пост будет "Дневник разработчика", в котором мы поделимся с вами текущими процессами и планами на будущее.
После этого мы приглашаем вас предложить темы для следующих постов в комментариях! Нам интересно узнать, о чем вы бы хотели увидеть информацию.
Спасибо, что остаетесь с нами! 🎮
Фотография была взята из телеграмм канала фотографа - @corpusfotografy.
Мы рады сообщить, что ответили на все ваши предложения и комментарии! Их было достаточно много, и мы внимательно подметили каждую идею. Спасибо огромное за вашу активность и вовлеченность — ваше мнение действительно важно для нас!
Следующий пост будет "Дневник разработчика", в котором мы поделимся с вами текущими процессами и планами на будущее.
После этого мы приглашаем вас предложить темы для следующих постов в комментариях! Нам интересно узнать, о чем вы бы хотели увидеть информацию.
Спасибо, что остаетесь с нами! 🎮
Фотография была взята из телеграмм канала фотографа - @corpusfotografy.
Мы хотим напомнить вам о нашем сборе на разработку, цель которого составляет 200.000 рублей. На данный момент собрано 108.100 рублей. Эти средства крайне важны для дальнейшего продвижения нашего проекта.
Большая часть собранных средств уже была потрачена на зарплаты и другие необходимые расходы, что позволяет нашей команде продолжать работу над игрой. Остальные деньги пойдут на создание 3D моделей и другие аспекты разработки, которые помогут нам улучшить качество игры. Чем быстрее мы соберём нужную сумму, тем скорее сможем заказать все необходимые материалы и ресурсы. Это позволит нам выйти в открытое бета-тестирование (ОБТ) раньше запланированного срока — не в январе, а уже в декабре!
Мы еще не закрыли сбор и хотели бы выразить огромную благодарность всем, кто уже поддержал нас. С вашей помощью мы уверены, что сможем достичь нашей цели и сделать игру еще лучше. Спасибо за ваш интерес к нашему проекту!
Реквизиты:
💸 Сбер 2202206730532111 (А. Шершнев)
Большая часть собранных средств уже была потрачена на зарплаты и другие необходимые расходы, что позволяет нашей команде продолжать работу над игрой. Остальные деньги пойдут на создание 3D моделей и другие аспекты разработки, которые помогут нам улучшить качество игры. Чем быстрее мы соберём нужную сумму, тем скорее сможем заказать все необходимые материалы и ресурсы. Это позволит нам выйти в открытое бета-тестирование (ОБТ) раньше запланированного срока — не в январе, а уже в декабре!
Мы еще не закрыли сбор и хотели бы выразить огромную благодарность всем, кто уже поддержал нас. С вашей помощью мы уверены, что сможем достичь нашей цели и сделать игру еще лучше. Спасибо за ваш интерес к нашему проекту!
Реквизиты:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дневник Разработчика
В этом месяце, мы перешли на новую версию Unreal Engine с 5.3.2 до 5.4.4.
Так же мы реализовали инвентарь, аналогичный тому, что используется в игре "Escape From Tarkov", а также механику стрельбы и здоровья конечностей (здоровье, примерно как в "Escape From Tarkov"). Мы исправили ошибки (Баги), выявленные в процессе тестирования, и создали базу для механики модификации оружия.
Кроме того, мы полностью отказались от предыдущей карты и решили разработать новую. Новая карта будет представлять собой небольшую открытую локацию, где игроки смогут сразиться с другой командой. Первая карта будет предназначена в основном для закрытого бета-тестирования, но, возможно, она также окажется в открытом бета-тестировании.
Каждая версия нашего проекта будет иметь свою корректную нумерацию. Например, версия будет обозначаться в формате X.Y.Z, где X.Y — это основная версия, а Z — номер патча для данной версии. Например, версия 0.3.3 означает, что это третья патч-версия основной версии 0.3. Такой подход позволит нам четко отслеживать изменения и улучшения в проекте, а также сообщать игрокам о новых функциях и исправлениях.
Также мы рассматриваем возможность изменить название "Дневник Разработчика" на "Патч". Это позволит более точно отражать содержание обновлений и изменений, которые мы вносим в проект. Название "Патч" будет указывать на конкретные улучшения, исправления и новые функции, которые мы внедряем, что сделает информацию более понятной и доступной для игроков.
Не забывайте делиться своими мыслями и предложениями в комментариях! Мы благодарны вам за то, что вы остаётесь с нами, даже в периоды отсутствия постов. Ваше терпение и поддержка вдохновляют нас продолжать работу над проектом. Мы сделаем всё возможное, чтобы довести дело до конца и создать игру, которая вам понравится. Оставайтесь на связи, впереди много интересного!
В этом месяце, мы перешли на новую версию Unreal Engine с 5.3.2 до 5.4.4.
Так же мы реализовали инвентарь, аналогичный тому, что используется в игре "Escape From Tarkov", а также механику стрельбы и здоровья конечностей (здоровье, примерно как в "Escape From Tarkov"). Мы исправили ошибки (Баги), выявленные в процессе тестирования, и создали базу для механики модификации оружия.
Кроме того, мы полностью отказались от предыдущей карты и решили разработать новую. Новая карта будет представлять собой небольшую открытую локацию, где игроки смогут сразиться с другой командой. Первая карта будет предназначена в основном для закрытого бета-тестирования, но, возможно, она также окажется в открытом бета-тестировании.
Каждая версия нашего проекта будет иметь свою корректную нумерацию. Например, версия будет обозначаться в формате X.Y.Z, где X.Y — это основная версия, а Z — номер патча для данной версии. Например, версия 0.3.3 означает, что это третья патч-версия основной версии 0.3. Такой подход позволит нам четко отслеживать изменения и улучшения в проекте, а также сообщать игрокам о новых функциях и исправлениях.
Также мы рассматриваем возможность изменить название "Дневник Разработчика" на "Патч". Это позволит более точно отражать содержание обновлений и изменений, которые мы вносим в проект. Название "Патч" будет указывать на конкретные улучшения, исправления и новые функции, которые мы внедряем, что сделает информацию более понятной и доступной для игроков.
Не забывайте делиться своими мыслями и предложениями в комментариях! Мы благодарны вам за то, что вы остаётесь с нами, даже в периоды отсутствия постов. Ваше терпение и поддержка вдохновляют нас продолжать работу над проектом. Мы сделаем всё возможное, чтобы довести дело до конца и создать игру, которая вам понравится. Оставайтесь на связи, впереди много интересного!
Почему мы не публикуем обновления о разработке нашего шутера?
Доброго времени суток! Все мы знаем, как волнительно ждать новые новости о любимых играх. Однако мы понимаем, что в последнее время вас мучает вопрос: "Где же наши посты о разработке шутера?" Не переживайте, мы вас не забыли! Вместо этого у нас были важные этапы, которые требовали полного внимания и сосредоточенности.
Прежде всего, мы не забросили проект!
Наш шутер активно разрабатывается, и мы находимся в процессе создания интересных и уникальных элементов. В последние месяцы мы сосредоточились на перезапуске некоторых основных механик игры, чтобы все работало как единое целое. Это требует времени и терпения, но мы уверены, что результат стоит ожидания!
Мы строим с нуля!
К сожалению, это означает, что некоторые аспекты разработки требуют создания с нуля. Это не только исправление ошибок, а целый пересмотр и внедрение новых идей! Это может звучать как вызов, но для нас это возможность сделать игру еще лучше и реализовать ваши ожидания. Мы уверены, что этот труд окажет положительное влияние на весь игровой процесс!
Мы скоро поделимся новостями!
Хотя сейчас может показаться, что информации недостаточно, не переживайте! Мы готовим для вас действительно захватывающую информацию. Как только все будет готово, мы обязательно опубликуем детали о патче, и вы первыми узнаете обо всех нововведениях! Огромное спасибо за ваше терпение и поддержку – вместе мы создаем что-то удивительное!
С удовольствием ждем ваших вопросов и комментариев!
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
💸 Сбер 2202206730532111 (А.Шершнев)
Доброго времени суток! Все мы знаем, как волнительно ждать новые новости о любимых играх. Однако мы понимаем, что в последнее время вас мучает вопрос: "Где же наши посты о разработке шутера?" Не переживайте, мы вас не забыли! Вместо этого у нас были важные этапы, которые требовали полного внимания и сосредоточенности.
Прежде всего, мы не забросили проект!
Наш шутер активно разрабатывается, и мы находимся в процессе создания интересных и уникальных элементов. В последние месяцы мы сосредоточились на перезапуске некоторых основных механик игры, чтобы все работало как единое целое. Это требует времени и терпения, но мы уверены, что результат стоит ожидания!
Мы строим с нуля!
К сожалению, это означает, что некоторые аспекты разработки требуют создания с нуля. Это не только исправление ошибок, а целый пересмотр и внедрение новых идей! Это может звучать как вызов, но для нас это возможность сделать игру еще лучше и реализовать ваши ожидания. Мы уверены, что этот труд окажет положительное влияние на весь игровой процесс!
Мы скоро поделимся новостями!
Хотя сейчас может показаться, что информации недостаточно, не переживайте! Мы готовим для вас действительно захватывающую информацию. Как только все будет готово, мы обязательно опубликуем детали о патче, и вы первыми узнаете обо всех нововведениях! Огромное спасибо за ваше терпение и поддержку – вместе мы создаем что-то удивительное!
С удовольствием ждем ваших вопросов и комментариев!
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброго времени суток!
При разработке нашей игры мы столкнулись с вопросом внедрения системы подклассов. Этот подход активно используется во многих играх, и лишь в немногих его нет.
Мы ценим ваше мнение и хотели бы узнать, стоит ли добавлять эту систему в нашу игру или лучше от неё отказаться. Если вы считаете, что внедрение подклассов оправдано, пожалуйста, поделитесь своими идеями о том, как это можно реализовать.
Если же вы выступаете против этой идеи, расскажите, как можно построить игровой процесс без системы подклассов.
При разработке нашей игры мы столкнулись с вопросом внедрения системы подклассов. Этот подход активно используется во многих играх, и лишь в немногих его нет.
Мы ценим ваше мнение и хотели бы узнать, стоит ли добавлять эту систему в нашу игру или лучше от неё отказаться. Если вы считаете, что внедрение подклассов оправдано, пожалуйста, поделитесь своими идеями о том, как это можно реализовать.
Если же вы выступаете против этой идеи, расскажите, как можно построить игровой процесс без системы подклассов.
Дневник Разработчика
Доброго времени суток.
Несмотря на то что ранее мы приняли решение не публиковать "Дневник Разработчика", мы решили сделать исключение и поделиться с вами некоторыми новостями о ходе разработки нашего проекта. Мы понимаем, что вы ожидаете от нас прогресса, и надеемся, что эти посты помогут вам лучше понять, над чем мы работаем.
К сожалению, проект сталкивается с финансовыми трудностями. Однако мы не хотим акцентировать на этом внимание, так как ранее не продемонстрировали достаточного прогресса. Мы решили использовать оставшиеся средства и собственные ресурсы для дальнейшей работы, а уже потом выпустить пост о сборе средств. Тем не менее, вы всегда можете поддержать нас, используя реквизиты, указанные в конце данного поста.
Что было сделано за прошедшую неделю?
Мы изменили подход к разработке проекта. Мы фактически начали все с нуля: старые идеи и концепции не сработали, и мы создали новые, более эффективные. В настоящее время мы активно работаем над интеграцией новых участников команды. Мы планируем расширить нашу команду, и для этого проводим подготовительные работы, чтобы новички могли быстро влиться в процесс разработки и начать вносить свой вклад.
Наши программисты практически завершили первую систему "матчмейкинга", что означает, что активная работа над картой уже началась. Карта — это ключевой элемент нашего проекта, и вы, возможно, проведете на ней не один десяток часов, а может быть, и всего пару часов. Наша задача — создать качественный продукт в разумные сроки, и мы усердно работаем над этим.
Стоит отметить, что в нашей команде не более 20 человек, поэтому прогресс может показаться небольшим, но мы уверены, что каждый шаг приближает нас к нашей цели.
Благодарим вас за поддержку и терпение!
С удовольствием ждем ваших вопросов и комментариев!
---
*Использован набросок карты из игры Escape From Tarkov в качестве примера.
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
💸 Сбер 2202206730532111 (А.Шершнев)
Доброго времени суток.
Несмотря на то что ранее мы приняли решение не публиковать "Дневник Разработчика", мы решили сделать исключение и поделиться с вами некоторыми новостями о ходе разработки нашего проекта. Мы понимаем, что вы ожидаете от нас прогресса, и надеемся, что эти посты помогут вам лучше понять, над чем мы работаем.
К сожалению, проект сталкивается с финансовыми трудностями. Однако мы не хотим акцентировать на этом внимание, так как ранее не продемонстрировали достаточного прогресса. Мы решили использовать оставшиеся средства и собственные ресурсы для дальнейшей работы, а уже потом выпустить пост о сборе средств. Тем не менее, вы всегда можете поддержать нас, используя реквизиты, указанные в конце данного поста.
Что было сделано за прошедшую неделю?
Мы изменили подход к разработке проекта. Мы фактически начали все с нуля: старые идеи и концепции не сработали, и мы создали новые, более эффективные. В настоящее время мы активно работаем над интеграцией новых участников команды. Мы планируем расширить нашу команду, и для этого проводим подготовительные работы, чтобы новички могли быстро влиться в процесс разработки и начать вносить свой вклад.
Наши программисты практически завершили первую систему "матчмейкинга", что означает, что активная работа над картой уже началась. Карта — это ключевой элемент нашего проекта, и вы, возможно, проведете на ней не один десяток часов, а может быть, и всего пару часов. Наша задача — создать качественный продукт в разумные сроки, и мы усердно работаем над этим.
Стоит отметить, что в нашей команде не более 20 человек, поэтому прогресс может показаться небольшим, но мы уверены, что каждый шаг приближает нас к нашей цели.
Благодарим вас за поддержку и терпение!
С удовольствием ждем ваших вопросов и комментариев!
---
*Использован набросок карты из игры Escape From Tarkov в качестве примера.
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉 Уже завтра, 30 декабря, мы проведём наш новогодний стрим — последний в этом году! 🎊
Присоединяйтесь к нам в нашем официальном телеграмм канале, чтобы вместе подвести итоги уходящего года. Мы расскажем о том, что было сделано в проекте, как всё начиналось и, конечно, поделимся нашими захватывающими планами на следующий год!
Не пропустите возможность задать свои вопросы и пообщаться с командой. Будем рады видеть каждого из вас!
До встречи на стриме!
Присоединяйтесь к нам в нашем официальном телеграмм канале, чтобы вместе подвести итоги уходящего года. Мы расскажем о том, что было сделано в проекте, как всё начиналось и, конечно, поделимся нашими захватывающими планами на следующий год!
Не пропустите возможность задать свои вопросы и пообщаться с командой. Будем рады видеть каждого из вас!
До встречи на стриме!
Дневник разработчика
Это первый дневник в этом году, и кто-то мог бы подумать, что мы забросили проект. Но нет, мы активно работаем над ним, и к этому посту мы приложим скриншот из игры. В данный момент мы активно экспериментируем и стараемся добиться наилучшей атмосферы. Да, к сожалению, мы используем все доступные нам ассеты, в том числе и высокополигональные. Но это только на этапе бета-тестирования, а как только появится возможность, мы сразу же заменим их на низкополигональные, которые будут лучше сочетаться со стилем игры.
Мы рады сообщить, что в конце февраля - начале марта мы проведем первое открытое бета-тестирование (ОБТ). Также мы проведем последний сбор денежных средств до ОБТ. Мы никого не заставляем переводить нам деньги — это будет исключительно на добровольной основе. Но мы будем очень рады, если нам удастся собрать сумму в 100 000 рублей (естественно, нужно больше, но остальное мы постараемся покрыть из собственных средств).
На данный момент уже готов первый режим "Командный бой", остаётся лишь доработать визуальную часть. Мы также нашли анимации и сейчас интегрируем их в нашу игру. Хотя они не совсем такие, как мы хотели, всё же это хороший шаг вперёд.
Хотелось бы сказать и о ассетах. Многие могут подумать, что какие мы плохие, используем чужие ассеты. Во-первых, их ещё нужно добавить, и это действительно сложная задача. Кроме того, необходимо оптимизировать ассеты, чтобы игра работала плавно и не падала до 30 кадров в секунду. Во-вторых, мы не какая-то популярная студия, и нас никто официально не спонсирует. Мы — команда разработчиков из народа, и работаем над проектом с полной отдачей и энтузиазмом.
Не стесняйтесь, задавайте интересующие вас вопросы в комментариях.
Это первый дневник в этом году, и кто-то мог бы подумать, что мы забросили проект. Но нет, мы активно работаем над ним, и к этому посту мы приложим скриншот из игры. В данный момент мы активно экспериментируем и стараемся добиться наилучшей атмосферы. Да, к сожалению, мы используем все доступные нам ассеты, в том числе и высокополигональные. Но это только на этапе бета-тестирования, а как только появится возможность, мы сразу же заменим их на низкополигональные, которые будут лучше сочетаться со стилем игры.
Мы рады сообщить, что в конце февраля - начале марта мы проведем первое открытое бета-тестирование (ОБТ). Также мы проведем последний сбор денежных средств до ОБТ. Мы никого не заставляем переводить нам деньги — это будет исключительно на добровольной основе. Но мы будем очень рады, если нам удастся собрать сумму в 100 000 рублей (естественно, нужно больше, но остальное мы постараемся покрыть из собственных средств).
На данный момент уже готов первый режим "Командный бой", остаётся лишь доработать визуальную часть. Мы также нашли анимации и сейчас интегрируем их в нашу игру. Хотя они не совсем такие, как мы хотели, всё же это хороший шаг вперёд.
Хотелось бы сказать и о ассетах. Многие могут подумать, что какие мы плохие, используем чужие ассеты. Во-первых, их ещё нужно добавить, и это действительно сложная задача. Кроме того, необходимо оптимизировать ассеты, чтобы игра работала плавно и не падала до 30 кадров в секунду. Во-вторых, мы не какая-то популярная студия, и нас никто официально не спонсирует. Мы — команда разработчиков из народа, и работаем над проектом с полной отдачей и энтузиазмом.
Не стесняйтесь, задавайте интересующие вас вопросы в комментариях.
Сбор средств на завершение разработки
Дорогие друзья!
Мы обращаемся к вам с важной просьбой. На данный момент мы практически завершили техническую часть нашего проекта, но для дальнейшего продвижения нам необходимо финансирование на анимации, визуальный интерфейс и 3D модели. Это последний сбор средств, который поможет нам довести игру до открытого бета-тестирования и сделать её по-настоящему качественной.
Собранные средства также пойдут на оформление странички в Steam и VK, а также на оплату регистрации игры в Steam, которая составляет 100 долларов США. Мы делаем всё возможное для подачи на грант, чтобы получить дополнительное финансирование, но на данный момент нам крайне нужна ваша поддержка. Мы понимаем, что времена непростые, и каждый рубль на счету. Поэтому мы организуем этот сбор средств исключительно на добровольной основе. Ваша помощь поможет нам реализовать задуманное и создать игру, которая понравится вам.
Если вы хотите внести свой вклад, ниже приведены реквизиты для перевода:
Реквизиты:
2202206730532111
Сбербанк
Каждая ваша помощь важна для нас. Спасибо за вашу поддержку и доверие! Вместе мы сможем сделать этот проект!
В комментариях вы так же можете отслеживать сколько мы уже собрали.
Дорогие друзья!
Мы обращаемся к вам с важной просьбой. На данный момент мы практически завершили техническую часть нашего проекта, но для дальнейшего продвижения нам необходимо финансирование на анимации, визуальный интерфейс и 3D модели. Это последний сбор средств, который поможет нам довести игру до открытого бета-тестирования и сделать её по-настоящему качественной.
Собранные средства также пойдут на оформление странички в Steam и VK, а также на оплату регистрации игры в Steam, которая составляет 100 долларов США. Мы делаем всё возможное для подачи на грант, чтобы получить дополнительное финансирование, но на данный момент нам крайне нужна ваша поддержка. Мы понимаем, что времена непростые, и каждый рубль на счету. Поэтому мы организуем этот сбор средств исключительно на добровольной основе. Ваша помощь поможет нам реализовать задуманное и создать игру, которая понравится вам.
Если вы хотите внести свой вклад, ниже приведены реквизиты для перевода:
Реквизиты:
2202206730532111
Сбербанк
Каждая ваша помощь важна для нас. Спасибо за вашу поддержку и доверие! Вместе мы сможем сделать этот проект!
В комментариях вы так же можете отслеживать сколько мы уже собрали.
Давайте обсудим!
Доброго времени суток!
Мы всегда стремимся сделать нашу игру лучше и интереснее для вас, и ваше мнение для нас очень важно! Сегодня мы хотим обсудить несколько ключевых аспектов игрового процесса:
1. Индикатор здоровья: Как вы хотите видеть индикатор здоровья в игре? Предпочитаете классический бар, который показывает текущее состояние, или что-то более креативное? Может быть, вам нравится, когда здоровье отображается в виде визуальных эффектов?
2. Система боеприпасов: Какой подход к отображению боеприпасов вам кажется наиболее удобным? Вам больше нравится видеть количество патронов в магазине и запасах или, возможно, вы хотите что-то более интерактивное, например, возможность переключения между типами патронов?
3. Что бы вы хотели видеть после смерти персонажа? Какой функционал или информацию вы считаете важным в этот момент?
4. Как вы бы хотели, чтобы выглядел командный чат? Какие функции и элементы дизайна вам кажутся наиболее полезными?
5. Как вы бы хотели, чтобы выглядела карта, которую можно открыть? Какие детали и элементы вы бы хотели видеть на ней?
6. Что вы бы хотели видеть на экране после завершения матча? Какую информацию или статистику вы считаете важной?
7. Как вы бы хотели видеть таблицу с игроками? Какие данные должны быть представлены и в каком формате?
Поделитесь своими идеями и предложениями в комментариях! Мы будем рады услышать ваше мнение и учесть его в развитии проекта.
Доброго времени суток!
Мы всегда стремимся сделать нашу игру лучше и интереснее для вас, и ваше мнение для нас очень важно! Сегодня мы хотим обсудить несколько ключевых аспектов игрового процесса:
1. Индикатор здоровья: Как вы хотите видеть индикатор здоровья в игре? Предпочитаете классический бар, который показывает текущее состояние, или что-то более креативное? Может быть, вам нравится, когда здоровье отображается в виде визуальных эффектов?
2. Система боеприпасов: Какой подход к отображению боеприпасов вам кажется наиболее удобным? Вам больше нравится видеть количество патронов в магазине и запасах или, возможно, вы хотите что-то более интерактивное, например, возможность переключения между типами патронов?
3. Что бы вы хотели видеть после смерти персонажа? Какой функционал или информацию вы считаете важным в этот момент?
4. Как вы бы хотели, чтобы выглядел командный чат? Какие функции и элементы дизайна вам кажутся наиболее полезными?
5. Как вы бы хотели, чтобы выглядела карта, которую можно открыть? Какие детали и элементы вы бы хотели видеть на ней?
6. Что вы бы хотели видеть на экране после завершения матча? Какую информацию или статистику вы считаете важной?
7. Как вы бы хотели видеть таблицу с игроками? Какие данные должны быть представлены и в каком формате?
Поделитесь своими идеями и предложениями в комментариях! Мы будем рады услышать ваше мнение и учесть его в развитии проекта.
АК74М
С комплектом обвесов от RUS Defense
Телеграмм канал RUS Defense - @rusdefarms
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
💸 Сбер 2202206730532111 (А.Шершнев)
С комплектом обвесов от RUS Defense
Телеграмм канал RUS Defense - @rusdefarms
Реквизиты для тех кто хочет поддержать проект финансово:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM