YANDEXMUSEUM Telegram 1685
VFX1 Headgear VR-шлем из 1990-х

В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.

Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.

Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.

VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.

Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.

Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.

Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!

Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#экспонаты #игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/yandexmuseum/1685
Create:
Last Update:

VFX1 Headgear VR-шлем из 1990-х

В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.

Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.

Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.

VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.

Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.

Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.

Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!

Москва: Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#экспонаты #игра_в_технологии

BY Яндекс Музей









Share with your friend now:
tgoop.com/yandexmuseum/1685

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select “New Channel” While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Healing through screaming therapy
from us


Telegram Яндекс Музей
FROM American