Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
898 - Telegram Web
Telegram Web
Не часто я что-то пишу на выходных, но тут мне нужна небольшая помощь от вас. Поддержите лайком-комментом первый Indie Sunday нашей игры!

Еще более волнительно, что эта игра досталась в продюсирование мне. Вы просто посмотрите, какая она милая и клевая.

Что нужно сделать? Зайти по ссылке на пост. Нажать лайк и оставить осмысленный комент. Если у вас есть реддит, конечно :)

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1hzmi1y/football_story_fructus_temporum_a_punch_clubstyle/

Также это неплохой пример, как такие инди-сандей посты писать. В заголовке мы сознательно ссылаем на Панчклаб, чтобы зацепить аудиторию.

Соль вся в том, что такие селфпромо посты можно раз в месяц всего в этом сабе. И такой пост может дать 1000-10000$ эквивалента по трафику. Такие вот дела :)

Спасибо 🙏
🔥 Подборка ЛУЧШИХ постов за снежный (на самом деле, не очень) ДЕКАБРЬ!

✔️ Вот что зашло в самом конце 24 года.

81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁 500+ репостов, кстати!

Подготовил список из 81 ошибки инди-разработчиков на Steam. Написаны кровью тысяч мертвых проектов.

Интересное наблюдение про сеттинг 👧👶

Вот что заметил: у каждого из нас в детстве были свои мифы и фантазии. Эти воспоминания живут внутри, и когда вырастаем, выбираем игры, которые возвращают те самые ощущения.

📊 Как прогнозировать продажи игры

Подготовил калькулятор, который помогает понять, сходится ли экономика вашей игры. Дополненная версия с маркетингом

🎮 Психоразбор американского рынка игр

Игры догнали сериалы, а у молодежи — уже номер один. GenZ мигрирует с мобил на ПК и консоли, играя по 42 часа в неделю.

Старшие поколения играют для развития, а миллениалы — чтобы выдохнуть. Диски умерли, цифра рулит. ПК — растет!

🤔 У кого мало шансов найти издателя или инвестора

Собрал несколько кейсов по итогам десятков питчей, заявок и опыта как моего так и у коллег (теперь больше стал с игровым венчуром общаться, уии!).

Бугурт на фоне трационных ценностей или откуда берется вонь про "повестку"? 🤔

Запад продвигает либеральные ценности через игры, а восток — консерватизм. Герои, как символ изменений, всегда будут вызывать сопротивление.

Что думаете, плюс за смелость или минус, и мы все хотим 2B из Nier?

😘 Почему игроки хотят красивых персонажей? Им недостаточно пронхаба?

Посмотрел на реакцию на героиню от Naughty Dog и понял: это всё про Immersion — желание вжиться в роль. Когда персонаж неприятен, мозг не воспринимает это комфортно.

И еще, нейробиология: красота ассоциируется с хорошими генами, поэтому людям нравится смотреть на здоровых персонажей.

🎈 18 800 игр вышло в Steam в 2024 году. Это пузырь? Столько игр не нужно? Или сдвиг потребления игр?

В 2024 году в Steam вышло 18 825 игр. Но вот в чем фишка: 80% из них ничего не зарабатывают. Рост пришел благодаря хайпам, взрослению игроков и росту кооп-игр. Но без подготовки успеха не видать.

🔽1С недовольны релизом "Сказок Старой Руси". Почему провалился наш ответ Slay The Spire.

1С провалили релиз "Сказок Старой Руси". Причины очевидны, но не такие, как многие думают. Подготовка к запуску, маркетинг, и отсутствие фичеринга на старте — всё сыграло свою роль. Хотите узнать, как сделать так, чтобы игра не затухла сразу после релиза? Погнали в основной пост.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как распродажа в Steam влияет на продажи игры (новой)

Почему плохая идея запускать игру в распродажу? Ответ видите на данных.
Это график продаж игры Infestation. Посмотрите, как глубоко вниз в топе продаж она упала с началом распродажи.

Да, игра в ЕА, да, к ней есть там вопросы. У них там получился и не хоррор и не шутан, это уже лирика.

Ключевое тут что? Если вы неправильно выбираете дату релиза, то это может похоронить проект. Причем даже с вишлистами.

Представьте, что вы релизитесь в день распродажи.
- Меняется фичеринг у стима, главная меняется, трафик иначе идет
- Супер тайтлы распродаются со скидкой до 90%, зачем ваша игра кому-то? Особенно за полную цену
- Вы не набираете органику, потому как визибилити вам Steam особо не дает — снижена результативность предыдущими двумя пунктами. Короче, паровоз не едет, ПАР дополнительно не идет (игра слов какая, а!) и вы не набираете импульс, чтоб полетело дальше.

Если раньше у нас была эмпирическая рекомендация не выпускать игру под распродажу. Сейчас можно с уверенностью на данных показать. Вот будет так. Потом, может, будет откат. А может не будет. Зачем лотерея? Выбирайте день релиза с умом.
А повесточка-то все?

Наткнулся на интересную новость. Мол, в начале января глобальный McDonald's заявил об отказе от целевых показателей в области дайверсити, разнообразия и инклюзивности. Это вот то DEI. Как раз то, чем Sweet Baby Inc. занимается. Напомню, это агентство по проверке, оценке и улучшению всего вышеперечисленного.

Так. Дальше. Цукербергские структуры уволили рукводителя дайверсити отдела. Убрали квоты на найм женщин и представителей меньшинств.

Amazon — туда же. Microsoft почуяла куда ветер дует еще летом, сократили соответствующие отделы.
Walmart, Google, Ford и Tractor Supply также отказались от подобных программ. Про это все пишет, между прочим, Wall Street Journal.

Интересно, что с политическим дискурсом меняется и повесточка. Победил-то республиканец. Консерватор. Чуть ли не во всех штатах (но это не точно). И тут БАЦ все повернулись в традиционные ценности. Сейчас будет наполняться чаша ТРАДИЦИОННОЙ МАСКУЛИННОСТИ.

А потом что? Через год-два, вроде как, демократы там собираются парламентское большинство узурпировать. И может опять начаться? Или нет? Одной из главных ошибок демократов, что привела к поражению на выборах, называют "ориентирование на меньшинства". Типа забыли про большинство. А большинство-то — за традициоинные ценности!

Мне вот интересно распределение консерваторов, по сути, люди с психометрически низкой открытостью и либералов — с высокой открытостью. И их влияние на повестку. Потому что она, похоже, меняется. И баллы будут давать за другое.

Меняется ли повестка, как думаете?
Повестка не поможет, если игру не завезли

Мы тут наблюдаем на графике стремительное падение онлайна у игры The First Descendant.
Никакой повестки, даже я бы сказал АНТИПОВЕСТКА. Боевые купальники с оголением лобковой области.
Гипероблегающие одежды и незаменимые в бою декольте. В наличии.

Оценка игры 57% на момент написания поста.

Основные проблемы:
- Гринд и сломанная мета
- Микротранзакции
- 10 часов хватает, чтобы посмотреть весь контент и далее он начинает повторяться
- Сюжет завезли, но не завезли челлендж
- Для игры про стрельбу — ругают за ганплей
- Кривой баланс
- Манипулятивные механики, таймеры, FOMO-триггеры. Ну чтоб покупали

Арт все хвалят. Но таки арт не вывезет в одиночку.

Мне очень понравился отзыв одного из игроков.

"Да, секс продает, но почему я вообще должен в это играть. Моя главная цель открыть еще один костюмик для героини? Зачем?"

Судя по отзывам, разработчики таки прислушиваются к игрокам и пытаются что-то фиксить. Проблема же в чем. Если ты уже облажался, то вынырнуть часто просто нереально. Это удалось единицам. И кроме No Man's Sky я ничего не помню.

Кто-то вообще выныривал из дна?
Какие жанры были успешны в Steam в 2024 году? И что нам делать в 2025?

Мы с вами будем смотреть всего два графика.

Первый — это как вообще игры набирали ревью. А это, по сути, производная метрика от продаж. На удивление бьется со старой формулой про процент читающих и пишущих в интернетах.

Базово все, что хоть как-то заработало, начинается от 400 ревьюс, по моему скромному мнению.

То есть, всего 3,3%-6,2% игр можно считать хоть как-то успешными. Это типа 1000 игр за год. Но мы тут сконцетрируемся на тех, у кого 1000+ ревью. Это топ 3,3% от всех. Там и вуконги и MiSide и все остальные.

Какая там разбивка по жанрам в этом топе?

Интересно, что хороры на первом месте по количеству игр успешных игр. Хороры, по-моему, на первом месте в целом — их очень много. Разве что паззл игр больше, они, похоже, проще в производстве. Из 2599 хорроров только 1.81% что-то добились. Вот это, блин, меритократия, ребята!

Идем дальше. Нарративные игры поменялись с Симуляторами и опен волд крафтом. Шутеры тоже где-то в топ5. Но вот в чем дело. Я не вижу вообще сколько шутеров вышло. Как будто в стрелялках правят бал только топы. И там настолько маленький процент успеха, что даже не попал в список. Ганплей в жанре будто максимально решает, а фишку придумать тяжело. ВОТ И ROBOHOLIC наш любимый слабенько так набирает вишлисты, что грустно.

Тут же, кстати, ответ про 2D платформеры. Посмотрите, сколько их и сколько успешных. 0,25% от общего количества. Это супер жестко.

Большой процент успешных ферм и сурвайв крафтилок в открытом мире. Но почему? А потому что их сложнее делать. Потому там их так мало в целом. Слишком много контента, слишком много математики и гд.

Проценты, конечно, могут пригрустнить. Но какие выводы можно сделать?

*️⃣ Выбор жанра, сеттинга и понимание вообще, что ты делаешь — все более важно. На кладбище много трупов, но и места там достаточно.
*️⃣ Маркетинг надо уметь делать, иначе это вилы
*️⃣ Если следовать холодным цифрам, можно потерять искорку и любовь — а это путь на кладбище. Верю, что путь к верхнему процентик лежит через сердечко ❤️

Источник: свет наш солнышко Крис Жуковски
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В США запретили продавать лутбоксы в Геншине детям до 16-ти без согласия родителей. Да еще и 20 миллионов баксов штрафа впаяли

Читаю на сайте. FTC — это аналог роспотребнадзора и общества защиты прав потребителей.

Почему? Цитата: "unfairly marketed loot boxes to children that obscured real costs and misled all players about the odds of obtaining prizes".

Не фейр плей. Обманывали детей типа. А сколько еще игровых разработчиков так делает? :)

Вот это интересно.

У нас сейчас, по сути, игровая этика в принципе отсутствует. В чем соль?

Ваш мозг формируется окончательно к 26-ти годам. Да, только к этому возрасту полностью отрастает фронтальная кора и все самые новые части. Они-то нас людьми во многом и делают. Прогнозирование, самоконтроль, высшие нервные функции — оно там все. Что это значит?

Что до того вы несколько уязвимее к манипулятивным механикам. А у крупных разработчиков игр денег хватит на космическую программу. Что уж там какая-то лаборатория когнитивных наук? У меня такая была в Варгейминге для маркетинга. И целый этаж для самой игры.

Чем вы моложе — тем проще вами манипулировать. Грамотный нейробиолог/нейропсихолог в связке с прожженым продактом и монетизатором мигом подцепит на крючок. Зацените, сколько недавно было историй про сотни тысяч переведенные мошенникам за роблокс-баксы. Еще были украденные мамины карточки и так далее.

Что трагично — с возрастом падкость на некоторые механики может и не пройти. Люди таки разные. Есть более рискованные психотипы. У кого-то от природы меньше способностей к прогнозированию будущего. Казино этим пользуется всю историю человечества.

К сожалению, нам с рождением не выдают карточку с параметрами мозга и нервной системы. Ее можно составить позже — в зрелом возрасте. Но это надо время потратить, приложить усилия, КУДА КАК ПРОЩЕ НАТАЛЬНУЮ КАРТУ РАЗЛОЖИТЬ.

Но, верю, мы прям в ближайшие годы увидим развитие этой истории в сторону запретов. Уже о таком объявили в России. Вот и кейс от Штатов.

Этика в играх поворачивается интересной стороной. Это уже даже не про сюжет и действия персонажа внутри. А про мозг и манипуляции. Когда реально знают, что делают с теми, кто про это даже не догадывается.

Времена дикого интерента прошли. Теперь вот проходят времена диких игр.
Какие жанры стоит избегать в 2025? Мобайл эдишен

Чем мне нравятся мобилы, так это предсказуемостью. Хотя предсказуемая смерть таки тоже грустна.

Метрики просты, как топор. И безжалостны.

Есть установки? Есть деньги? Тогда есть и перспективы.

Занятно, что мердж-3 и матч-3 выжжены полностью, кто ж это выжигает? :) Чудовищные 0% в фермах. А вот на Стиме фермы, как мы видели, неплохо заходили.

Вангую, что выженные жанры найдут себя либо в мини-аппах либо в каком-то виде найдут дорожку в Steam.

Также интересно, что время от времени появляются субжанры и новые миксы. Но для мобилок это как будто мало значения имеет. Главное, чтоб реклама сконвертила и онбординг не подкачал. А там жанр может гулять влево-вправо.

Помню интервью с создателями Hustle Castle. Там игра такие трансформации претерпела, диву даешься.

А почему бы и не трансформироваться? Закупился иначе, проверил гипотезы, поменял что-то. На PC такое не работает.

Удивительная фундаментальная разница между платформами.
Актуальные жанры для Steam 2025 (продвинутая версия) + размышления.

Продолжаю думать на тему успешных жанров в Стиме. И вот что у нас по итогам 2025 года. Только на этой картинке остались игры с количеством вишлистов 7000+. Это, скажем так, неслучайные игры. Там были паблишеры, бюджеты или хотя бы понимание по маркетингу. Также были удалены все бесплатные игры, потому что там другая структура марктетинга и дохода.

Первая порция пищи для размышлений. Топ не особо отличается от общего. Есть некоторый паттерн самых популярных жанров в формате "клава+мыша".

Вторая порция. Моя игра в жанре Racing все же имеет неплохие шансы. Без фильтра там было 600 еще гоночных игр, которые ничего не достигли. Но 12,8% это как вообще? Как будто ок.

Третья. Все же терпение и труд многое перетрут. На втором графике мы видим количество инди-студий и выпущенных игр. MiSide, кстати, была совсем не первой игрой. У Rovio Angry Birds была 77, что ли. Ромеро, Джон — выпустил 183 игры. У самурая есть только путь, короче.

Четвертая. Ну, 7000-то мы можем набрать вишей. Это уже и популяр апкаминг. Нужно детальнее посмотреть игры в жанре и проанализировать их маркетинг. Что там не так с рейсингом? Говорят, гонки не популярные нынче. А так ли это?

Пятая. Всегда мне нравились фермы! 😂

Шестая. 2D платформерам не помогают даже тысячи вишлистов. Пазлам тоже. Если уж делать 2D платформер, то хотя бы с фермой.

Седьмая. Разработка как продукта, так и маркетинга без глубокой аналитики рынка и стратегии в 2025 году и далее — деньги на ветер. Как водка без пива.

За последние полгода у меня сложился такой плотный классный нетворк, что аж душа радуется. Этот материал вдохновлен куда как более глубокой статьей от Sadari. Вы можете заценить его канал Геймдев без кранчей. А также они там запилили инструмент SteamTrender. Всяко рекомендую, экспертиза там огого!

Это вот тот случай, когда делаешь качественный контент и его органически репостят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/02/02 06:01:29
Back to Top
HTML Embed Code: