Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование стилизованного стула в Blender

Фул таймлапс этой Lo-Fi комнаты можно глянуть Здесь

#Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender

Это дополнение к эффектам постобработки, которое добавляет к 3D-объектам линии похожие на нарисованные от руки.

📁 Download

#Blender3D #аддоны | Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ультимативная подборка для поиска референсов, часть первая.

Бывший Design Lead hh.ru рассказывает, как работает в стартапе на Кипре, отвечая за дизайн. Узнай, как референсы помогают решить широкий спектр задач в новой статье!

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про функцию Knots, для работы с кривыми и создания узоров

#Blender3D | Оригинал
Практики регулярного менеджмента:
5 правил для дизайн-команд


Книга Павла Безручко о менеджменте открывает взгляд на управленческую теорию без привязки к конкретной отрасли. Узнай общие принципы, скрытые за фреймворком, неограничиваясь обыденностью

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаем сетку в виде сот

#уроки #Blender3D | Автор
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 советов по улучшению рендеринга в новом EEVEE в Blender 4.3

Узнайте, как использовать расширенные возможности EEVEE для получения фотореалистичных результатов и динамичной анимации, которые раньше были более сложными для достижения.
Каждый совет тщательно подобран, чтобы помочь как новичкам, так и опытным профессионалам извлечь максимум пользы из новых обновлений EEVEE. Вы узнаете, как сэкономить время, повысить детализацию и улучшить контроль над процессом рендеринга.
Работаете ли вы над сложной анимацией, детальной архитектурной визуализацией или захватывающим игровым окружением, эти советы помогут вам использовать расширенные возможности EEVEE 4.3 для создания потрясающих высококачественных рендеров.

#уроки #Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исправление некрасивого шейдинга в Blender

#Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать матовое стекло за 2 минуты

#Blender3D | Оригинал
Игровая механика для Мегамаркета: как привлечь 3 млн пользователей поиграть в милого зайца

Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не сгибайте 3D-модель таким образом

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Модель петуха из Моана 2 за СУТКИ, ЧАС и 10 МИНУТ!

🎬 Немного навигации:
00:00 – Петух Хэйхэй;
00:24 – Как создать детализированного персонажа за сутки?
01:56 – Перья: главный вызов в моделинге!
03:01 – Почему рендер тормозит и как это исправить?
04:10 – Сделать петуха за час? Быстрый моделинг в действии.
06:22 – Всего 10 минут: как выжать максимум из минимума времени?
07:32 – Что получилось лучше? Сравниваю все три версии.

#уроки #Blender3D | Оригинал
6 шагов, чтобы собрать знания о пользователях под большую бизнес-задачу

Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скульптинг улыбающегося персонажа под водой

#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Системы частиц для начинающих

🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:35 – Добавление частиц;
02:49 – Воспроизведение временной шкалы;
03:24 – Эмиссия;
07:14 – Источник;
09:14 – Скорость;
13:23 – Физика;
13:42 – Силы;
14:28 – Отклонение;
16:05 – Интеграция;
16:49 – Рендер;
20:41 – Использование графа;
21:04 – Вращение;
22:29 – Отображение видового экрана;
23:30 – Дети (Emit);
24:05 – Вес полей;
25:49 – Силовые поля;
27:28 – Распределение объектов;
29:42 – Моделирование запекания;
32:35 – Добавление волос;
32:54 – Излучение (волосы);
33:48 – Источник (волосы);
34:12 – Динамика волос (Animate);
15:06 – Силовые поля (Волосы);
35:39 – Столкновение объектов с волосами;
37:02 – Столкновения;
37:38 – Структура;
38:24 – Моделирование выпечки (Волосы);
38:52 – Физика (Волосы);
39:29 – Производные (волосы);
42:15 – Разделение;
43:14 – Изгиб;
43:43 – Форма волос;
44:50 – Вес полей (волосы);
45:21 – Текстуры;
46:59 – Расческа для волос;
49:57 – Материал для волос;
51:06 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
2025/05/31 17:33:19
Back to Top
HTML Embed Code: