VFX1 Headgear — VR-шлем из 1990-х
В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.
Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.
Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.
VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.
Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.
Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.
Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!
Москва:Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург:☺️ на Невском
#экспонаты #игра_в_технологии
В первой половине 1990-х VR только начинал набирать обороты. В кинотеатрах отгремел культовый фильм «Газонокосильщик», а в аркадных залах устанавливали дорогие автоматы виртуальной реальности Virtuality. О домашнем VR (сокращение от Virtual Reality) обычные геймеры могли только мечтать.
Но в 1994–1995 годах всё изменилось. На рынок почти одновременно вышли консоль Virtual Boy от Nintendo и несколько относительно доступных VR-шлемов для IBM-PC-совместимых компьютеров.
Одним из них был VFX1 Headgear — шлем от компании Forte Technologies, которая раньше занималась звуковыми картами. Внутри шлема находились два маленьких экрана с разрешением 263×230 пикселей каждый и поддержкой 256 цветов. Встроенные датчики отслеживали поворот головы на 360 градусов и наклон на 70 градусов влево и вправо.
VFX1 выглядел стильно и поддерживал немало игр «из коробки». Правда, стереоизображение, столь важное для полного погружения в виртуальную реальность, присутствовало в считанных единицах — например, в Descent или Magic Carpet. Другие просто позволяли игроку вращать головой и использовать необычный контроллер CyberPuck вместо мышки и клавиатуры.
Несмотря на превосходство над конкурентами типа CyberMaxx и I-Glasses, VFX1 так и не «взлетел». Сказались и цена в 695 $, и технические ограничения. Угол обзора был очень маленьким (45 градусов по горизонтали и 35 по вертикали), экранное разрешение оставляло желать лучшего, а серьёзная задержка между поворотом головы и перестройкой изображения вызывала у игроков дискомфорт.
Технологии 1990-х просто не могли порадовать любителей виртуальной реальности качественным изображением, хорошими углами обзора и отсутствием задержки. Всё это появилось только в 2012 году, с выходом первого шлема из линейки Oculus Rift.
Но VFX1 остаётся живым напоминанием о том времени, когда виртуальная реальность начала пробиваться в мейнстрим. Посмотреть на это уникальное устройство можно в Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Ждём вас в гости!
Москва:
Санкт-Петербург:
#экспонаты #игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Браузерки»: от простого HTML до Яндекс Игр
История браузерных игр начиналась скромно. Первые проекты работали на раннем HTML и были почти полностью текстовыми.
Визуальным прорывом стала мультимедийная платформа Flash. Она позволяла делать визуально впечатляющие для своего времени игры: для браузеров и кнопочных телефонов. Многие вспомнят Yetisports, Doodle Jump, Canabalt и другие проекты, которые определили Flash-эпоху.
Со временем Flash устарел. Adobe не сильно беспокоилась о будущем проекта: его поддержку прекратили в 2020 году. Но ещё раньше всем казалось, что «браузерки» обречены, и их заменят игры для Android и IOS.
Но с появлением новых стандартов WebGL и HTML5 случилось неожиданное: веб-игры пережили новое рождение. Сегодня это не только простые аркады и двухмерные платформеры, но и проекты в полноценном 3D, в которые играют миллионы людей на разных ресурсах.
Одним из таких ресурсов стали Яндекс Игры. Специально для выставки «Игра в технологии» они подготовили интерактивный шоурил. Это демофрагмент игры, в котором представлены наиболее продвинутые возможности веб-графики.
Регистрируйтесь на выставку и приходите, чтобы увидеть, как Яндекс развивает веб-игры! Но поспешите — до конца выставки осталась неделя.🔥
Выставка работает до 27 февраля.
Москва:Ⓜ️ на Павелецкой
#игра_в_технологии
История браузерных игр начиналась скромно. Первые проекты работали на раннем HTML и были почти полностью текстовыми.
Визуальным прорывом стала мультимедийная платформа Flash. Она позволяла делать визуально впечатляющие для своего времени игры: для браузеров и кнопочных телефонов. Многие вспомнят Yetisports, Doodle Jump, Canabalt и другие проекты, которые определили Flash-эпоху.
Со временем Flash устарел. Adobe не сильно беспокоилась о будущем проекта: его поддержку прекратили в 2020 году. Но ещё раньше всем казалось, что «браузерки» обречены, и их заменят игры для Android и IOS.
Но с появлением новых стандартов WebGL и HTML5 случилось неожиданное: веб-игры пережили новое рождение. Сегодня это не только простые аркады и двухмерные платформеры, но и проекты в полноценном 3D, в которые играют миллионы людей на разных ресурсах.
Одним из таких ресурсов стали Яндекс Игры. Специально для выставки «Игра в технологии» они подготовили интерактивный шоурил. Это демофрагмент игры, в котором представлены наиболее продвинутые возможности веб-графики.
Регистрируйтесь на выставку и приходите, чтобы увидеть, как Яндекс развивает веб-игры! Но поспешите — до конца выставки осталась неделя.
Выставка работает до 27 февраля.
Москва:
#игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bomberman — неожиданный хит Hudson Soft
Серия игр Bomberman известна на весь мир, причём любят её в первую очередь за потрясающий мультиплеер. Геймплей прост и увлекателен — игроки бегают по лабиринту и подкидывают друг другу бомбы замедленного действия. Чтобы победить, нужно быть проворнее соперников.
Но в первой игре серии был только одиночный режим. Главный герой сражался не с другими игроками, а с обычными монстрами. Первую версию игры в 1980 году написал молодой программист Юдзи Танака — для демонстрации возможностей компилятора языка Бейсик от компании Hudson Soft.
Лишь в 1983-м Bomberman удостоилась полноценного релиза на нескольких японских компьютерах: от Sharp X1 до MSX. Затем игра вышла на британском компьютере ZX Spectrum, но уже под названием Eric and the Floaters.
Самая известная версия Bomberman вышла на приставке Famicom в 1985 году. Сделал её Синичи Накомото — поговаривают, что всего за 72 часа. Главным героем стал робот, который должен пройти 50 лабиринтов, чтобы снова стать человеком. В финале Бомбермен превращается в протагониста Lode Runner — другой хитовой игры Hudson Soft.
Полноценный мультиплеер дебютировал в игре 1990 года для приставки PC Engine. Название осталось прежним (кроме Европы — там её переименовали в Dyna Blaster), но появилась возможность играть компанией из пяти человек.
С тех пор серия Bomberman стала ещё популярнее: продажи только физических копий превысили 16 миллионов. Несколько версий первой игры представлены и в Яндекс Музее. Приходите к нам в гости, чтобы ознакомиться с этой вечной классикой!
Москва:Ⓜ️ на Павелецкой
Санкт-Петербург:☺️ на Невском
#игры
Серия игр Bomberman известна на весь мир, причём любят её в первую очередь за потрясающий мультиплеер. Геймплей прост и увлекателен — игроки бегают по лабиринту и подкидывают друг другу бомбы замедленного действия. Чтобы победить, нужно быть проворнее соперников.
Но в первой игре серии был только одиночный режим. Главный герой сражался не с другими игроками, а с обычными монстрами. Первую версию игры в 1980 году написал молодой программист Юдзи Танака — для демонстрации возможностей компилятора языка Бейсик от компании Hudson Soft.
Лишь в 1983-м Bomberman удостоилась полноценного релиза на нескольких японских компьютерах: от Sharp X1 до MSX. Затем игра вышла на британском компьютере ZX Spectrum, но уже под названием Eric and the Floaters.
Самая известная версия Bomberman вышла на приставке Famicom в 1985 году. Сделал её Синичи Накомото — поговаривают, что всего за 72 часа. Главным героем стал робот, который должен пройти 50 лабиринтов, чтобы снова стать человеком. В финале Бомбермен превращается в протагониста Lode Runner — другой хитовой игры Hudson Soft.
Полноценный мультиплеер дебютировал в игре 1990 года для приставки PC Engine. Название осталось прежним (кроме Европы — там её переименовали в Dyna Blaster), но появилась возможность играть компанией из пяти человек.
С тех пор серия Bomberman стала ещё популярнее: продажи только физических копий превысили 16 миллионов. Несколько версий первой игры представлены и в Яндекс Музее. Приходите к нам в гости, чтобы ознакомиться с этой вечной классикой!
Москва:
Санкт-Петербург:
#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно в Яндекс Музее на Павелецкой мы открыли новое постоянное пространство, которое посвящено эволюции Яндекс Станций с Алисой внутри.
Вы увидите эксклюзивные чертежи и прототипы, сможете изучить каждую Станцию изнутри и снаружи.
Зона умных устройств уже включена в маршрут наших регулярных экскурсий по экспозиции.
Приходите!
Москва:
#технологии_Яндекса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аркадная система SEGA NAOMI — старшая сестра Dreamcast
Компания SEGA прославилась не только широко известной в России приставкой Mega Drive, ёжиком Соником и множеством культовых игровых франчайзов. В 1980–1990-х SEGA была одним из важнейших игроков на рынке аркадных автоматов. Из первой десятки самых популярных автоматов, вышедших после 1985 года, компания произвела больше половины.
В 1996 году SEGA выпустила игровую систему Model 3. По графическим возможностям и производительности она опережала все разработки конкурентов. Ничего удивительного — японской компании помогала известная научно-промышленная корпорация Lockheed Martin. На основе Model 3 было создано почти тридцать игр. Всё омрачала лишь высокая цена автомата — 20 тыс. $.
Чтобы исправить этот недостаток, уже в 1998 году SEGA выпустила новую аркадную систему NAOMI. Официально её название расшифровывается как New Arcade Operation Machine Idea, «Идея нового аркадного автомата».
NAOMI стоила в несколько раз дешевле Model 3, потому что архитектурно была почти идентична приставке SEGA Dreamcast, которая вышла в том же году. В аркадном автомате тоже стояли процессор Hitachi SH-4 и видеочип PowerVR2, но последний был разогнан, а объём ОЗУ сильно увеличен. Системной и графической оперативной памяти стало в два раза больше, а звуковой — в четыре раза. Наконец, можно было соединить до четырёх плат NAOMI в одну, чтобы создать ещё более мощную систему.
NAOMI оказалась очень успешной разработкой. Под неё было легко программировать, игры запросто портировались на Dreamcast, а хранить их можно было не только на дорогостоящих чипах памяти, но и на дешёвых дисках стандарта GD-ROM. Эту систему SEGA активно поддерживала вплоть до 2009 года, а обслуживать перестала только в 2017-м году.
На основе NAOMI было сделано около ста игр, причём не только самой SEGA, но и её конкурентами — например, Taito, Capcom и Namco. Среди игр были такие шедевры, как Crazy Taxi, Monkey Ball и Ferrari F355 Challenge DX.
Последняя, к слову, стоит в Яндекс Музее на Павелецкой — вместе с ещё несколькими аркадными автоматами на основе NAOMI или родственных ей систем. Обязательно заходите к нам в гости — покататься на почти настоящей «Феррари»!
Москва:Ⓜ️ на Павелецкой
#экспонаты
Компания SEGA прославилась не только широко известной в России приставкой Mega Drive, ёжиком Соником и множеством культовых игровых франчайзов. В 1980–1990-х SEGA была одним из важнейших игроков на рынке аркадных автоматов. Из первой десятки самых популярных автоматов, вышедших после 1985 года, компания произвела больше половины.
В 1996 году SEGA выпустила игровую систему Model 3. По графическим возможностям и производительности она опережала все разработки конкурентов. Ничего удивительного — японской компании помогала известная научно-промышленная корпорация Lockheed Martin. На основе Model 3 было создано почти тридцать игр. Всё омрачала лишь высокая цена автомата — 20 тыс. $.
Чтобы исправить этот недостаток, уже в 1998 году SEGA выпустила новую аркадную систему NAOMI. Официально её название расшифровывается как New Arcade Operation Machine Idea, «Идея нового аркадного автомата».
NAOMI стоила в несколько раз дешевле Model 3, потому что архитектурно была почти идентична приставке SEGA Dreamcast, которая вышла в том же году. В аркадном автомате тоже стояли процессор Hitachi SH-4 и видеочип PowerVR2, но последний был разогнан, а объём ОЗУ сильно увеличен. Системной и графической оперативной памяти стало в два раза больше, а звуковой — в четыре раза. Наконец, можно было соединить до четырёх плат NAOMI в одну, чтобы создать ещё более мощную систему.
NAOMI оказалась очень успешной разработкой. Под неё было легко программировать, игры запросто портировались на Dreamcast, а хранить их можно было не только на дорогостоящих чипах памяти, но и на дешёвых дисках стандарта GD-ROM. Эту систему SEGA активно поддерживала вплоть до 2009 года, а обслуживать перестала только в 2017-м году.
На основе NAOMI было сделано около ста игр, причём не только самой SEGA, но и её конкурентами — например, Taito, Capcom и Namco. Среди игр были такие шедевры, как Crazy Taxi, Monkey Ball и Ferrari F355 Challenge DX.
Последняя, к слову, стоит в Яндекс Музее на Павелецкой — вместе с ещё несколькими аркадными автоматами на основе NAOMI или родственных ей систем. Обязательно заходите к нам в гости — покататься на почти настоящей «Феррари»!
Москва:
#экспонаты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM