Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Случайно стер все комментарии. Хотел удалить черновик поста, удалил все посты из чата с комментами и сразу удалились все реплаи. Какого черта, Телеграмм?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно не писал про мой проект. Хотелось как-то отвязаться от него. Я ведь это не только Лопака. Но всё это время мы продолжали работу!
Недавно lopaka.app исполнился год, проект был запущен в июне 2023 года! С тех пор мы добились огромного прогресса. Спасибо вам всем кто участвует и поддерживает. 🥳

Теперь мы готовы сделать еще один шаг вперед, и нам нужно знать мнение пользователей. 

Если вы уже пользовались lopaka.app, пожалуйста, уделите время и пройдите опрос. Это очень важно для меня:

https://lopaka.fibery.io/@public/forms/UsDh0Qvy

Последние обновления
- Поддержка библиотеки TFT_eSPI
Одна из самых мощных графических библиотек теперь доступна в редакторе Lopaka. Пока что самый базовый набор функций.

- Скругленные углы
Используйте инструмент RECT и задайте радиус угла, чтобы рисовать закругленные прямоугольники

- Мастер обработки изображений
Теперь при импорте любого изображения вы можете внести в него коррективы, например, обрезать, затемнить, или выбрать алгоритм обработки

Анонс Lopaka PRO
Некоторые из вас могли заметить визуальные изменения на сайте. С самого начала у меня была цель упростить процесс разработки графических интерфейсов для электроники. Для этого мы придумали Lopaka PRO - полный набор функций для небольших инженерных команд. Его запуск планируется на конец 2024 года 🤩

По сути я хочу скрестить Лопаку + Фигму + ФигДжем и заточить это под опенсорсные библиотеки. Вот список функций:
- Облачное хранилище для ваших проектов
- Совместный доступ
- Комментарии
- Менеджер ассетов: коллекции иконок и шрифтов
- Библиотека компонентов
- Интерактивные прототипы
- Диаграммы пользовательских сценариев

Вы можете присоединиться к нашей программе Early Adopters и получить пожизненную скидку 20% на Lopaka PRO! Просто оставьте комментарий в этом посте со словом ХОЧУ.
Ааааааа!
Мой первый в жизни донат на Гитхабе.
Вот это успех!

Стать спонсором можно тут: https://github.com/sponsors/sbrin/
Скоро кой чего будет 🤩
С самого первого большого анонса Лопаки я думаю о революции в дизайне эмбедед графики. А для любой революции нужна поддержка масс и стабильный денежный поток.

За прошедший год я не смог добиться взрывного роста сообщества любителей Лопаки. У нас набралось 319 звёзд на гитхабе, 246 подписчиков в твитере и 3-4 тысячи юзеров на сайте ежемесячно. Что вцелом неплохо, но не выглядит как ВАУ. Я перестал находить упоминания на сайтах и в ютубе, фидбека стало прилетать сильно меньше.

Помните я делал закрытый бета-тест? Можно сказать он провалился. В бете можно было создавать проекты и хранить всё в облаке. Там набралось 200 человек. Я всем создал аккаунты, отправил письма и ничего не произошло. Возможно, повлияло время: я начал рассылать доступы спустя несколько месяцев после начала сбора емейлов. Потом создавал аккаунты с зажержкой в несколько недель. Но я делал регулярные рассылки с апдейтами. И разослал ещё уведомление с вопросом "Помните вы регались в Бете Лопаки. Как у вас дела?". Получил лишь несколько ответов.

При этом трафик на сайте не падает. Мы стабильно получаем 60% новых юзеров. Количество повторных заходов продолжает расти. Фидбек исключительно положительный. В общем, последние полгода прошли на качелях фрустрации и радости, в попытке разобраться что делать дальше.

В мае 2024 я ушел с основной работы. Это долгая история, достойная отдельного поста. (кстати, это считается большим плюсом для стартапов при поиске первых инвестиций). У меня не было какого-то плана. Только понимание, что моих накоплений хватит максимум на год скромной жизни.

И я решил найти подходящую тусовку, типа сообщества фаундеров, где могу спросить совета. Мне нужен был инкубатор-акселератор стартапов в Лиссабоне, желательно недалеко от дома и с подходящей мне тематикой. Не смотря на распространённое мнение, что Лиссабон - столица инноваций, найти действующий инкубатор куда берут SaaS ранней стадии было не просто. Нашлось штуки 3-4. В один из них меня таки приняли.

В середине мая я подписался на инкубационную программу https://builduplabs.com/
Это небольшая команда у которых есть свой основной бизнес типа консалтинга. Инкубационный план стоит 340 евро в месяц. Но на первые два месяца мне дали скидку 50%.

Два месяца вот-вот заканчиваются, как и заканчивается мой эксперимент с инкубацией. Сложно сказать стоил ли результат потраченных 340 евро, но пользу я получил. Ребята не очень активно были вовлечены, если честно.

Я ходил на митапы, понетворкал там немного. Ещё у нас было два созвона и переписка в слаке. Самый полезный совет, который мне дали будет в следующем посте.

Пока можете глянуть презу, собранную за полчаса, с которой я питчил инкубатор 🤓
Самый полезный совет, который мне дали:

1. Исследовать возможности монетизации
Если ты ушел с работы чтобы делать свой проект, то как бы не было заманчиво начать пилить кучу крутых фич, сначала заплати себе (как завещал Кийосаки).

Моя гипотеза на тот момент состояла в том, что одиночные инди-студенты-любители не будут платить. Поэтому надо искать небольшие команды инженеров и исследовать их процессы.

Мне посоветовали изучить оба направления.

Что делать
Для B2C — по итогам старых интервью выбрать самые нужные фичи, сделать их тизер и описание тарифов. Вместо оплаты запрашивать емейл для листа ожидания. Так мы поймем есть ли настоящий спрос, сможем экспериментировать с ценами и считать конверсии.

Для B2B мне предложили аутричить через Линкедын и холодные емейлы, находить больше людей для интервью, отправлять им опросники.

Что получилось
Две недели заняла доработка сайта. Мы перешли на Tailwind+DaisyUI - современные библиотеки для вёрстки. Я был настроен скептически, но оказалось что это очень удобно и сильно экономит время. Платную подписку я назвал Лопака ПРО, поставил цену 10 баксов и стал ждать.

Потом ко мне присоединилась жена и начала активно пушить Линкедын. Мы выбрали около 30 компаний, которые делают электронные девайсы с экраном. Набралось около 80 контактов. Это очень долгий процесс, люди неохотно отвечают на коннект, редко пишут ответы, но у нас набралось штук пять конструктивных диалогов. Нам даже ответил head of platforms @ teenage engineering 🤩 ! (правда он решил что это очередной питч в поисках инвестиций, не задалось в общем)

Мои предположения не оправдались...

B2C: За месяц экспериментов набралось 50 человек, пожелавших купить и заполнивших форму на сайте! Некоторые даже заполнили дополнительный опросник. Это пушка-бомба, блин. Я бы мог уже зарабатывать $500 в месяц (гипотетически 😁)

B2B: Всё сложно. Удалось собрать лишь несколько ответов, ни с кем так и не созвонились. Есть набор фич, которые могли быть интересны, но будет очень тяжело заменить сразу кучу устоявшихся, пусть и не оптимальных процессов. Это большая работа, будем туда идти постепенно.

Следующий совет:

2. Продавать самую нужную фичу, которую вы можете сделать быстро
Я исследовал спрос предлагая большой набор разных штук для дизайна графики: командная работа, библиотека ассетов, прототипы и диаграммы. Но я буду пилить всё это целую вечность. Это очень сложно сделать качественно и быстро в одно лицо. А мне, в идеале, нужно успеть меньше чем за год выкатить какие-то фичи и начать зарабатывать на жизнь.

Мне предложили сфокусироваться на необходимом минимуме, поставив небольшую цену. Некий базовый функционал, Лопака Плюс!

И вот я уже две недели как переписываю бету и интегрирую облачные технологии в текущий проект. Там будет база данных, список проектов и авторизация через Гитхаб и Гугл. Осталось только оплату прикрутить. Пока только зарегался в ЛемонСквизи, еще не разобрался что к чему.

Ещё небольшой инсайт:

3. Разговаривать с теми, кто готов платить
Всё это время я проводил интервью не придавая значения деньгам. Мне было важно понять как вообще устроен процесс у людей и чего им не хватает в работе.

Когда встает вопрос выживаемости проекта, нужно фокусироваться только на тех, у кого боль настолько сильная, что он готов заплатить за это, лишь бы не страдать. Они более охотно будут делиться своим опытом и требовать решения их проблем. Как раз то что нужно!

Ещё советники подтвердили идею, что редактор это совсем не венчурная история. Чисто бутстрап, можно запускать своими силами.

Казалось бы, я много лет читаю про стартапы, запуск продукта и всякое такое. И советы совсем простые. Ну тупо база. И всё таки мне было сложно собраться с мыслями и выбрать правильное направление. В ближайшие пару месяцев буду проверять новые гипотезы.

Может у вас тоже есть советы? Я бы послушал, вдруг что-то сработает.
Эхо Мишиных мыслей pinned «С самого первого большого анонса Лопаки я думаю о революции в дизайне эмбедед графики. А для любой революции нужна поддержка масс и стабильный денежный поток. За прошедший год я не смог добиться взрывного роста сообщества любителей Лопаки. У нас набралось…»
Недавно наткнулся на симулятор интернета: вбиваете любой (даже несуществующий) адрес или поисковый запрос и получаете что-то сгенерированное нейронкой: https://websim.ai/

На главной можно посмотреть кучу всего. Очень круто работает.

Интереснее всего, что там можно сгенерировать любое приложение (при достаточной усидчивости). Например, за полчаса и десяток уточняющих запросов я сделал копию Лопаки: https://websim.ai/c/URr4umb4PKmu44Jr2
Есть неточности, но это всего ПОЛЧАСА РАБОТЫ 🤯

Видео обзор https://www.youtube.com/watch?v=a4nXGnumD1U

Кстати, я не парюсь что нас заменит ИИ. Это нормально, найдем чем поинтереснее заняться. А вот онлайн школам будет туго.

Или что всё вокруг будет засрано сгенерированным контентом. Тоже пофиг. Моя мама (65 лет) с удовольствием смотрит сгенерированные ютубы и слушает ИИ-ретро-каверы на Есенина, даже не подозревая как оно там сделано. Получает много радости, пересылает подружкам. И мы так будем.
в комментариях дискуссия, между прочим
Сегодня утром я первым делом зашел в Гитхаб и замержил гигантский пулл-реквест.

Я готовил его последние два месяца. Время провёл отлично, получил много удовольствия от инжиниринга всех облачных функций Лопаки.

Сегодня впервые в жизни кто-то купил подписку на мой софт! Немыслимо.

Огромное спасибо всем, кто поддерживал и давал обратную связь.

Особое спасибо Денису aka deadlink за огромный вклад в развитие проекта.

Спасибо моей любимой жене, которая помогала исследовать рынок.

Спасибо Паше Жовнеру за репосты и поддержку.

Какой прекрасный денёк!
Мы недавно добавили в Лопаку галерею, где показываются все публичные проекты.

Там очень много крутых дизайнов, посмотрите: https://lopaka.app/gallery

Очень полезно наблюдать как именно юзеры используют редактор.
Очень приятно видеть, что нашим продуктом люди действительно пользуются по полной.

Из интересных наблюдений: вся графика у пользователя хранится в проектах, а каждый проект состоит из экранов. У проекта может быть название (отображается на главной) и у каждого экрана тоже можно задать название (отображается в списке экранов).

Так вот: всем насрать на названия экранов! Оно просто есть, его никто (95%) не редактирует.
А давайте забустим мой пост на Реддите? Очень хочется трафик.

https://www.reddit.com/r/arduino/comments/1fdhexb/lopakaapp_graphics_editor_for_electronic_projects/
Мне вдруг подумалось и я не смог остановиться

Помните треды про то что мы забыли как делать хороший софт? Там типа восхищаются программами написанными в 20-30 лет назад и сетуют что нынче разработка не та, инженеры слабеют, все только упрощается, а количество уровней абстракции только растет.

Я думаю этот тренд только усилится. Лет через 50 люди перестанут программировать совсем. Ну в привычном нам виде. Это будет скорее игрушкой или хобби для фанатов ретро эстетики. Будет какая-то смесь визуальных редакторов с блок схемами и небольшой примесью текстовых промптов для описания общей задачи и возможных нюансов. Писать код руками? Что за вздор.

Человек будет просто контролировать результат, подкручивать автоматизацию, налаживать связность всего.

И совсем перестанет думать как там где байты ходят и какой фреймворк используется, какой язык, синтаксис и т д. Это всегда была лишняя информация которая нужна только чтобы уметь написать задуманное. Объективно просто прикладные знания не имеющие больше никакой ценности.

И знание алгоритмов обесценится. У этого просто не будет применения. Вкалывают роботы.

Мы уже и так напридумывали кучу всего чтобы даже глупая машина могла создавать приложения на уровне джун-мидл. Чего уж говорить про умную.

Все необходимые знания у нас уже есть. Будет и технология позволяющая любые знания использовать. А также создавать новое знание.

И это хорошо 💪
Спасибо всем, кто участвовал в налёте на Реддит.

Пост получился хорошим, висел в топе два дня. Трафик там не шибко качественный: 40% мобильных, регистраций мало.
Но лёд тронулся. Я очень рад результатами. Работаем дальше 🥸
HOW TO SUCCEED IN MRBEAST PRODUCTION
(или Как добиться успеха на YouTube)


Наткнулся на рекомендации MRBEAST для своих сотрудников. ТОП-1 ютубер если не знали. Там много есть про общие рабочие процессы и креативность, но меня заинтересовал его подход к созданию видео. Я и сам люблю иногда поснимать что-нибудь.

Всё прочитал и кратко записал самое интересное. В комментах приложу оригинал.

CTR, AVD, AVP
Три метрики, о которых вы должны заботиться, это
- Кликабельность (CTR)
- Средняя продолжительность просмотра (AVD)
- Средний процент просмотров (AVP)
Чтобы ваши видео были успешными, вы должны сделать их AVD и AVP как можно выше.

Название/картинка
- Должны соответствовать ожиданиям, связанным с названием/картинкой
- В общем, чем экстремальнее, тем лучше

Первая минута
- Максимум вовлечения
- Самая важная минута каждого видео
- В начале должно быть хорошее освещение

Минуты с 1 по 3.
- Здесь вы должны перейти от слов к делу (как правило)
- Покажите сумасшедшую динамику

На 3-й минуте
Сделайте повторное вовлечение

Минута 3 - минута 6
Это следующая наиболее важная часть видео - цель состоит в том, чтобы заставить людей влюбиться в историю.

На 6-й минуте
Ещё одно повторное вовлечение

Контент второй половины.
- Как правило, это не самый лучший контент
- Никогда не сигнализируйте о конце видео
- Место, где могут находиться длинные объясняющие фрагменты

Сильная награда в конце видео повышает уровень удержания. Концовка ролика всегда должна быть резкой.

Сделайте что-то, чего не может сделать ни один другой автор

Если на съемках что-то идет не так, всегда пробуйте сделать из этого контент.

Ежедневно потребляйте то, что поможет вам создавать лучший контент. Вы не можете вдохновиться тем, чего не знаете.

СДЕЛКИ С БРЕНДАМИ (реклама) - ЭТО КОНТЕНТ!
2024/10/01 16:00:39
Back to Top
HTML Embed Code: