Не часто я что-то пишу на выходных, но тут мне нужна небольшая помощь от вас. Поддержите лайком-комментом первый Indie Sunday нашей игры!
Еще более волнительно, что эта игра досталась в продюсирование мне. Вы просто посмотрите, какая она милая и клевая.
Что нужно сделать? Зайти по ссылке на пост. Нажать лайк и оставить осмысленный комент. Если у вас есть реддит, конечно :)
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1hzmi1y/football_story_fructus_temporum_a_punch_clubstyle/
Также это неплохой пример, как такие инди-сандей посты писать. В заголовке мы сознательно ссылаем на Панчклаб, чтобы зацепить аудиторию.
Соль вся в том, что такие селфпромо посты можно раз в месяц всего в этом сабе. И такой пост может дать 1000-10000$ эквивалента по трафику. Такие вот дела :)
Спасибо 🙏
Еще более волнительно, что эта игра досталась в продюсирование мне. Вы просто посмотрите, какая она милая и клевая.
Что нужно сделать? Зайти по ссылке на пост. Нажать лайк и оставить осмысленный комент. Если у вас есть реддит, конечно :)
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1hzmi1y/football_story_fructus_temporum_a_punch_clubstyle/
Также это неплохой пример, как такие инди-сандей посты писать. В заголовке мы сознательно ссылаем на Панчклаб, чтобы зацепить аудиторию.
Соль вся в том, что такие селфпромо посты можно раз в месяц всего в этом сабе. И такой пост может дать 1000-10000$ эквивалента по трафику. Такие вот дела :)
Спасибо 🙏
YouTube
Football Story trailer #2
Life in the neighborhood awaits! As a local pro team cheekily announces a match against best of the non pro, Rad and his future friends decide to thwart their confidence, while meeting all sorts of dorky situations one could ever imagine! Train, play and…
🔥 Подборка ЛУЧШИХ постов за снежный (на самом деле, не очень) ДЕКАБРЬ!
✔️ Вот что зашло в самом конце 24 года.
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION🎁 🎄 🎁 500+ репостов, кстати!
Подготовил список из 81 ошибки инди-разработчиков на Steam. Написаны кровью тысяч мертвых проектов.
Интересное наблюдение про сеттинг👧 👶
Вот что заметил: у каждого из нас в детстве были свои мифы и фантазии. Эти воспоминания живут внутри, и когда вырастаем, выбираем игры, которые возвращают те самые ощущения.
📊 Как прогнозировать продажи игры
Подготовил калькулятор, который помогает понять, сходится ли экономика вашей игры. Дополненная версия с маркетингом
🎮 Психоразбор американского рынка игр
Игры догнали сериалы, а у молодежи — уже номер один. GenZ мигрирует с мобил на ПК и консоли, играя по 42 часа в неделю.
Старшие поколения играют для развития, а миллениалы — чтобы выдохнуть. Диски умерли, цифра рулит. ПК — растет!
🤔 У кого мало шансов найти издателя или инвестора
Собрал несколько кейсов по итогам десятков питчей, заявок и опыта как моего так и у коллег (теперь больше стал с игровым венчуром общаться, уии!).
Бугурт на фоне трационных ценностей или откуда берется вонь про "повестку"?🤔
Запад продвигает либеральные ценности через игры, а восток — консерватизм. Герои, как символ изменений, всегда будут вызывать сопротивление.
Что думаете, плюс за смелость или минус, и мы все хотим 2B из Nier?
😘 Почему игроки хотят красивых персонажей? Им недостаточно пронхаба?
Посмотрел на реакцию на героиню от Naughty Dog и понял: это всё про Immersion — желание вжиться в роль. Когда персонаж неприятен, мозг не воспринимает это комфортно.
И еще, нейробиология: красота ассоциируется с хорошими генами, поэтому людям нравится смотреть на здоровых персонажей.
🎈 18 800 игр вышло в Steam в 2024 году. Это пузырь? Столько игр не нужно? Или сдвиг потребления игр?
В 2024 году в Steam вышло 18 825 игр. Но вот в чем фишка: 80% из них ничего не зарабатывают. Рост пришел благодаря хайпам, взрослению игроков и росту кооп-игр. Но без подготовки успеха не видать.
🔽 1С недовольны релизом "Сказок Старой Руси". Почему провалился наш ответ Slay The Spire.
1С провалили релиз "Сказок Старой Руси". Причины очевидны, но не такие, как многие думают. Подготовка к запуску, маркетинг, и отсутствие фичеринга на старте — всё сыграло свою роль. Хотите узнать, как сделать так, чтобы игра не затухла сразу после релиза? Погнали в основной пост.
✔️ Вот что зашло в самом конце 24 года.
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION
Подготовил список из 81 ошибки инди-разработчиков на Steam. Написаны кровью тысяч мертвых проектов.
Интересное наблюдение про сеттинг
Вот что заметил: у каждого из нас в детстве были свои мифы и фантазии. Эти воспоминания живут внутри, и когда вырастаем, выбираем игры, которые возвращают те самые ощущения.
📊 Как прогнозировать продажи игры
Подготовил калькулятор, который помогает понять, сходится ли экономика вашей игры. Дополненная версия с маркетингом
Игры догнали сериалы, а у молодежи — уже номер один. GenZ мигрирует с мобил на ПК и консоли, играя по 42 часа в неделю.
Старшие поколения играют для развития, а миллениалы — чтобы выдохнуть. Диски умерли, цифра рулит. ПК — растет!
Собрал несколько кейсов по итогам десятков питчей, заявок и опыта как моего так и у коллег (теперь больше стал с игровым венчуром общаться, уии!).
Бугурт на фоне трационных ценностей или откуда берется вонь про "повестку"?
Запад продвигает либеральные ценности через игры, а восток — консерватизм. Герои, как символ изменений, всегда будут вызывать сопротивление.
Что думаете, плюс за смелость или минус, и мы все хотим 2B из Nier?
Посмотрел на реакцию на героиню от Naughty Dog и понял: это всё про Immersion — желание вжиться в роль. Когда персонаж неприятен, мозг не воспринимает это комфортно.
И еще, нейробиология: красота ассоциируется с хорошими генами, поэтому людям нравится смотреть на здоровых персонажей.
В 2024 году в Steam вышло 18 825 игр. Но вот в чем фишка: 80% из них ничего не зарабатывают. Рост пришел благодаря хайпам, взрослению игроков и росту кооп-игр. Но без подготовки успеха не видать.
1С провалили релиз "Сказок Старой Руси". Причины очевидны, но не такие, как многие думают. Подготовка к запуску, маркетинг, и отсутствие фичеринга на старте — всё сыграло свою роль. Хотите узнать, как сделать так, чтобы игра не затухла сразу после релиза? Погнали в основной пост.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁
Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга…
Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга…
Как распродажа в Steam влияет на продажи игры (новой)
Почему плохая идея запускать игру в распродажу? Ответ видите на данных.
Это график продаж игры Infestation. Посмотрите, как глубоко вниз в топе продаж она упала с началом распродажи.
Да, игра в ЕА, да, к ней есть там вопросы. У них там получился и не хоррор и не шутан, это уже лирика.
Ключевое тут что? Если вы неправильно выбираете дату релиза, то это может похоронить проект. Причем даже с вишлистами.
Представьте, что вы релизитесь в день распродажи.
- Меняется фичеринг у стима, главная меняется, трафик иначе идет
- Супер тайтлы распродаются со скидкой до 90%, зачем ваша игра кому-то? Особенно за полную цену
- Вы не набираете органику, потому как визибилити вам Steam особо не дает — снижена результативность предыдущими двумя пунктами. Короче, паровоз не едет, ПАР дополнительно не идет (игра слов какая, а!) и вы не набираете импульс, чтоб полетело дальше.
Если раньше у нас была эмпирическая рекомендация не выпускать игру под распродажу. Сейчас можно с уверенностью на данных показать. Вот будет так. Потом, может, будет откат. А может не будет. Зачем лотерея? Выбирайте день релиза с умом.
Почему плохая идея запускать игру в распродажу? Ответ видите на данных.
Это график продаж игры Infestation. Посмотрите, как глубоко вниз в топе продаж она упала с началом распродажи.
Да, игра в ЕА, да, к ней есть там вопросы. У них там получился и не хоррор и не шутан, это уже лирика.
Ключевое тут что? Если вы неправильно выбираете дату релиза, то это может похоронить проект. Причем даже с вишлистами.
Представьте, что вы релизитесь в день распродажи.
- Меняется фичеринг у стима, главная меняется, трафик иначе идет
- Супер тайтлы распродаются со скидкой до 90%, зачем ваша игра кому-то? Особенно за полную цену
- Вы не набираете органику, потому как визибилити вам Steam особо не дает — снижена результативность предыдущими двумя пунктами. Короче, паровоз не едет, ПАР дополнительно не идет (игра слов какая, а!) и вы не набираете импульс, чтоб полетело дальше.
Если раньше у нас была эмпирическая рекомендация не выпускать игру под распродажу. Сейчас можно с уверенностью на данных показать. Вот будет так. Потом, может, будет откат. А может не будет. Зачем лотерея? Выбирайте день релиза с умом.
А повесточка-то все?
Наткнулся на интересную новость. Мол, в начале января глобальный McDonald's заявил об отказе от целевых показателей в области дайверсити, разнообразия и инклюзивности. Это вот то DEI. Как раз то, чем Sweet Baby Inc. занимается. Напомню, это агентство по проверке, оценке и улучшению всего вышеперечисленного.
Так. Дальше. Цукербергские структуры уволили рукводителя дайверсити отдела. Убрали квоты на найм женщин и представителей меньшинств.
Amazon — туда же. Microsoft почуяла куда ветер дует еще летом, сократили соответствующие отделы.
Walmart, Google, Ford и Tractor Supply также отказались от подобных программ. Про это все пишет, между прочим, Wall Street Journal.
Интересно, что с политическим дискурсом меняется и повесточка. Победил-то республиканец. Консерватор. Чуть ли не во всех штатах (но это не точно). И тут БАЦ все повернулись в традиционные ценности. Сейчас будет наполняться чаша ТРАДИЦИОННОЙ МАСКУЛИННОСТИ.
А потом что? Через год-два, вроде как, демократы там собираются парламентское большинство узурпировать. И может опять начаться? Или нет? Одной из главных ошибок демократов, что привела к поражению на выборах, называют "ориентирование на меньшинства". Типа забыли про большинство. А большинство-то — за традициоинные ценности!
Мне вот интересно распределение консерваторов, по сути, люди с психометрически низкой открытостью и либералов — с высокой открытостью. И их влияние на повестку. Потому что она, похоже, меняется. И баллы будут давать за другое.
Меняется ли повестка, как думаете?
Наткнулся на интересную новость. Мол, в начале января глобальный McDonald's заявил об отказе от целевых показателей в области дайверсити, разнообразия и инклюзивности. Это вот то DEI. Как раз то, чем Sweet Baby Inc. занимается. Напомню, это агентство по проверке, оценке и улучшению всего вышеперечисленного.
Так. Дальше. Цукербергские структуры уволили рукводителя дайверсити отдела. Убрали квоты на найм женщин и представителей меньшинств.
Amazon — туда же. Microsoft почуяла куда ветер дует еще летом, сократили соответствующие отделы.
Walmart, Google, Ford и Tractor Supply также отказались от подобных программ. Про это все пишет, между прочим, Wall Street Journal.
Интересно, что с политическим дискурсом меняется и повесточка. Победил-то республиканец. Консерватор. Чуть ли не во всех штатах (но это не точно). И тут БАЦ все повернулись в традиционные ценности. Сейчас будет наполняться чаша ТРАДИЦИОННОЙ МАСКУЛИННОСТИ.
А потом что? Через год-два, вроде как, демократы там собираются парламентское большинство узурпировать. И может опять начаться? Или нет? Одной из главных ошибок демократов, что привела к поражению на выборах, называют "ориентирование на меньшинства". Типа забыли про большинство. А большинство-то — за традициоинные ценности!
Мне вот интересно распределение консерваторов, по сути, люди с психометрически низкой открытостью и либералов — с высокой открытостью. И их влияние на повестку. Потому что она, похоже, меняется. И баллы будут давать за другое.
Меняется ли повестка, как думаете?
Повестка не поможет, если игру не завезли
Мы тут наблюдаем на графике стремительное падение онлайна у игры The First Descendant.
Никакой повестки, даже я бы сказал АНТИПОВЕСТКА. Боевые купальники с оголением лобковой области.
Гипероблегающие одежды и незаменимые в бою декольте. В наличии.
Оценка игры 57% на момент написания поста.
Основные проблемы:
- Гринд и сломанная мета
- Микротранзакции
- 10 часов хватает, чтобы посмотреть весь контент и далее он начинает повторяться
- Сюжет завезли, но не завезли челлендж
- Для игры про стрельбу — ругают за ганплей
- Кривой баланс
- Манипулятивные механики, таймеры, FOMO-триггеры. Ну чтоб покупали
Арт все хвалят. Но таки арт не вывезет в одиночку.
Мне очень понравился отзыв одного из игроков.
"Да, секс продает, но почему я вообще должен в это играть. Моя главная цель открыть еще один костюмик для героини? Зачем?"
Судя по отзывам, разработчики таки прислушиваются к игрокам и пытаются что-то фиксить. Проблема же в чем. Если ты уже облажался, то вынырнуть часто просто нереально. Это удалось единицам. И кроме No Man's Sky я ничего не помню.
Кто-то вообще выныривал из дна?
Мы тут наблюдаем на графике стремительное падение онлайна у игры The First Descendant.
Никакой повестки, даже я бы сказал АНТИПОВЕСТКА. Боевые купальники с оголением лобковой области.
Гипероблегающие одежды и незаменимые в бою декольте. В наличии.
Оценка игры 57% на момент написания поста.
Основные проблемы:
- Гринд и сломанная мета
- Микротранзакции
- 10 часов хватает, чтобы посмотреть весь контент и далее он начинает повторяться
- Сюжет завезли, но не завезли челлендж
- Для игры про стрельбу — ругают за ганплей
- Кривой баланс
- Манипулятивные механики, таймеры, FOMO-триггеры. Ну чтоб покупали
Арт все хвалят. Но таки арт не вывезет в одиночку.
Мне очень понравился отзыв одного из игроков.
"Да, секс продает, но почему я вообще должен в это играть. Моя главная цель открыть еще один костюмик для героини? Зачем?"
Судя по отзывам, разработчики таки прислушиваются к игрокам и пытаются что-то фиксить. Проблема же в чем. Если ты уже облажался, то вынырнуть часто просто нереально. Это удалось единицам. И кроме No Man's Sky я ничего не помню.
Кто-то вообще выныривал из дна?
Какие жанры были успешны в Steam в 2024 году? И что нам делать в 2025?
Мы с вами будем смотреть всего два графика.
Первый — это как вообще игры набирали ревью. А это, по сути, производная метрика от продаж. На удивление бьется со старой формулой про процент читающих и пишущих в интернетах.
Базово все, что хоть как-то заработало, начинается от 400 ревьюс, по моему скромному мнению.
То есть, всего 3,3%-6,2% игр можно считать хоть как-то успешными. Это типа 1000 игр за год. Но мы тут сконцетрируемся на тех, у кого 1000+ ревью. Это топ 3,3% от всех. Там и вуконги и MiSide и все остальные.
Какая там разбивка по жанрам в этом топе?
Интересно, что хороры на первом месте по количеству игр успешных игр. Хороры, по-моему, на первом месте в целом — их очень много. Разве что паззл игр больше, они, похоже, проще в производстве. Из 2599 хорроров только 1.81% что-то добились. Вот это, блин, меритократия, ребята!
Идем дальше. Нарративные игры поменялись с Симуляторами и опен волд крафтом. Шутеры тоже где-то в топ5. Но вот в чем дело. Я не вижу вообще сколько шутеров вышло. Как будто в стрелялках правят бал только топы. И там настолько маленький процент успеха, что даже не попал в список. Ганплей в жанре будто максимально решает, а фишку придумать тяжело. ВОТ И ROBOHOLIC наш любимый слабенько так набирает вишлисты, что грустно.
Тут же, кстати, ответ про 2D платформеры. Посмотрите, сколько их и сколько успешных. 0,25% от общего количества. Это супер жестко.
Большой процент успешных ферм и сурвайв крафтилок в открытом мире. Но почему? А потому что их сложнее делать. Потому там их так мало в целом. Слишком много контента, слишком много математики и гд.
Проценты, конечно, могут пригрустнить. Но какие выводы можно сделать?
*️⃣ Выбор жанра, сеттинга и понимание вообще, что ты делаешь — все более важно. На кладбище много трупов, но и места там достаточно.
*️⃣ Маркетинг надо уметь делать, иначе это вилы
*️⃣ Если следовать холодным цифрам, можно потерять искорку и любовь — а это путь на кладбище. Верю, что путь к верхнему процентик лежит через сердечко ❤️
Источник: свет наш солнышко Крис Жуковски
Мы с вами будем смотреть всего два графика.
Первый — это как вообще игры набирали ревью. А это, по сути, производная метрика от продаж. На удивление бьется со старой формулой про процент читающих и пишущих в интернетах.
Базово все, что хоть как-то заработало, начинается от 400 ревьюс, по моему скромному мнению.
То есть, всего 3,3%-6,2% игр можно считать хоть как-то успешными. Это типа 1000 игр за год. Но мы тут сконцетрируемся на тех, у кого 1000+ ревью. Это топ 3,3% от всех. Там и вуконги и MiSide и все остальные.
Какая там разбивка по жанрам в этом топе?
Интересно, что хороры на первом месте по количеству игр успешных игр. Хороры, по-моему, на первом месте в целом — их очень много. Разве что паззл игр больше, они, похоже, проще в производстве. Из 2599 хорроров только 1.81% что-то добились. Вот это, блин, меритократия, ребята!
Идем дальше. Нарративные игры поменялись с Симуляторами и опен волд крафтом. Шутеры тоже где-то в топ5. Но вот в чем дело. Я не вижу вообще сколько шутеров вышло. Как будто в стрелялках правят бал только топы. И там настолько маленький процент успеха, что даже не попал в список. Ганплей в жанре будто максимально решает, а фишку придумать тяжело. ВОТ И ROBOHOLIC наш любимый слабенько так набирает вишлисты, что грустно.
Тут же, кстати, ответ про 2D платформеры. Посмотрите, сколько их и сколько успешных. 0,25% от общего количества. Это супер жестко.
Большой процент успешных ферм и сурвайв крафтилок в открытом мире. Но почему? А потому что их сложнее делать. Потому там их так мало в целом. Слишком много контента, слишком много математики и гд.
Проценты, конечно, могут пригрустнить. Но какие выводы можно сделать?
Источник: свет наш солнышко Крис Жуковски
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В США запретили продавать лутбоксы в Геншине детям до 16-ти без согласия родителей. Да еще и 20 миллионов баксов штрафа впаяли
Читаю на сайте. FTC — это аналог роспотребнадзора и общества защиты прав потребителей.
Почему? Цитата: "unfairly marketed loot boxes to children that obscured real costs and misled all players about the odds of obtaining prizes".
Не фейр плей. Обманывали детей типа. А сколько еще игровых разработчиков так делает? :)
Вот это интересно.
У нас сейчас, по сути, игровая этика в принципе отсутствует. В чем соль?
Ваш мозг формируется окончательно к 26-ти годам. Да, только к этому возрасту полностью отрастает фронтальная кора и все самые новые части. Они-то нас людьми во многом и делают. Прогнозирование, самоконтроль, высшие нервные функции — оно там все. Что это значит?
Что до того вы несколько уязвимее к манипулятивным механикам. А у крупных разработчиков игр денег хватит на космическую программу. Что уж там какая-то лаборатория когнитивных наук? У меня такая была в Варгейминге для маркетинга. И целый этаж для самой игры.
Чем вы моложе — тем проще вами манипулировать. Грамотный нейробиолог/нейропсихолог в связке с прожженым продактом и монетизатором мигом подцепит на крючок. Зацените, сколько недавно было историй про сотни тысяч переведенные мошенникам за роблокс-баксы. Еще были украденные мамины карточки и так далее.
Что трагично — с возрастом падкость на некоторые механики может и не пройти. Люди таки разные. Есть более рискованные психотипы. У кого-то от природы меньше способностей к прогнозированию будущего. Казино этим пользуется всю историю человечества.
К сожалению, нам с рождением не выдают карточку с параметрами мозга и нервной системы. Ее можно составить позже — в зрелом возрасте. Но это надо время потратить, приложить усилия, КУДА КАК ПРОЩЕ НАТАЛЬНУЮ КАРТУ РАЗЛОЖИТЬ.
Но, верю, мы прям в ближайшие годы увидим развитие этой истории в сторону запретов. Уже о таком объявили в России. Вот и кейс от Штатов.
Этика в играх поворачивается интересной стороной. Это уже даже не про сюжет и действия персонажа внутри. А про мозг и манипуляции. Когда реально знают, что делают с теми, кто про это даже не догадывается.
Времена дикого интерента прошли. Теперь вот проходят времена диких игр.
Читаю на сайте. FTC — это аналог роспотребнадзора и общества защиты прав потребителей.
Почему? Цитата: "unfairly marketed loot boxes to children that obscured real costs and misled all players about the odds of obtaining prizes".
Не фейр плей. Обманывали детей типа. А сколько еще игровых разработчиков так делает? :)
Вот это интересно.
У нас сейчас, по сути, игровая этика в принципе отсутствует. В чем соль?
Ваш мозг формируется окончательно к 26-ти годам. Да, только к этому возрасту полностью отрастает фронтальная кора и все самые новые части. Они-то нас людьми во многом и делают. Прогнозирование, самоконтроль, высшие нервные функции — оно там все. Что это значит?
Что до того вы несколько уязвимее к манипулятивным механикам. А у крупных разработчиков игр денег хватит на космическую программу. Что уж там какая-то лаборатория когнитивных наук? У меня такая была в Варгейминге для маркетинга. И целый этаж для самой игры.
Чем вы моложе — тем проще вами манипулировать. Грамотный нейробиолог/нейропсихолог в связке с прожженым продактом и монетизатором мигом подцепит на крючок. Зацените, сколько недавно было историй про сотни тысяч переведенные мошенникам за роблокс-баксы. Еще были украденные мамины карточки и так далее.
Что трагично — с возрастом падкость на некоторые механики может и не пройти. Люди таки разные. Есть более рискованные психотипы. У кого-то от природы меньше способностей к прогнозированию будущего. Казино этим пользуется всю историю человечества.
К сожалению, нам с рождением не выдают карточку с параметрами мозга и нервной системы. Ее можно составить позже — в зрелом возрасте. Но это надо время потратить, приложить усилия, КУДА КАК ПРОЩЕ НАТАЛЬНУЮ КАРТУ РАЗЛОЖИТЬ.
Но, верю, мы прям в ближайшие годы увидим развитие этой истории в сторону запретов. Уже о таком объявили в России. Вот и кейс от Штатов.
Этика в играх поворачивается интересной стороной. Это уже даже не про сюжет и действия персонажа внутри. А про мозг и манипуляции. Когда реально знают, что делают с теми, кто про это даже не догадывается.
Времена дикого интерента прошли. Теперь вот проходят времена диких игр.
Какие жанры стоит избегать в 2025? Мобайл эдишен
Чем мне нравятся мобилы, так это предсказуемостью. Хотя предсказуемая смерть таки тоже грустна.
Метрики просты, как топор. И безжалостны.
Есть установки? Есть деньги? Тогда есть и перспективы.
Занятно, что мердж-3 и матч-3 выжжены полностью, кто ж это выжигает? :) Чудовищные 0% в фермах. А вот на Стиме фермы, как мы видели, неплохо заходили.
Вангую, что выженные жанры найдут себя либо в мини-аппах либо в каком-то виде найдут дорожку в Steam.
Также интересно, что время от времени появляются субжанры и новые миксы. Но для мобилок это как будто мало значения имеет. Главное, чтоб реклама сконвертила и онбординг не подкачал. А там жанр может гулять влево-вправо.
Помню интервью с создателями Hustle Castle. Там игра такие трансформации претерпела, диву даешься.
А почему бы и не трансформироваться? Закупился иначе, проверил гипотезы, поменял что-то. На PC такое не работает.
Удивительная фундаментальная разница между платформами.
Чем мне нравятся мобилы, так это предсказуемостью. Хотя предсказуемая смерть таки тоже грустна.
Метрики просты, как топор. И безжалостны.
Есть установки? Есть деньги? Тогда есть и перспективы.
Занятно, что мердж-3 и матч-3 выжжены полностью, кто ж это выжигает? :) Чудовищные 0% в фермах. А вот на Стиме фермы, как мы видели, неплохо заходили.
Вангую, что выженные жанры найдут себя либо в мини-аппах либо в каком-то виде найдут дорожку в Steam.
Также интересно, что время от времени появляются субжанры и новые миксы. Но для мобилок это как будто мало значения имеет. Главное, чтоб реклама сконвертила и онбординг не подкачал. А там жанр может гулять влево-вправо.
Помню интервью с создателями Hustle Castle. Там игра такие трансформации претерпела, диву даешься.
А почему бы и не трансформироваться? Закупился иначе, проверил гипотезы, поменял что-то. На PC такое не работает.
Удивительная фундаментальная разница между платформами.
Актуальные жанры для Steam 2025 (продвинутая версия) + размышления.
Продолжаю думать на тему успешных жанров в Стиме. И вот что у нас по итогам 2025 года. Только на этой картинке остались игры с количеством вишлистов 7000+. Это, скажем так, неслучайные игры. Там были паблишеры, бюджеты или хотя бы понимание по маркетингу. Также были удалены все бесплатные игры, потому что там другая структура марктетинга и дохода.
Первая порция пищи для размышлений. Топ не особо отличается от общего. Есть некоторый паттерн самых популярных жанров в формате "клава+мыша".
Вторая порция. Моя игра в жанре Racing все же имеет неплохие шансы. Без фильтра там было 600 еще гоночных игр, которые ничего не достигли. Но 12,8% это как вообще? Как будто ок.
Третья. Все же терпение и труд многое перетрут. На втором графике мы видим количество инди-студий и выпущенных игр. MiSide, кстати, была совсем не первой игрой. У Rovio Angry Birds была 77, что ли. Ромеро, Джон — выпустил 183 игры. У самурая есть только путь, короче.
Четвертая. Ну, 7000-то мы можем набрать вишей. Это уже и популяр апкаминг. Нужно детальнее посмотреть игры в жанре и проанализировать их маркетинг. Что там не так с рейсингом? Говорят, гонки не популярные нынче. А так ли это?
Пятая. Всегда мне нравились фермы!😂
Шестая. 2D платформерам не помогают даже тысячи вишлистов. Пазлам тоже. Если уж делать 2D платформер, то хотя бы с фермой.
Седьмая. Разработка как продукта, так и маркетинга без глубокой аналитики рынка и стратегии в 2025 году и далее — деньги на ветер. Как водка без пива.
За последние полгода у меня сложился такой плотный классный нетворк, что аж душа радуется. Этот материал вдохновлен куда как более глубокой статьей от Sadari. Вы можете заценить его канал Геймдев без кранчей. А также они там запилили инструмент SteamTrender. Всяко рекомендую, экспертиза там огого!
Это вот тот случай, когда делаешь качественный контент и его органически репостят.
Продолжаю думать на тему успешных жанров в Стиме. И вот что у нас по итогам 2025 года. Только на этой картинке остались игры с количеством вишлистов 7000+. Это, скажем так, неслучайные игры. Там были паблишеры, бюджеты или хотя бы понимание по маркетингу. Также были удалены все бесплатные игры, потому что там другая структура марктетинга и дохода.
Первая порция пищи для размышлений. Топ не особо отличается от общего. Есть некоторый паттерн самых популярных жанров в формате "клава+мыша".
Вторая порция. Моя игра в жанре Racing все же имеет неплохие шансы. Без фильтра там было 600 еще гоночных игр, которые ничего не достигли. Но 12,8% это как вообще? Как будто ок.
Третья. Все же терпение и труд многое перетрут. На втором графике мы видим количество инди-студий и выпущенных игр. MiSide, кстати, была совсем не первой игрой. У Rovio Angry Birds была 77, что ли. Ромеро, Джон — выпустил 183 игры. У самурая есть только путь, короче.
Четвертая. Ну, 7000-то мы можем набрать вишей. Это уже и популяр апкаминг. Нужно детальнее посмотреть игры в жанре и проанализировать их маркетинг. Что там не так с рейсингом? Говорят, гонки не популярные нынче. А так ли это?
Пятая. Всегда мне нравились фермы!
Шестая. 2D платформерам не помогают даже тысячи вишлистов. Пазлам тоже. Если уж делать 2D платформер, то хотя бы с фермой.
Седьмая. Разработка как продукта, так и маркетинга без глубокой аналитики рынка и стратегии в 2025 году и далее — деньги на ветер. Как водка без пива.
За последние полгода у меня сложился такой плотный классный нетворк, что аж душа радуется. Этот материал вдохновлен куда как более глубокой статьей от Sadari. Вы можете заценить его канал Геймдев без кранчей. А также они там запилили инструмент SteamTrender. Всяко рекомендую, экспертиза там огого!
Это вот тот случай, когда делаешь качественный контент и его органически репостят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM