Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
972 - Telegram Web
Telegram Web
Инновационная технология мониторинга мерзлоты "Норникеля" - победитель Международного климатического конкурса «Зеленая Евразия»

В рамках Евразийского экономического форума состоялось награждение лауреатов Международного климатического конкурса «Зеленая Евразия». В 2024 году на конкурс поступило более 300 практик из 12 стран мира. В номинации «Климатическая адаптация: Мониторинг и прогнозирование климатических изменений» победителем стала Система фонового мониторинга мерзлоты территории ответственности российской горно-металлургической компании «Норникель», основным акционером которой является Группа "Интеррос" Владимира Потанина.
https://telegra.ph/POSLEZAVTRA-12-09
Proxy представляет кобота для повышения эффективности и безопасности на рабочем месте

Компания Proxy, основанная бывшим вице-президентом по робототехнике Amazon Брэдом Портером, представила нового коллаборативного робота (кобота), предназначенного для совместной работы с людьми в различных рабочих средах. В отличие от традиционных промышленных роботов, кобот Proxy разработан для выполнения задач, требующих взаимодействия с человеческими коллегами, что способствует повышению производительности и безопасности на рабочем месте.

Кобот оснащен передовыми сенсорами и искусственным интеллектом, что позволяет ему адаптироваться к меняющимся условиям и эффективно выполнять разнообразные задачи. Его универсальность делает его подходящим для применения в таких отраслях, как производство, логистика и здравоохранение. Proxy стремится изменить восприятие робототехники, подчеркивая, что их кобот создан не для замены человеческого труда, а для выполнения рутинных и повторяющихся задач, освобождая сотрудников для более сложной и творческой работы.

Этот подход направлен на улучшение условий труда и повышение общей эффективности операций. Proxy планирует продолжать совершенствовать своего кобота, расширяя его функциональные возможности и области применения, чтобы удовлетворить потребности различных отраслей и способствовать более гармоничному взаимодействию между людьми и роботами на рабочих местах.
Forwarded from Диджитальная | IT, ChatGPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😮 Китайцы снова подняли планку качества дрон-шоу

На видос наложили мелодию из «Евангелиона» и шоу превратилось в эпизод «Нападение ангела».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Фотоаппарат
Селфи в космосе, 1966 г.
Город в Minecraft, населенный ИИ-персонажами, самостоятельно развил социальные структуры и культуру

В недавнем эксперименте, проведенном исследователями из Стэнфордского университета и Google, в виртуальном мире Minecraft была создана община из 25 персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Эти агенты, наделенные индивидуальными личностями и целями, взаимодействовали друг с другом, формируя сложные социальные структуры. В течение двух дней они самостоятельно организовали выборы мэра, создали рабочие места, установили дружеские отношения и даже разработали религиозные практики.

Этот эксперимент демонстрирует потенциал использования ИИ для моделирования человеческого поведения и социальных взаимодействий. Агенты проявляли инициативу, предлагали новые виды деятельности и принимали коллективные решения, что свидетельствует о способности ИИ к самоорганизации и адаптации в динамичной среде.

Результаты исследования открывают новые перспективы для изучения социальных процессов и могут быть применены в разработке более реалистичных виртуальных миров, обучающих симуляций и даже в урбанистическом планировании. Однако они также поднимают вопросы о контроле и этике использования ИИ в моделировании человеческого поведения.

Этот проект подчеркивает, что искусственный интеллект способен не только выполнять предопределенные задачи, но и проявлять спонтанность в создании сложных социальных структур, отражающих аспекты человеческой культуры.
Т-Банк трансформируется в технологическую компанию со ставкой на ИИ

Одна из крупнейших в нашей стране финансово-кредитных организаций - Т-Банк, вот уже два года входящий в Группу компаний "Интеррос" Владимира Потанина - за счет своих новых компетенций в сфере IT и искусственном интеллекте все сильнее трансформируется в технологическую компанию и успешно покоряет новые рынки, рентабельность на которых выше.
https://telegra.ph/POSLEZAVTRA-12-10
В рамках проекта «IT-песочница» в Skillfactory разработали цифровые решения для российских благотворительных фондов

Студенты IT-школы Skillfactory разработали цифровые решения для семи благотворительных организаций, включая «Ночлежку», «Антон тут рядом» и «Дари еду». Среди проектов — образовательная игра для сотрудников и волонтеров, бот и веб-приложение в Telegram, обновленный дизайн существующего мобильного приложения.

В проекте «IT-песочница» 128 студентов направлений IT и дизайна за три с половиной месяца объединились в семь команд и работали над созданием pet-проектов для реальных заказчиков — благотворительных фондов. Их работа была выстроена в формате полного цикла разработки: от изучения задачи фондов, генерации идей, создания прототипов, реализации проектов до доработки на основе обратной связи от заказчиков. Участникам помогали эксперты Skillfactory. Призовой фонд проекта составил 500 000 рублей.

В итоге студенты создали семь IT-продуктов. Среди них — образовательная игра для онбординга сотрудников и волонтеров для благотворительной организации «Ночлежка», веб-приложение в Telegram и админ-панель для фонда «Дари еду», казуальная игра с элементами ситибилдинга для фонда помощи бездомным животным «Ника», игра-тайкун для реабилитационного центра «Мозаика» (подразделение Елизаветинского хосписа), сайт и Telegram-бот для упрощения подачи заявок об открытых люках для поисково-спасательного отряда «Лиза Алерт», а также обновленное мобильное приложение с персонализированными элементами для проекта «Помощь».

Победителем проекта стала команда, создавшая для фонда «Антон тут рядом», который системно поддерживает людей с аутизмом, игру «Медведик тут рядом». В основе ее сюжета — путешествие пользователя по разным локациям, связанным с деятельностью НКО, таким как гончарная мастерская, театральная студия и концертный зал. Уровни игры сопровождаются видеозаставками, где игроки узнают факты об аутизме и развенчивают распространенные мифы об этой особенности развития.

Некоторые проекты уже готовы к внедрению. Например, фонд «Дари еду» планирует представить новое приложение реальным пользователям 14 декабря на мероприятии для волонтеров и тех, кто хочет попробовать себя в этой роли. Фонд «Антон тут рядом» совместно со студентами работает над улучшением первой версии игры «Медведик тут рядом». Доработки для мобильного приложения «Помощь» планируются в следующем году, а для фонда «Ника» студенты развивают проект до версии MVP 2.0 — улучшенной модели с дополнительными функциями на основе первой разработки.
В РФ выпустили первые учебные пособия по искусственному интеллекту для 5-9 классов, сообщили в пресс-службе издательства "Просвещение".
ИИ теперь способен создавать цифровые копии вашей личности

Группа исследователей из Стэнфордского университета и Google DeepMind разработала технологию, позволяющую создавать виртуальные копии людей после непродолжительной беседы. Достаточно двухчасового интервью с искусственным интеллектом, чтобы система смогла воссоздать вашу личность, ценности и предпочтения с поразительной точностью.

В исследовании приняли участие тысяча добровольцев разного возраста, пола, расы, образования и политических взглядов. Каждому заплатили до 100 долларов за прохождение опроса, на основе которого впоследствии были созданы их цифровые двойники. В научной работе такие копии называются «симуляционными агентами». Они призваны для участия в исследованиях в социальных и других науках, где эксперименты с реальными людьми требуют больших затрат или могут оказаться непрактичными и неэтичными.

Эта технология открывает новые возможности для изучения человеческого поведения, социальных взаимодействий и даже для разработки персонализированных сервисов. Однако она также поднимает вопросы этического характера, связанные с конфиденциальностью и возможным злоупотреблением цифровыми копиями личности. Важно обеспечить, чтобы такие разработки использовались ответственно и с уважением к правам и достоинству каждого человека.
Фонд «Восход» инвестировал в разработку промышленных роботов 300 млн рублей

Пермская компания "Роботех" привлекла в свой проект на стадии А средства от Венчурного фонда "Восход", создателем и основным инвестором которого является Группа "Интеррос" Владимира Потанина. Привлеченные инвестиции в размере 300 млн рублей позволят компании расширить продуктовую линейку и присутствие в нефтегазовой, энергетической и химической отраслях.
https://telegra.ph/POSLEZAVTRA-12-11-4
Итак, пересадка органов — это не только шанс на новую жизнь, но и, похоже, на новую личность. Унаследовать воспоминания, вкусы и даже фобии донора? Звучит как сюжет для сериала, где реципиенты после операции записываются в кулинарные курсы или начинают бояться холодильника.

Но представьте рынок будущего: «Пересадка лёгкого гения! Хотите думать, как Эйнштейн? Лёгкое с его ДНК уже в продаже!» Или более массовый вариант: «Купи сердце марафонца, беги в два раза дольше!» А за отдельную плату можно будет пересадить себе вкусы гедониста — наконец-то начнёт нравиться дорогой виски вместо газировки за 50 рублей.

Впрочем, тем, кто вдруг получит сердце меломана, стоит приготовиться к непредсказуемым последствиям. Вы думали, что пересадка — это просто? А потом внезапно оказывается, что ваш плейлист на Spotify полностью обновился: теперь там только шансон и диско 80-х.

https://www.tgoop.com/stepsonstairs/812
Panasonic воссоздает основателя компании с помощью искусственного интеллекта

Panasonic Holdings представила проект, в рамках которого воссоздала голос и манеру речи своего основателя Коносуке Мацуситы с использованием технологий искусственного интеллекта. Мацусита, умерший в 1989 году, был основателем Panasonic и стал символом управленческой мудрости. Новый ИИ основан на тысячах записей его голоса, лекций и писем. Проект создан в сотрудничестве с Институтом Мацуо при Токийском университете. Panasonic планирует использовать цифрового двойника Мацуситы в качестве консультанта, чтобы передать философию управления компании будущим поколениям. Инициатива поднимает вопросы о границах использования ИИ в корпоративной культуре и этические аспекты сохранения памяти о людях.
Подростки формируют глубокие связи с ИИ-сущностями, а родители об этом не знают

Современные подростки все чаще обращаются к чат-ботам с искусственным интеллектом (ИИ) для эмоциональной поддержки и общения, однако родители зачастую не осведомлены о глубине этих взаимодействий. Согласно исследованию, представленному на Симпозиуме по безопасности и конфиденциальности IEEE, подростки используют ИИ не только для поиска информации или выполнения домашних заданий, но и для получения терапевтической помощи, а иногда и для удовлетворения романтических или сексуальных потребностей.

Особую популярность среди молодежи приобрела платформа Character.AI, предлагающая чат-ботов, имитирующих персонажей из видеоигр и аниме, а также специально созданных для романтических взаимодействий. Однако слабая модерация контента на платформе вызывает обеспокоенность, поскольку некоторые боты могут продвигать нездоровые модели поведения, включая анорексию, склонять несовершеннолетних к неподобающим действиям и даже поощрять суицидальные мысли.

Исследование выявило, что родители недооценивают степень личной информации, которой их дети делятся с ИИ. Многие взрослые полагают, что подростки используют ИИ исключительно в образовательных целях, не осознавая, что те ищут в виртуальных собеседниках эмоциональную поддержку и дружбу.

Эксперты подчеркивают необходимость повышения осведомленности родителей о том, как их дети взаимодействуют с ИИ, и рекомендуют не только технические меры, такие как усиление контроля и модерации, но и открытый диалог с подростками о рисках и возможностях подобных технологий.
Jaguar представляет концепт электромобиля Type 00 в ярко-розовом цвете

Jaguar представила новый концепт электромобиля Type 00 в ярко-розовом цвете на Art Miami, что вызвало неоднозначные реакции. Некоторые пользователи сравнили его с “Barbie-дизайном Cybertruck”. Главный креативный директор Jaguar, Джерри МакГоверн, отметил, что Type 00 является результатом “смелого, неограниченного творческого мышления”. Автомобиль обещает запас хода до 430 миль и возможность быстрой зарядки на 200 миль за 15 минут. Однако, окончательный дизайн серийной версии может отличаться от представленного концепта.
Глобальные продажи электромобилей достигли рекордного уровня третий месяц подряд

Мировые продажи электромобилей в ноябре 2024 года установили новый рекорд, достигнув 1,83 миллиона единиц. Это третий подряд месяц с рекордными показателями.

По данным британской исследовательской компании Rho Motion, продажи электромобилей в ноябре увеличились на 100 тысяч по сравнению с предыдущим месяцем. На фоне этого рост в годовом исчислении составил 32%, а в месячном — 6%.

Китай продолжает оставаться лидером по продажам, составив 1,3 миллиона единиц из общего числа мировых продаж.

В период с января по ноябрь 2024 года в мире было продано 15,2 миллиона электромобилей, что на 25% больше, чем за аналогичный период 2023 года. В Китае продажи увеличились на 40%, составив 9,7 миллиона автомобилей.

Подробнее на нашем сайте: v.aa.com.tr/3423602

🌐 24/7 в сутки с Агентством «Анадолу»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Робот Макс с Госуслуг явно усвоил уроки уклончивой дипломатии: вместо прямого ответа он предлагает «попробовать спросить иначе». Кажется, Макс готов к карьере в политике.
Косатки возобновили ношение «лососевых шляп» после 40-летнего перерыва

В октябре 2024 года у побережья штата Вашингтон и Аляски вновь зафиксировано необычное поведение косаток: они носят на головах мертвых лососей, создавая так называемые «лососевые шляпы». Впервые это явление наблюдалось в 1987 году, после чего исчезло на несколько десятилетий.

Ученые выдвигают несколько гипотез для объяснения этого поведения. Одна из них связывает его с изобилием кеты в регионе, что позволяет косаткам использовать рыбу не только в пищу, но и для развлечения. Другая теория предполагает, что это может быть формой социальной игры или демонстрации среди сородичей.

Для более детального изучения феномена исследователи планируют использовать подводные дроны с камерами, чтобы наблюдать за поведением косаток в естественной среде. Это поможет определить, является ли ношение «шляп» способом сохранения пищи или исключительно игровым действием.

Возвращение «лососевых шляп» спустя почти 40 лет подчеркивает сложность и разнообразие поведения косаток, а также их способность к культурным традициям, передаваемым через поколения.
2024/12/30 04:58:25
Back to Top
HTML Embed Code: