tgoop.com/Gamesandhistory/3133
Last Update:
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
BY Viktor Zu
Share with your friend now:
tgoop.com/Gamesandhistory/3133