Критерии качества
Часть 4. Корректность геометрии
3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden
Ошибки геометрии бывают двух типов:
1. Визуальные
2. Скрытые
Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:
⁃ Несоответствия тз
⁃ Дыры в геометрии
⁃ Компланары (пересекающиеся плоскости)
⁃ Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)
Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:
⁃ Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
⁃ “Мусорная” (лишняя) геометрия
Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.
Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
Часть 4. Корректность геометрии
3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden
Ошибки геометрии бывают двух типов:
1. Визуальные
2. Скрытые
Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:
⁃ Несоответствия тз
⁃ Дыры в геометрии
⁃ Компланары (пересекающиеся плоскости)
⁃ Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)
Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:
⁃ Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
⁃ “Мусорная” (лишняя) геометрия
Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.
Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
tgoop.com/GorkJournal/1123
Create:
Last Update:
Last Update:
Критерии качества
Часть 4. Корректность геометрии
3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden
Ошибки геометрии бывают двух типов:
1. Визуальные
2. Скрытые
Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:
⁃ Несоответствия тз
⁃ Дыры в геометрии
⁃ Компланары (пересекающиеся плоскости)
⁃ Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)
Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:
⁃ Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
⁃ “Мусорная” (лишняя) геометрия
Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.
Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
Часть 4. Корректность геометрии
3D: Walk the Room
Pr: Humlegarden Origo
Location: Stockholm, Sweden
Ошибки геометрии бывают двух типов:
1. Визуальные
2. Скрытые
Визуальные ошибки
Можно обнаружить на превью:
⁃ Несоответствия тз
⁃ Дыры в геометрии
⁃ Компланары (пересекающиеся плоскости)
⁃ Логические ошибки (дерево в стене, машина утоплена или едет в другую сторону и тд)
Скрытые ошибки
Можно проверить, открыв сцену. Влияют на производительность, комфорт и скорость работы:
⁃ Организация сцены (слои, рациональное применение иксрефов и прокси, отсутсвие групп, нейминг, id, системные единицы и т.д.)
⁃ “Мусорная” (лишняя) геометрия
Получить чистую геометрию реально только с опытными моделлерами, умеющими вникать в ваш регламент.
Моделинг и оптимизация геометрии - неотъемлемая часть каждого проекта. За все время работы в сфере 3D могу сделать два основных вывода:
1. Ошибки и халтура есть в любой! сцене
2. Чем меньше ошибок в ваших сценах, тем с большими объемами вы сможете работать
BY Gork Journal






Share with your friend now:
tgoop.com/GorkJournal/1123