Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 5
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:53 – Ноги;
08:36 – Моделирование ног;
13:50 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:53 – Ноги;
08:36 – Моделирование ног;
13:50 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал полосок предостережения
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:28 – Настройка 3D;
04:13 – Процедурная установка;
12:19 – Кастомные ноды;
17:40 – Завершение.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:28 – Настройка 3D;
04:13 – Процедурная установка;
12:19 – Кастомные ноды;
17:40 – Завершение.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация логотипа потока частиц в Blender
В этом уроке по Blender мы возьмем любой логотип, преобразуем его в кучу частиц в геометрических нодах. Затем анимируем все частицы, чтобы они собрались вместе и сформировали точную форму вашего логотипа. Это очень мощный процесс, который может быть использован во многих контекстах моушн-графики и может быть использован многими другими способами, наслаждайтесь!
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом уроке по Blender мы возьмем любой логотип, преобразуем его в кучу частиц в геометрических нодах. Затем анимируем все частицы, чтобы они собрались вместе и сформировали точную форму вашего логотипа. Это очень мощный процесс, который может быть использован во многих контекстах моушн-графики и может быть использован многими другими способами, наслаждайтесь!
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤🔥8👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧆 Процедурный материал мясной тефтельки в томате
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:23 – Подготовка сцены;
05:02 – Материал Тефтельки;
13:25 – Материал томатной пасты;
16:14 – Микс обеих материалов.
HDRI из урока Здесь
#материалы #уроки | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:23 – Подготовка сцены;
05:02 – Материал Тефтельки;
13:25 – Материал томатной пасты;
16:14 – Микс обеих материалов.
HDRI из урока Здесь
#материалы #уроки | Оригинал
🔥14❤3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 6
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:28 – Мастер декалей;
01:23 – Основы освещения;
04:19 – Основные материалы;
24:09 – Добавление декалей;
46:34 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:28 – Мастер декалей;
01:23 – Основы освещения;
04:19 – Основные материалы;
24:09 – Добавление декалей;
46:34 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эффект органических клеток в Geometry Nodes
Создадим абстрактную анимацию, которая будет имитировать поведение метаболов в geometry nodes.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:45 – Настройка;
05:26 – Материалы;
06:35 – Фон;
08:02 – Анимация;
08:52 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Создадим абстрактную анимацию, которая будет имитировать поведение метаболов в geometry nodes.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:45 – Настройка;
05:26 – Материалы;
06:35 – Фон;
08:02 – Анимация;
08:52 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как получить идеально изогнутые края, используя метод Curve Stroke
Можно использовать это, чтобы потом делать острые грани, используя кисть «Scrape»
#полезность #Blender3D | Оригинал
Можно использовать это, чтобы потом делать острые грани, используя кисть «Scrape»
#полезность #Blender3D | Оригинал
❤9👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор плавания лодки🔥
В этом видео увидите, как использовать модификатор океана и инструменты анимации Blender для имитации естественного движения волн и заставить вашу лодку плавно двигаться по поверхности воды.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:32 – Настройки модификатора океана;
01:12 – Настройка контроллера поплавков;
02:07 – Настройка расположения и вращения лодки;
02:34 – Сделайте ее плавающей;
02:50 – Просто дублирование;
03:04 – Анимация лодки;
04:33 – Запекайте анимацию;
05:26 – Настройки динамической покраски;
07:14 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео увидите, как использовать модификатор океана и инструменты анимации Blender для имитации естественного движения волн и заставить вашу лодку плавно двигаться по поверхности воды.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:32 – Настройки модификатора океана;
01:12 – Настройка контроллера поплавков;
02:07 – Настройка расположения и вращения лодки;
02:34 – Сделайте ее плавающей;
02:50 – Просто дублирование;
03:04 – Анимация лодки;
04:33 – Запекайте анимацию;
05:26 – Настройки динамической покраски;
07:14 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤6🔥2⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 7
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:29 – Auto Bake;
00:58 – Rigging Robot;
18:45 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:29 – Auto Bake;
00:58 – Rigging Robot;
18:45 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимированные эффекты дождя и брызг
Идеально подходящей для всех уровней мастерства - от новичков до профессионалов. Мы рассмотрим все, начиная с настройки системы частиц и заканчивая добавлением реалистичных эффектов брызг с помощью динамической краски.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:15 – Подготовка сцены;
01:12 – Система частиц дождя;
02:01 – Добавление динамических красок;
03:09 – Освещение и затенение;
03:42 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Идеально подходящей для всех уровней мастерства - от новичков до профессионалов. Мы рассмотрим все, начиная с настройки системы частиц и заканчивая добавлением реалистичных эффектов брызг с помощью динамической краски.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:15 – Подготовка сцены;
01:12 – Система частиц дождя;
02:01 – Добавление динамических красок;
03:09 – Освещение и затенение;
03:42 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤🔥10🔥6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Техника создания анаморфных иллюзий для объемных экранов
Анаморфная техника создаёт оптическую иллюзию с глубиной изображения, что и позволяет воспроизвести эффект 3D, правда нужно смотреть на экран под определённым углом 👀
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
Анаморфная техника создаёт оптическую иллюзию с глубиной изображения, что и позволяет воспроизвести эффект 3D, правда нужно смотреть на экран под определённым углом 👀
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤7👍6👏1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 8
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:59 – Настройка сцены;
03:57 – Анимировать робота;
23:34 – Анимировать камеру;
28:43 – Добавить фон;
31:58 – Компостирование;
35:42 – Редактирование видео;
39:07 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:59 – Настройка сцены;
03:57 – Анимировать робота;
23:34 – Анимировать камеру;
28:43 – Добавить фон;
31:58 – Компостирование;
35:42 – Редактирование видео;
39:07 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как исправить распространенные проблемы с затенением и текстурированием в Blender
В этом видео увидите, как исправить 12 распространенных проблем с затенением и текстурированием в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:16 – Режим сплошного видового экрана;
00:47 – Искаженное отображение UV;
02:32 – Неправильное цветовое пространство;
04:29 – Применение масштаба объектов;
05:42 – Использование координат текстур;
07:06 – Карта неровностей VS Карта нормалей;
09:11 – Правильная настройка смещений;
10:59 – Запекание процедурных материалов;
13:15 – Неправильный тип карты нормалей;
14:57 – Низкая геометрия для смещений;
16:01 – Назначение неправильных слотов материала;
18:50 – Использование нескольких UV-карт;
22:53 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео увидите, как исправить 12 распространенных проблем с затенением и текстурированием в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:16 – Режим сплошного видового экрана;
00:47 – Искаженное отображение UV;
02:32 – Неправильное цветовое пространство;
04:29 – Применение масштаба объектов;
05:42 – Использование координат текстур;
07:06 – Карта неровностей VS Карта нормалей;
09:11 – Правильная настройка смещений;
10:59 – Запекание процедурных материалов;
13:15 – Неправильный тип карты нормалей;
14:57 – Низкая геометрия для смещений;
16:01 – Назначение неправильных слотов материала;
18:50 – Использование нескольких UV-карт;
22:53 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤3