Что объединяет кино и видеоигры? И там и там авторы рассказывают нам истории. Когда две индустрии встречаются вместе происходит синергия и рождаются невероятно крутые проекты. Поделюсь историей успеха независимого датского разработчика игр SYBO Games. В 2017 году его мобильная игра Subway Surfers стала самой скачиваемой в мире (её скачали более 1 млрд раз!). Игра основана на анимационном фильме, а средства на ее создание разработчики получили от Датского института кино. Есть и обратный пример, когда геймификация использовалась в кино. Финал интерактичного эпизода сериала Black Mirror: Bandersnatch зависил от выбора зрителя.
Подобные коллаборации обсуждали на форуме кино и литературы «Читка 3.0». Провели две содержательные дискуссии: обсуждали перспективы кроссиндустриального взаимодействия кино и видеоигр, а также уникальные задачи, которые стоят перед сценаристами в геймдеве. На питчинге проектов видеоигр жюри из киноиндустрии, литературы и геймдева оценило 12 проектов полнометражных фильмов и сериалов: часть из них созданы сценаристами на основе видеоигр одной из старейших студий Москвы - 1C Game studios, а другую часть представляли сами разработчики московских инди команд.
Очень здорово находиться в атмосфере, заряженной креативом и новыми идеями участников. И, конечно, поздравляю победителей! В номинации экранизаций инди-игры победу взял Ермаков Данила Дмитриевич с проектом “Сердце Алтая”. А в номинации экранизаций игры студии 1С Game Studio выиграл Махина Евгений Петрович и проект “Война миров: западня”. Ура!
Подобные коллаборации обсуждали на форуме кино и литературы «Читка 3.0». Провели две содержательные дискуссии: обсуждали перспективы кроссиндустриального взаимодействия кино и видеоигр, а также уникальные задачи, которые стоят перед сценаристами в геймдеве. На питчинге проектов видеоигр жюри из киноиндустрии, литературы и геймдева оценило 12 проектов полнометражных фильмов и сериалов: часть из них созданы сценаристами на основе видеоигр одной из старейших студий Москвы - 1C Game studios, а другую часть представляли сами разработчики московских инди команд.
Очень здорово находиться в атмосфере, заряженной креативом и новыми идеями участников. И, конечно, поздравляю победителей! В номинации экранизаций инди-игры победу взял Ермаков Данила Дмитриевич с проектом “Сердце Алтая”. А в номинации экранизаций игры студии 1С Game Studio выиграл Махина Евгений Петрович и проект “Война миров: западня”. Ура!
tgoop.com/AgamovaG/134
Create:
Last Update:
Last Update:
Что объединяет кино и видеоигры? И там и там авторы рассказывают нам истории. Когда две индустрии встречаются вместе происходит синергия и рождаются невероятно крутые проекты. Поделюсь историей успеха независимого датского разработчика игр SYBO Games. В 2017 году его мобильная игра Subway Surfers стала самой скачиваемой в мире (её скачали более 1 млрд раз!). Игра основана на анимационном фильме, а средства на ее создание разработчики получили от Датского института кино. Есть и обратный пример, когда геймификация использовалась в кино. Финал интерактичного эпизода сериала Black Mirror: Bandersnatch зависил от выбора зрителя.
Подобные коллаборации обсуждали на форуме кино и литературы «Читка 3.0». Провели две содержательные дискуссии: обсуждали перспективы кроссиндустриального взаимодействия кино и видеоигр, а также уникальные задачи, которые стоят перед сценаристами в геймдеве. На питчинге проектов видеоигр жюри из киноиндустрии, литературы и геймдева оценило 12 проектов полнометражных фильмов и сериалов: часть из них созданы сценаристами на основе видеоигр одной из старейших студий Москвы - 1C Game studios, а другую часть представляли сами разработчики московских инди команд.
Очень здорово находиться в атмосфере, заряженной креативом и новыми идеями участников. И, конечно, поздравляю победителей! В номинации экранизаций инди-игры победу взял Ермаков Данила Дмитриевич с проектом “Сердце Алтая”. А в номинации экранизаций игры студии 1С Game Studio выиграл Махина Евгений Петрович и проект “Война миров: западня”. Ура!
Подобные коллаборации обсуждали на форуме кино и литературы «Читка 3.0». Провели две содержательные дискуссии: обсуждали перспективы кроссиндустриального взаимодействия кино и видеоигр, а также уникальные задачи, которые стоят перед сценаристами в геймдеве. На питчинге проектов видеоигр жюри из киноиндустрии, литературы и геймдева оценило 12 проектов полнометражных фильмов и сериалов: часть из них созданы сценаристами на основе видеоигр одной из старейших студий Москвы - 1C Game studios, а другую часть представляли сами разработчики московских инди команд.
Очень здорово находиться в атмосфере, заряженной креативом и новыми идеями участников. И, конечно, поздравляю победителей! В номинации экранизаций инди-игры победу взял Ермаков Данила Дмитриевич с проектом “Сердце Алтая”. А в номинации экранизаций игры студии 1С Game Studio выиграл Махина Евгений Петрович и проект “Война миров: западня”. Ура!
BY Гюльнара Агамова | тАКИе мысли



Share with your friend now:
tgoop.com/AgamovaG/134