Telegram Web
И куда делись комментарии, Паша, что за фигня у тебя в телеге творится
Сказки Дядюшки Зомбака
Помните пацана с All Gas No Brakes? В общем, как я понял, он поругался со своим продюсером и теперь у него свой собственный канал, который называется Channel 5. Идея всё та же - чувак делает вид что он журналист с левого ("местного") телеканала и пришёл снять…
Короче, не прошло и пяти лет (прошло), как Эндрю Каллахан из Channel 5 поругался со своим продюсером и вместо своего проекта All Gas No Brakes сделал Channel 5, где была гражданская журналистика в чистом виде (куда он только не ездил и к наркобарыгам и к охотникам на бигфутов и тому подобные странные мероприятия).

В общем, в этом видео он рассказывает что вернул себе права на All Gas No Brakes обратно.

https://youtu.be/O5oyrKmBubo
Самое тупое и ненавистное в блогинге раньше (я старый и застал ЖЖ), а потом и в телеграмм-каналах лично для меня, это когда автор высказывает какое-то мнение, а дальше делает то, чему его научили журналисты газеты "Сельская жизнь".

Будучи продвинутыми людьми они сходили на курсы очередного Успеха Обучатова и там им рассказали как правильно вести СММ, то бишь Сошиал Медиа Маркетинг.

Всё просто.

Ты просто пишешь какую угодно ерунду, а потом в конце просишь аудиторию поделится собственным мнением по этому поводу в комментариях. Если даже тебе оставят всего один коммент - не проблема, ведь на него может повестись кто-то еще, у них разгорится дискуссия, идеально если будет какой-нибудь срачик, потом алгоритмы закинут твой видос (если это ютуб) повыше, потому что он "популярный" (именно поэтому все они просят "оставляйте комментарии, обязательно почитаю", а также ставить лайк и подписываться), если же это текстовый пост - то может люди перешлют его куда-нибудь, нагонят трафла, в общем, классические манипуляционные приёмы. Терпеть этого не могу.

А вы что думаете?
Тем временем, как сообщает РБК (а также РИА и прочие), на Солнце заметили гигантскую раскалённую птицу-ангела, которая летит к нам, оставляя за собой плазменный след.

Просуществовала такая "птица" 12 минут, так что в следующий раз, когда телескоп сделал снимок, её там уже не было.

ЧТО ЭТО ТАКОЕ?! - учёные не знают.

ОПАСНО ЛИ ЭТО?! - нет ответа.

МОЖЕТ ЛИ ЭТО БЫТЬ ИНОПЛАНЕТНЫМ КОРАБЛЁМ?! - никто не уверен.

НАДО ЛИ КАЯТЬСЯ И МОЛИТЬ О ПОЩАДЕ? - всегда, но мы не знаем, надо ли оно вам.

Зато мы знаем абсолютно точно, что люди, которым влом гуглить тему дольше пяти минут, никогда уже не узнают, как выглядит "растекание заряда с переполненных пикселей детектора на соседние" и прочие глюки телескопа LASCO. А ещё они не узнают, что такие фотки, хоть и редкие, всё же бывают и это совершенно не уникальный снимок.

А если отбросить шутки, то вся "загадочность" этого снимка в том, что "птицу" ещё как-то можно объяснить глюками детектора, а вот плазменный след, идущий за ней, объяснить мы пока не можем, поэтому ученые и пишут что снимок "таинственный".

Поскольку я в таких вопросах полный дилетант, для меня это выглядит как дальнейшее "растекание пикселей" и не очень ясно это я такой умный или учёные такие тупые.

Впрочем, если смотреть на это не с точки зрения моего обычного скептицизма, а с точки зрения людей, ведущих паблик во вконтакте "Секреты Нибиру" (ну или какой-нибудь другой похожий), то там сейчас позиция такая: дискложа нужна, чтобы рассказать всему миру, что Нибиру на самом деле существует и аннунаки уже летят к нам нас порабощать и нами править. В 2027-м году ждём с нетерпением.

Видели кстати новость, что у США проблемы с деньгами и у Великобритании тоже? Мол бюджета ни на что нет, надо сокращать госдолг и так далее? Это всё потому что власть предержащие сейчас собирают всё золото, что у них есть, чтобы аннунакам его, как дань, отдавать, в надежде, что они нас помилуют и полетят дальше.

Теперь вы знаете.

Спасибо, что пришли на мой TED Talk.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если у вас сегодня болит голова и нет настроения работать - то это всё аннунаки виноваты, так начальнику и передайте.
К другим новостям: я тут купил себе Steam Deck и уже второй день подряд занимаюсь пердолингом.

Тут стоит сделать пояснение для тех, кто меня не знает по подкасту - я терпеть не могу портативки. По мне, так это самый дурацкий способ восприятия видеоигры - ты вынужден играть в неё на минимальных настройках (чтобы батарейку не тратило особо), с маленькими шрифтами, мыльной графикой (апскейл с 140p до 720p через FSR Performance, если вы понимаете о чём я), неудобными стиками и кнопками (я о тебе, Nintendo Switch) и, в целом, если есть способ играть в видеоигры на диванчике с хорошим экраном перед своим пресным лицом, то я предпочту скорее его, чем жестокие пытки джойконами. Плюс, я домосед и вся портативность для меня это походы до туалета и обратно.

Однако Steam Deck я купил не для того, чтобы в него играть, а ради сексуальных практик.

Нет ничего веселее для айтишника, чем поебаться с новой операционкой, а там же SteamOS - форк Arch Linux ууууухбля.

В общем, второй день пердолинга выглядит так: я уже накатил туда 60 гб эмуляторов и сейчас буду устанавливать все игры. Поскольку в России есть богом проклятая организация РКН, абсолютно все сотрудники которой обречены на страдания из-за поносного проклятья из Гарри Поттера, то советы из гайдов по стимдеку вида "ну короче поставьте decky хули там сложного потом короче поставьте power toys и не забудьте поменять свой пароль в passwd через konsole" не имеют никакого смысла и вместо этого надо слегка поебаться, чтобы всё это говно заработало. Почитать там форумы, воскурить маны, эртэфээмить и так далее.

- Но Дима, - скажите вы, снимая трусики, а ты точно бывший айтишник?

Не поймите неправильно, я сознательно упрощаю, ведь решение этого вопроса занимает две минуты, просто меня бесит, что людям это всё нравится.

В интернете ты слова против стимдека сказать просто так не можешь - его фанаты представляют собой зоолатрический религиозный культ, в котором Верховный Шаман постановил, что надо делать только так и по-другому НЕЛЬЗЯ.

Вот смотрите, есть консоль Нинтендо Свитч, жмёшь кнопку, запускается игра. Окей. Есть консоль Стим Дек, жмёшь кнопку, ой подождите, идёт синхронизация, ой, а давайте выберем способ управления, ой вы не правильный выбрали, давайте скачаем правильный от коммьюнити. А вы точно хотите запустить эту игру? Она не совместима и возможны глюки. А ещё вот эта игра будет работать только под другой версией протона, кстати не забудь поставить мод чтобы выбирать эту ерунду через шторку. Кстати, вот эта фигня не работает, но пройти игру вполне можно, если с этим смириться.

Это мне напоминает в целом культ автомобилей. Ты можешь купить мерседес, но денег у тебя нет и ты покупаешь жигули, ну а хули, как бы и то и другое ездит и везёт твою жопу из точки А в точку Б, просто тут вот надо смириться, тут свечи поменять, тут подкрутить отвёрткой, здесь поправить, там подмазать и готово можно ехать. При этом, для всех окружающих, ты всё ещё едешь на ручной сборке из жигулей, а ни разу не на мерседесе.

Мне такое норм.

Но обычным людям, таким как Тимур, например, чтобы "нажал и играешь", им будет совершенно не норм.

И можно хоть обмазаться священным маслом Габена и воскурить благовония во славу Омниссии, но дальше тех немногочисленных 4 млн человек, которые эту штуку купили, Стимдек популярности не найдет.

Как по мне, Valve надо сильно упрощать всё, что там есть, выкидывать всё не нужное, может быть (сейчас адепты Культа распнут меня за эту ересь на столбе) может быть даже ОТКАЗАТЬСЯ от поддержки некоторых видов видеоигр. Я очень надеюсь, что ко второй версии стимдека они всё это сделают и гаджет будет продаваться прям массово. Но надежд у меня на это мало.

So far, мыслю так: наиграюсь, наебусь вдоволь, и продам Стимдек через месяц-другой. Свитч2 покупать не хочу (но уже подумываю, что может и придётся).

Традиционный СММ-вопрос:

А ВЫ ЧТО ДУМАЕТЕ?
[1/4] В глубине души, фундаментально, я убеждён, что люди в целом не злые. К злости и плохим, с моральной точки зрения, поступкам их подводят обстоятельства, страхи, жизненные выборы и, возможно, плохая среда в целом.

Ну, то есть, смотрите.

Богатых людей портят деньги. Их развращает атмосфера вседозволенности и возможность от всего откупиться. Политиков - их постоянное враньё. Голод может привести к тому, что человек крадёт булку хлеба или делает чего похуже. Желание восполнить гормончики в организме и ощутить, хотя бы не на долгое время, эйфорию и хорошее настроение, приводит людей к зависимости от опиатов или того хуже к изнасилованиям и убийствам. Желание защитить родных и близких - к убийствам тех, кто думает, живёт или даже мыслит иначе. Если какой-нибудь средневековый правитель варит заживо детей своего брата в кипятке, то делает он это из-за страха за свою жизнь, потому что знает, что брат может сделать то же самое и свергнуть его в любой момент.

Ну и так далее, если копнуть абсолютно любого злодея за всю историю человечества, то выяснится, что сами по себе эти люди не бывают абсолютно злыми, злыми бывают их суждения о себе или о других и их неверные выборы при совершении злых поступков.

Если так рассуждать, то оправдать действия можно любого. Даже Гитлера или там Сталина, кто вам кажется хуже. Стоит ли это делать - большой вопрос. Наверное, всё же не нужно.

Но я к чему. Тут закончился второй сезон сериала The Last of Us.

Как вы знаете из нашего подкаста, у меня с другим его со-ведущим, Тимуром, постоянно идут зарубы на почве того, что TLOU2 ему не нравится абсолютно. У меня прямо противоположное мнение, игра, хоть и не без недостатков, мне очень понравилась.

Но мой пост немного не об этом. Уже много лет я изучаю интернет-культуру. Начиная от "кащенитов" в FIDO и заканчивая современными троллями и двачерами (что, по сути, копипаста анонимов с фочана), я каждый раз удивляюсь тому, что люди в целом ведут себя как собачья стая. Есть альфа-дог, центральная собака, которая задаёт тон. Есть пара приближённых шавок, которые громче всех лают, и есть куча тех, кто просто подхватывает лай, даже не зная, на кого и зачем. В этом смысле реакция на The Last of Us Part II — идеальный кейс, чтобы изучать поведение стаи в цифровом мире.

Ведь что произошло? Кто-то один достаточно громко и убедительно сказал: «Эбби — перенакачанная трансуха и вообще мужик», «Нил Дракманн убил всё лучшее, что было в TLOU1 и сделал это гольфийской клюшкой», «повестка! SJW!» — и понеслось. Люди, не поигравшие, не понявшие, не прочувствовавшие, что значит быть в зоне конфликта, начали всё это повторять. Как мантру. Как приказ. Как лай за альфой.

Апофеозом стал, например, сабреддит TheLastOfUsPartII - он превратился в рассадник людей, которые глумятся и издеваются над игрой (а сейчас и сериалом). В России таким стал дтф и некоторые видеоблогеры, которые годами паразитируют над этой темой, но так и не предложили ничего взвешенного или вдумчивого взамен. Их контент — это не анализ, и не разбор, а эксплуатация негатива ради лайков и комментариев. Они не говорят об игре или её сюжете — они говорят лишь о своём праве ненавидеть её без разбора, и тем самым укрепляют собственный статус внутри этой самой "стаи". Ведь быть против — это просто. Это удобно. Это даёт ощущение принадлежности и превосходства без необходимости думать.

К сожалению, The Last of Us Part II — это не про удобство. Это игра, в которой тебе предлагают пережить боль, потерю, месть, и, самое главное — её бессмысленность. Это история, где нет героев и злодеев, где сочувствие — это не награда, а труд. И именно это, как мне кажется, стало триггером для многих: им не понравилось, что игра отказывается быть "комфортной". Она не развлекает — она ставит тебя в неловкое положение. Она требует усилий. А в эпоху клипового мышления и быстрых суждений, мало кто готов к этому.
[2/4] Поэтому и начинается тот самый лай. Без размышлений. Без попытки понять. Просто по команде — как в стае. И чем дальше, тем страшнее осознавать, насколько легко эти цифровые стаи формируются и насколько разрушительными они могут быть. Не только для дискуссии о культуре, но и для самих людей, которые оказываются на линии их огня — будь то разработчики, актёры или просто те, кто осмелился сказать: «а мне понравилось».

Реакция на TLOU2 это то, чем стала вся наша цифровая эпоха: токсичная, сильно поляризованная, и эмоционально инфантильная.

А ведь сама игра — это, по сути, болезненное, сложное, тяжёлое исследование того, что месть — это не путь. Что нанесённая вам травма — это не оправдание, но и не приговор. Что правы в конфликте, возможно, все, и одновременно никто. Элли тут не герой. Эбби тут не злодей. У каждого своя правда, и игра не предлагает вам однозначного ответа. Она заставляет прожить и прочувствовать — а это, наверное, самое честное, что может сделать искусство.

Она про то, насколько легко ненавидеть, и насколько сложно простить. Но в этом она же — главное зеркало, которое игра подносит нам к лицу. The Last of Us Part II — не просто история о мести, это история о культе насилия, в котором мы все, так или иначе, живём.

С самого детства нас учат: если тебя обидели — ответь. Дай сдачи. Не будь тряпкой. В фильмах — главный герой мстит за семью, за честь, за страну, и мы аплодируем ему стоя. Мы любим, когда злодею «приходит возмездие». Мы чувствуем катарсис, когда враг повержен. В нашей стране есть настоящий культ того, как 80 лет назад мы дали пизды людям, которые к нам пришли с оружием. В соседней стране сейчас формируется такой же культ и непонятно, будут ли там также вспоминать это всё лет через 80. Насилие становится эмоциональной разрядкой — мы не просто принимаем его, мы жаждем его, оно нам необходимо. Мы программируемся на него. Об этом тебе твердят политиканы. Об этом тебе пишут в телеграм-каналах. Убей, чтобы жить. Живи, чтобы убивать.

И вот выходит игра, где этот шаблон ломается. Где персонажи, которых ты любишь и к которым прикипел, совершают ужасные поступки. Где главный герой первой части погибает от руки «врага», которого ты пока не знаешь. Где ты потом играешь за этого врага, и начинаешь — в ужасе — понимать его. Сопереживать ему. Видеть, что за каждым ударом, за каждой пулей, стоит не монстр, а человек, которого поставили на это место жизненные обстоятельства.

И у многих это выбивает почву из-под ног. Потому что культ насилия, которому мы все следуем, не терпит сострадания. Он держится на том, что «мы же хорошие, а вот они плохие». А тут — всё серое. Всё сложное. Всё человечное. Насилие больше не работает как ответ. Оно только разрушает, калечит и отбирает.

Элли, гоняясь за местью, теряет буквально всё. Каждое убийство делает её менее живой. Менее собой. В итоге она теряет и Дину и свою, возможно, лучшую жизнь с ней и ребёнком в пригороде Джексона. Она теряет пальцы на руке и больше не может - ни эмоционально, ни физически, побыть хотя бы немного рядом со своим названным отцом - Джоэлом. В финале она смотрит в глаза тому, кого хотела всё это время убить — и не может. Не потому, что сжалилась (плевать она сто раз хотела на Эбби), а потому что в этот момент до неё доходит, что она уже проиграла. Месть ничего ей не вернула и не вернёт. Джоэла нельзя спасти. Нельзя отомстить за него, убив Эбби, потому что тогда в мире останется ребёнок (Лев), которому какая-то мразь (Элли) причинила зло, убив её названную мать (Эбби). Круг насилия повторится. Месть всё только унесла, сделала жизнь всех хуже. В этот самый момент Элли ломается.

Это болезненное, почти физически неприятное переживание. Потому что нам, как игрокам, тоже хочется правды, и справедливости, и «заслуженной расплаты». Но игра смотрит нам в глаза и говорит: а что ты получил? Тебе стало легче?
[3/4] TLOU2 рушит культ насилия не лекцией, а вашим собственным опытом. Заставляя вас на шкуре прочувствовать, что месть — это не катарсис вашего времяпрепровождения в ней, а тупик. Что боль не уходит, если сделать больно в ответ. И что это очень тяжёлый, но необходимый урок. Особенно сейчас, когда весь мир живёт по принципу «око за око» — и с каждым годом слепнет всё больше.

Мне было больно от того, что такую историю превратили в мем. В очередную плоскость для троллинга. В мишень для лени и предвзятости. Потому что если копнуть, если по-настоящему задуматься — TLOU2 это игра не про грибных зомби и даже не про «джоэла убили». Это про то, насколько всем легко всех ненавидеть, и насколько всем сложно всех простить. Даже себя простить сложно.

И вот тут мы возвращаемся к началу. Люди не злые. Просто они не всегда умеют смотреть глубже. Или у них нет желания этого делать, потому что они всё для себя уже решили. Или же они не хотят. Потому что им проще лаять вместе со всеми, чем слушать. Проще мстить, чем понять.

И когда я в подкасте шучу, что "некоторые играли жопой", намекая на Тимура, я имею в виду, что весь этот катарсис от начала и до конца надо прожить не отвлекаясь. Не во время ковида, когда у тебя из переживаний было только "мне надо выжить, ведь вокруг страшный неизвестный науке вирус". Не играть урывками в моментах переезда из России в Казахстан во время начала войны. Не тошнить, потому что "надо же допройти". Не растягивать прохождение на три года. Не цепляться к интернет-мемам про клюшку, как за спасительную возможность оболгать игру и сделать её проще для восприятия. Понять, наконец, что по частям нельзя оценивать художественное произведение и если тебя бесят "трансы", "повесточка" и "а чего она накаченная", то ты понял лишь очень малую часть повествования. Надо взять и пройти целиком. За пару дней или недель. Но понять сразу.

Катарсис в The Last of Us Part II — это не оргазмическая развязка в стиле "злодей повержен, теперь можно выдохнуть". Это болезненный, бесформенный, липкий осадок. Это момент, когда ты, как игрок, остаёшься один на один с тишиной. Когда на экране уже ничего не происходит, а у тебя внутри — что-то сломалось. Что-то отозвалось. Может, даже не с первого раза. Может, не сразу.

Но это и есть честный катарсис. Не тот, что даёт тебе чувство превосходства, а тот, что оставляет с ощущением, что ты прикоснулся к чему-то настоящему. К чему-то, что заставило тебя задуматься, пересобрать себя, может быть — чуть-чуть измениться.

И если ты не испытал этого — это не значит, что ты плохой человек или что игра "говно". Это значит, что ты не прожил её. Не доверился. Не позволил себе быть уязвимым. Не опустил щит и не заглянул внутрь себя — туда, где больно, стыдно, страшно.

The Last of Us Part II — это, безусловно, в первую очередь, видеоигра. Да, местами она глупая и не такая, в какую ты, наверное, хотел бы поиграть. Да, для кого-то это всё ещё всего лишь развлечение, а не высокое искусство. Но я бы сказал, что её сюжет, её наполнение, в отличие от её внешней оболочки — совсем не развлечение. Это зеркало. И если, глядя в него, ты ничего не увидел, кроме «повестки» и «неправильных героев», значит, ты просто отвернулся от зеркала слишком рано.

Именно в этом и заключается взросление. Способность остаться, даже когда хочется уйти. Смотреть, даже когда больно и неприятно. Понимать, даже когда хочется осудить. Быть способным не выдергивать из игры удобные фрагменты, чтобы утвердиться в своём мнении, что она "говно", а видеть целое. Это то, что никогда не поймут люди на реддитах и дтфах, о чём никогда тебе не расскажут блогеры с ютуба.

Это признание самому себе, что правда иногда неудобна. Иногда она ломает твои шаблоны, твои ожидания, твою внутреннюю правоту. Но в этом и есть сила хорошей истории — она не обязана тебе поддакивать. Она не обязана быть приятной. Но она обязана быть честной.

И The Last of Us Part II — именно такая. За это её хочется ругать. И хочется благодарить. Даже если ты делаешь это со сжатыми зубами, считая что "Дракманн всеми манипулирует".
[4/4] Лучший персонаж TLOU2 это Оуэн. Он совершал плохие поступки. Он убивал и калечил людей. Он горел под огнём (вся его спина в ожогах), он изменял Эбби с Мел и врал им обеим. Но в какой-то момент он понял, что сломался. Что больше не может быть в этом круге насилия. Что "Светлячки (Цикады)" боролись с Fedra также, как сейчас Шрамы борются с WLF. Что если, пользуясь терминологией Ведьмака, "выбирать между большим и малым злом, то лучше не выбирать вовсе". Он убивает своего напарника и бежит в Санта-Барбару. На его несчастье Элли решает его судьбу. Но Оуэн хотя бы пытался.

В этом — его величие. Не потому, что он был идеальным, вовсе нет. Не потому, что он поступал правильно или не правильно. А потому, что он осознал. И принял на себя тяжесть вины. Он не искупил всё до конца, он не стал святым, но он сделал шаг. Шаг в сторону жизни. В сторону выхода из этого замкнутого круга, в который загоняли себя все остальные. Элли — мстила. Эбби — тоже мстила. Лев и его сестра мстили. А Оуэн в какой-то момент просто сказал: «Я больше так не могу». И захотел на берег. На лодку. В тишину.

Вот только культ насилия не прощает тех, кто хочет выйти. Он их стирает. Как и Оуэна. Как и его надежду.

Мне больно, что среди всех персонажей именно он почти никому не запомнился. Потому что он не главный герой. Он не "перенакаченная трансуха" и не повод для срача на форумах. Он просто живой человек, который понял всё слишком поздно.

И вот что я думаю в итоге: если бы больше людей были как Оуэн — хотя бы в намерении, в своей попытке, в своём желании выбраться из этого замкнутого круга — то, может быть, и жизнь, и искусство, и наша культура были бы немного здоровее. Мы меньше бы лаяли. Мы меньше бы рвали бы друг друга за «неправильные» эмоции. Мы закончили бы воевать. И мы меньше бы судили что-то по мемам и заголовкам.

Потому что The Last of Us Part II, при всей своей жестокости, невероятно человечная игра. Она не даёт нам готового морального вывода. Она просто оставляет нас наедине с вопросами. Не "что ты думаешь об этом?", а "что ты чувствуешь, когда всё это проживаешь?". А ответы на эти вопросы гораздо честнее, чем любые оценки в метакритике.

И, может быть, самое важное — это не то, что тебе понравилась игра или не понравилась. А то, смог ли ты заглянуть внутрь себя после финальных титров. Смог ли ты услышать там тишину. Смог ли ты принять, что даже если ты не согласен с ней — это не повод её уничтожать. Не повод ненавидеть. Не повод лаять в стае.

Сильные истории не всегда говорят тебе то, что ты хочешь услышать. Но они всегда говорят тебе то, что ты должен услышать. И за это — спасибо, TLOU2.

Я вспоминаю, как Элли сидит одна, в доме, где когда-то была любовь. И где теперь только глухое, безысходное "ничего". Звучит музыка Густаво Сантаолальи. Идут титры. Это он, мой катарсис, это вот, моё переживание.

TLOU 2 никогда не была про "клюшку", "качка" и "лысую трансуху". Если вы сводите обсуждение всего этого лишь к мемам с дтф и реддита, то мне вас жаль. Вы пропустили, возможно, одно из лучших произведений в видеоиграх за всю их историю, поддавшись мнению толпы.

Звучит последняя нота на гитаре Элли, на которой она больше никогда не сможет играть. Героиня уходит в закат. Ты сидишь перед экраном. Молча. Внутри тебя пусто, также как в её заброшенном доме. И только в этой тишине — страшной, невыносимой, честной — рождается что-то настоящее.

Это и есть крещендо. Не взрыв, не финальный аккорд с фанфарами, а почти неуловимое внутреннее сжатие — когда вдруг становится ясно: всё уже произошло. Всё сказано. Всё прожито. И ты уже не тот игрок, кем был в начале.

Вот за это, чёрт побери, я и люблю TLOU2. И за это я прощу Дракманну и "трансуху" и "лысую дуру" и "клюшку". За то, что искусство иногда отказывается быть утешением. За то, что оно требует. За то, что оно тебя ломает, чтобы собрать по-новой.

И за то, что даже в сломленном — видит человека.

А что касается сериала, то он исправляет ошибки игры там, где они были совершены, но и добавляет новых. И Бела Рамзи и в правду мискаст. Но про это я пожалуй расскажу в подкасте.
Возвращаясь к обычному уровню щитпостинга канала. Тут Эйджей Джентайл, ведущий шоу The Why Files, которое я смотрю, пришел в подкаст к Джо Рогану.

У Эйджея в шоу есть совершенно потрясающий гиммик - это рыбка Хекелфиш, с которой он разговаривает, когда обсуждает различные паранормальные истории. Рыбка - сторонник конспирологии, аннуннаки, нибиру, рептилоиды, инопланетяне и, в целом, верит во всё что угодно, а сам Эйджей отыгрывает сомневающегося.

Обычно он рассказывает историю "как есть", а потом в конце выпуска спрашивает "но правда ли это? Давайте разберёмся" и разрушает всю магию. В целом, его шоу, это примерно то, каким я хочу видеть СДЗ, если бы у нас с Тимуром была пара-тройка миллионов баксов на улучшение контента (в качестве "рыбки" пусть выступает Тимур, ну или иногда могу я), настолько мне оно нравится.

В общем, в подкасте у Рогана, Эйджей за словом в карман не лезет и сходу обвиняет Хала Путоффа в том, что он "был связан с дезинформацией в прошлом и, скорее всего, связан с ней сейчас". Так что про ремоутвьювинг и инопланетян - это не сюда. Эйджей не верит в 99% того, о чём рассказывает в шоу. Но и он и Роган очень "хотят верить". Прямо, как Малдер в "Секретных Материалах".

Также они обсуждают любимые теории заговора.

Например Эйджей уверен, что в Гранд-Каньоне США "что-то есть". Потому что там местами запрещен не то что доступ пешком или на машине, а даже полёты на малой и большой высоте.

У него на канале было видео, которое ему прислал какой-то чувак, где за пролетевшим и нарушившим такой запрет самолётом Cessna почти моментально прилетел легендарный "черный вертолёт" и вынудил покинуть воздушное пространство Каньона.

Также была информация от туристов, которые специально забирались в запрещённое место и нашли там вбитые в землю металлические крюки. Эйджей считает, что такие крюки нужны, чтобы к ним цеплять верёвку при высадке с вертолёта, а скальные породы в Гранд-Каньоне идеально маскирует какой-нибудь люк, двери или же тоннель.

Так что, вполне возможно, что там какие-то военные базы спрятаны или чего покруче. К примеру, ему присылали историю о том, что в начале 1900-х в Гранд-Каньоне якобы нашли следы "другой цивилизации" и "надписи иероглифами на стенах пещеры", но он в это не очень верит.

Ещё он считает, что Смитсоновский Институт (Smithsonian Institution) имеет куда как больше полномочий, чем про него известно, официально он считается государственным научно-исследовательским учреждением, финансируемым правительством США, а на деле имеет право арестовывать и задерживать людей и отбирать у них вещи. Например, была история, как у каких-то индейцев отобрали принадлежащие им ритуальные урны для похорон и прочие утилиты для ритуалов и никто ничего не вернул.

Также они обсуждают подводных инопланетян (по сути Эйджей объясняет Рогану про подводную мобильную базу - тот самый слушок с фочана, я удивлён тому, что Роган про это ни разу даже не слышал), параллельные миры, бигфутов, ЦРУшные сверхсекретные программы и всё такое прочее, но ничего прям супер интересного или того, что вы бы у меня в канале уже не читали, там, к сожалению, нет.

Но слушается всё это легко и приятно.
На НЛОшном сабреддите очередная драма.

Во-первых, кто-то слил в твиттер отчёты BAAS (Bigelow Aerospace) - один на 140 страниц, второй на 570 страниц. Файлы датируются 2009 и 2010 годами. Скачать это можно по этим двум ссылкам. Положу в комментарии.

Во-вторых, на сабреддит снова вернулся тот "частный подрядчик" (см. мой первый пост), который снова обвинил Лу Элизондо и Джея Страттона во вранье.

Он выложил ряд картинок, которые похоже взяты из другого отчета BAAS от октября 2009 года, где рассказывается о том, над чем работает BASS по заданию правительства, в том числе там упоминается технология воздействия на людей звуком.

Идея такая: облучаешь ничего не подозревающих людишек микроволнами, они слышат голоса в голове, как будто с ними разговаривает человек в помещении.

Микрофоны, установленные рядом с подопытными, никаких голосов при этом не улавливают, так что потенциальную технологию можно использовать для шпионажа (передачи данных шпионам, чтобы никто другой кроме них не слышал) или для воздействия на врагов ("это я, Джон, твой бог, пойди и сдайся") и даже для "закладки идей в головы". Ууух, прям Inception.

Также там обсуждаются другие потенциальные технологии для исследования, не-летальное кинетическое оружие, биологические и химическое не-летальное вооружение, психологические операции, информационная война, изучение remote viewing для сбора разведданных, а также, исследования неких "чрезвычайно продвинутых кораблей", которые "ранее считались невозможными".

В самом же посте этот "подрядчик" снова бомбит от Лу Элизондо и Страттона и пишет, что мол отчёты, которые утекли через твиттер, настоящие, а вот коммьюнити должно задать себе вопрос на кого на самом деле работают Элизондо и Страттон, зачем Элизондо ездил к уфологу Джереми Корбеллу домой и чему он его там обучал несколько недель подряд (намекается на то, что Корбелл это "сливной бачок" уфологии, а Элизондо ему мозг полоскал дезинформацией) ну и моё любимое: почему Джей Страттон запрещал ряду инженеров создавать свои собственные лаборатории, в которых они должны были изучать "вращающиеся конденсаторы", а Джей типа как не хотел, чтобы они "добились успеха в использовании энергии нулевой точки"?

Автор вопрошает: "На кого работал Джей? И если Джей будет всё это отрицать, то я буду продолжать публиковать вещи, о которых эти шпионы и не подозревают, что они у меня есть".

Ууух, прям как сериал смотришь на Netflix. Актеры конечно так себе, зато какой сюжет!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самая странная история про НЛО, что я читал.

В общем, на UFO-сабреддит пришёл мужик, который заявил следующее:

"Я смог воскресить мощную списанную 100-футовую военную радарную установку для поиска воздушных аномалий. Она работает, но мне нужна ваша помощь, пожалуйста".

Выяснилось, что мужчина - CEO и основатель британской компании Academy of Robotics, Уильям Сачити, зимбабвиец по происхождению, а теперь британский подданный и инвестор в ИИ. По сути он занимается сейчас стартапами в области ИИ и робототехники, а также проектирует различные инженерные проекты. На его ютуб-канале огромное количество видосов, где он проектирует со своими сотрудниками и студентами различные автономные девайсы, из недавнего - автономный автомобиль Kar-go, представленный в 2017-м году (и доведённый до ума только недавно, см. видосик).

В общем, этот самый Уильям, обратился к сообществу НЛО-сабреддита с просьбой помочь ему. Дело в том, что Уильям - миллионер и купил в Великобритании себе целое поместье. На территории этого поместья был расположен старый военный бункер времён холодной войны. Всё, что осталось в этом бункере теперь принадлежит Сачити, это, в общем-то такой вот британский закон.

Так вышло, что в бункере остались проложены линии связи, а наверху бункера буквально стоит военный радар того времени, который никто оттуда не увёз. Сачити и компания сумел его восстановить и подключить к современным ИИ-интерфейсам.

Сам радар, к сожалению, не крутится и смотрит только в одну сторону, так что 360 градусов поля охватить не получается, зато получается отслеживать птиц и самолёты на расстоянии в 1000 миль. Радар ранее использовался для того, чтобы следит за Советами и ядерными боеголовками, а также самолётами-шпионами. Сачити подключил туда современные ИИ и оно убирает из данных птиц, транспондеры самолётов и тому подобное. Искать он хочет именно аномалии (в том числе НЛО), но не готов делать это самостоятельно, ссылаясь на свою занятость в своём основном бизнесе.

Сачити хочет, чтобы с ним связался кто-то, кто обладает достаточными знаниями в радарных технологиях, чтобы он мог удалённо дать доступ к данным виртуальной машины, на которой выводится то, что собирает радар.

Когда на сабреддите ему не поверили, он записал видео (см. на ютубе или приложенный видос к посту), в котором показал как всё это выглядит - у него там ИИ, с которым он разговаривает (какая-то локальная LLM), а также куча софта и компьютеров, которые по сути рисуют ему радарную карту того, что "видит" радар.

Короче это выглядит как в том меме "Тони Старк собрал этот реактор, сидя в яме!... Из металлолома!" только тут Тони Старк собрал себе радар.

В комментах, правда, пишут, что радар там, скорее всего пассивный и Сачити не очень разобрался в вопросе, но сам размах поражает.

В комментах ему советуют обратиться к юристу, потому что это явно незаконно (на что Уильям отвечает, что проконсультировался со своим юристом и всё в рамках закона, а радар теперь ЕГО СОБСТВЕННОСТЬ и он может делать с ней что хочет). Также к нему недавно приходили из ВВС, но не нашли никаких следов нарушений (вооружение снято с боевого дежурства, поэтому по факту считается тупо металлоломом из 1980-х).
[1/2] Wall Street Journal тут выдал первую часть своей статьи (тут без пейвола), в которой рассказал о том, что инопланетян не существует, а вера в НЛО - это розыгрыши и сокрытие информации о военных технологиях.

Ссылаются они, при этом, на Шона Киркпатрика, бывшего главу AARO, которые и должны были этих инопланетян найти. Ну, они и нашли.

Всё началось, по мнению WSJ, с 1980-х, когда один неназванный полковник ВВС США посетил бар, находящийся возле Зоны 51 (где тестировали сверхсекретные самолёты) и дал владельцу бара сфабрикованные фотографии того, что можно было бы назвать "летающей тарелкой". Сделал он это по заданию командования, которое хотело скрыть испытания сверхсекретных истребителей-невидимок F-117. Эти фотографии владелец бара повесил на видное место, и так родилась легенда, что в Зоне 51 "что-то есть", а когда местные жители и вправду замечали F-117 над Зоной 51, то принимали его за НЛО, что только укрепляло легенду. Это было первой причиной популярности явления среди населения.

Вторая причина, по мнению WSJ, была в том, что в ВВС США была сильно традиция розыгрышей, поэтому молодому персоналу дарили или "тайно показывали" фоточки с НЛО (который обзывали некоей "программой обратной разработки Yankee Blue"). Подавалось это на серьёзных щщах и молодняку строго-настрого запрещалось об этом говорить или упоминать. А за кадром офицеры угорали и хохотали над курсантами, которые в это поверили. Спустя несколько лет традиция была уже так сильна, что никто толком и не помнил, зачем её вообще придумали и что изначально это был милый розыгрыш. Весной 2023 года офис министра обороны разослал служебную записку с приказом немедленно прекратить эту практику, но ущерб уже был нанесен.

Обнаружив это традицию, Киркпатрик довёл это до сведения директора национальной разведки тогдашнего президента США Джо Байдена Эврил Хейнс, но та настояла на том, чтобы не включать сведения о розыгрышах про НЛО в отчёт, который тогда готовила AARO под предводительством Шона Киркпатрика. Поскольку ВВС тогда обвиняли в адской дедовщине и издевательствах и ещё один скандал об этом был никому не нужен. Киркпатрик ушел в отставку до того, как этот отчет был закончен и опубликован.
[2/2] Также команда Киркпатрика расследовала наблюдения Роберта Саласа, который сидел в военном бункере в 1967-м году и следил за 10 ядерными ракетами на боевом дежурстве. Около 8 часов вечера он получил сообщение от охраны о том, что снаружи что-то не так, а над базой парил красновато-оранжевый овал. В бункере раздался гудок, сигнализирующий о неполадках в системе управления: и все 10 ядерных ракет были отключены. Так родился миф о том, что НЛО отключает ядерные ракеты.

Команда Киркпатрика углубилась в эту историю и обнаружила, что овал был вполне земного происхождения. Дело в том, что бункеры из бетона и стали, окружавшие американские ядерные ракеты, были достаточно толстыми, чтобы дать им шанс, если бы по ним был первым нанесён советский ядерный удар. Но учёные в то время опасались, что интенсивный шторм электромагнитных волн, создаваемый ядерным взрывом, мог бы сделать оборудование непригодным для использования. Чтобы проверить эту уязвимость, ВВС США разработали электромагнитный генератор, который имитировал ЭМИ-импульс без необходимости взрыва ядерного оружия.

Устройство, размещенное на переносной платформе на высоте 60 футов над объектом, собирало энергию, пока не начинало светиться, иногда ослепляющим оранжевым светом. Затем оно выдавало всплеск энергии, который мог напоминать молнию. Электромагнитные импульсы змеились по кабелям, подключенным к бункеру, где сидели командиры пусковых установок, такие как Салас, нарушая работу систем наведения, выводя из строя оружие и преследуя людей по сей день. Любая публичная утечка данных об испытаниях в то время позволила бы России узнать, что ядерный арсенал Америки может быть выведен из строя первым же ударом через ЭМИ-импульс. Так что свидетелям ничего про "светящийся овал" не объяснили и велели об этом помалкивать. А миф про НЛО родился сам собой.

В следующей статье WSJ обещает рассказать о том, как сообщество уфологов само себе придумало "инопланетный метал" (его отправили радиоведущему Джорджу Кнаппу по почте в 1996-м году) и на что это повлияло.

Ну, а пока - сабреддит про НЛО уже порвался и пишет что "хотелось бы увидеть от WSJ хоть какие-то доказательства, а не одни только пустопорожние утверждения".

Забавно, что то же самое можно сказать и в обратную сторону.
Личка в канале работает как говно (серьёзно, Паша, кто так делает интерфейсы, я всю голову сломал тем, как это вообще пашет), так что я сделал её бесплатной в отличие от некоторых там ээээ других каналов.

Можете написать мне что я мудак или там няшка, один хер это всё запрятано так далеко в интерфейсе, что я это прочитаю может быть случайно.

Ну или никогда.
Сказки Дядюшки Зомбака
Немного хороших новостей: Спустя два года после начала её болезни (синдром хронической усталости, я писал об этом тут), Диана "Physics Girl" записала апдейт, где рассказала, что она немного идёт на поправку, по крайней мере, теперь она может смотреть телек…
Немного хороших новостей: Похоже, что Диана "Physic Girl" поправилась настолько, насколько это вообще возможно. Она два года лежала прикованной к кровати из-за ME/CFS (синдром хронической усталости, отягощенный long covid). В новом видео она рассказывает, как её друг из Германии, с которым она познакомилась во время лечения, решил уйти из жизни медикаментозно (эвтаназия), поскольку не мог терпеть хронические боли в мышцах и овощное состояние четыре года подряд, так что Диане ещё повезло. Ей, конечно, предстоит ещё долгая терапия, но надеюсь, она поправится.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросеть Veo3 от Google начала немного заёбывать, если честно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Колумбии якобы близко засняли инопланетную сферку. Лет пять назад я бы даже поверил, что это не дрон, не нейросети и не cgi, а сейчас смотришь на всё на это и такой meeeeh, скучно, покажите уже Cерых, которые руками машут.
Наш Макс там снова написал серию постов про средневековую жратву, читается очень интересно (и не всегда аппетитно, но на то оно и средневековье).
2025/06/14 03:25:14
Back to Top
HTML Embed Code: