Telegram Web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍166
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 1

В этой серии уроков по Blender, состоящей из 8 частей, мы создадим боевого робота в стиле научной фантастики.

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:22 – Процесс;
03:40 – Ресурсы для загрузки;
06:42 – Добавление опорных изображений;
09:20 – Моделирование головы;
34:15 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование Sci-fi лампы (таймлапс)

Воркфлоу на аддонах, включая hardops, meshmachine, decalmachine, с комментариями рабочего процесса и кейкастом 👀

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#таймлапс #Blender3D | Оригинал
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация медузы в Blender

Моделирование, затенение и зацикливание абстрактной 3D-медузы в Blender

#уроки #Blender3D | Оригинал
6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пропорциональное моделирование

О принципах пропорционального моделирования, о которых вы могли не знать 👀 С примерами и по преподавательски)

Файлы из урока Здесь

#новичкам #уроки | Автор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🤩2🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 2

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
01:10 – Модель плеч;
03:06 – Модель рук;
14:20 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Curvify – генератор кривых Blender

🎬
Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:23 – Изгиб;
00:48 – Изучение Curvify;
03:19 – завершение.

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#полезность #Blender3D | Оригинал
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Размытие любой текстуры процедурным способом

В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Процедурный материал;
07:10 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный способ использовать ткань в Blender

Это довольно простой эффект, ткань может быть трудно контролировать, но это работает. Отлично подходит для эффектов типа зомби или чего-то поинтересней 😁

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍144
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выравниваем объекты когда сбиты размеры и ориентация

Бывает так, что нужно совместить два почти одинаковых объекта в сцене между собой. Но ориентация в пространстве и информация о размерах у них сбиты. В этом видео увидите метод как выравнивать такие объекты.

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍92🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 3

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:57 – Модель пистолетной руки;
11:27 – Модель когтистой руки;
21:20 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
🍾1
На AliExpress сумасшедшие скидки на графические планшеты XPPEN

Оформление заказов в 1 клик.
Бесплатная и быстрая доставка на почту или в ближайший пункт выдачи.

XPPen Deco mini7 V2 - 2073 1838р

XPPen Magic Note Pad - 24999 21980р

XPPen Magic Drawing Pad 35544 31289р

XPPen Deco 01V3 за 2969р

XPPen Artist 15.6 Pro за 18500р

XPPen Artist Pro 16 Gen 2 за 28185р

Даты распродажи 01.06.2025 10:00 - 06.06.2025 9:59 (sale)

Реклама. ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)", ИНН 7703380158
2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
6 способов, с помощью которых Blender делает потрясающие рендеры логотипов!

Сегодня я хочу показать вам 6 концепций и способы реализации этих идей в blender, чтобы вы могли взять их и сделать свои собственные потрясающие рендеры и анимации логотипов!

#уроки #Blender3D | Оригинал
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 4

🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:51 – Модель талии;
03:29 – Модель ног;
18:40 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование сундука (таймлапс)

#уроки #Blender3D | Оригинал
🔥52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зачем нужно запекать карты Normal и Ambient Occlusion?

Запекание нормалей используется для создания карт нормалей. Карты нормалей используются для моделирования внешнего вида сеток с высоким разрешением путем использования сетки с низким разрешением с примененной к ней картой нормалей.

Процесс нормального запекания включает в себя запекание нормалей поверхности сетки высокого разрешения на сетку низкого разрешения. Это позволяет создавать детализированные текстуры и световые эффекты в 3D-приложении без необходимости использования сетки высокого разрешения.

Также запекание можно использовать для создания реалистичных эффектов освещения и затенения, а также для добавления деталей к низкополигональным моделям.

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичные водные каустики 🌊

🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение;
0:50 – 3d-моделирование;
3:06 – освещение;
4:08 – материалы;
5:00 – настройки каустики;
6:28 – анимация;
7:13 – Завершение.

#уроки #Blender3D | Оригинал
5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5 минут полезностей про N-Gons в Quads

В этом видео мы рассмотрим несколько способов превращения N-угольников (и треугольников) в четырехугольники (квады) 👀

Смотреть с субтитрами (ссылка)

#полезность #Blender3D | Оригинал
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Использование Blender как Adobe After Effects

Вы видели эффект в touch designer под названием blob tracking, он очень крутой, но если вы не знаете, как пользоваться touch designer, или просто не хотите его покупать. Увидите, как сделать blob tracking в blender, наслаждайтесь!

#уроки #Blender3D | Оригинал
7🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание и рендер золотого кольца с бриллиантом 💍

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍61🔥1
2025/07/13 15:25:08
Back to Top
HTML Embed Code: