HOUDINIFORGAMES Telegram 1288
Спросил тут у дикпика про гудок и он мне выкатил базу:


Да, я могу помочь с основами языка VEX (VEX Expression Language), который используется в Houdini для создания процедурных эффектов, шейдеров, анимации и управления данными. Вот что я знаю:

### 1. Основы VEX
VEX — это высокопроизводительный скриптовый язык, похожий на C. Он работает внутри нод Houdini (например, в Attribute Wrangle, SOP Solver).

### 2. Примеры кода
#### • Создание атрибута
// Добавить атрибут "color" к точкам
@Cd = set(@P.x, @P.y, @P.z); // Цвет зависит от позиции
#### • Смещение геометрии
// Сдвинуть точки по нормалям
@P += @N * chf("amplitude") * sin(@Time + @ptnum);
#### • Условные операции
// Удалить точки с Y > 0
if (@P.y > 0) {
removepoint(0, @ptnum);
}
### 3. Типы данных
- Векторы: vector, vector2, vector4
- Матрицы: matrix3, matrix
- Атрибуты: @P (позиция), @Cd (цвет), @N (нормаль).

### 4. Полезные функции
- ch() / chf() / chi() — чтение параметров из интерфейса.
- noise() — шум Перлина.
- length() / distance() — работа с векторами.

### 5. Где применяется?
- Геометрия: модификация меша, симуляции.
- Шейдеры: написание материалов в Mantra или Karma.
- Партиклы: управление поведением частиц.

### Если у тебя есть конкретная задача:
- Напиши, что нужно сделать (например, *«Хочу анимировать объект через шум»*), и я помогу с кодом или логикой. 😊
- Нужны пояснения по синтаксису или функциям? Спрашивай!
👍5🔥3👏1



tgoop.com/HoudiniForGames/1288
Create:
Last Update:

Спросил тут у дикпика про гудок и он мне выкатил базу:


Да, я могу помочь с основами языка VEX (VEX Expression Language), который используется в Houdini для создания процедурных эффектов, шейдеров, анимации и управления данными. Вот что я знаю:

### 1. Основы VEX
VEX — это высокопроизводительный скриптовый язык, похожий на C. Он работает внутри нод Houdini (например, в Attribute Wrangle, SOP Solver).

### 2. Примеры кода
#### • Создание атрибута
// Добавить атрибут "color" к точкам
@Cd = set(@P.x, @P.y, @P.z); // Цвет зависит от позиции
#### • Смещение геометрии
// Сдвинуть точки по нормалям
@P += @N * chf("amplitude") * sin(@Time + @ptnum);
#### • Условные операции
// Удалить точки с Y > 0
if (@P.y > 0) {
removepoint(0, @ptnum);
}
### 3. Типы данных
- Векторы: vector, vector2, vector4
- Матрицы: matrix3, matrix
- Атрибуты: @P (позиция), @Cd (цвет), @N (нормаль).

### 4. Полезные функции
- ch() / chf() / chi() — чтение параметров из интерфейса.
- noise() — шум Перлина.
- length() / distance() — работа с векторами.

### 5. Где применяется?
- Геометрия: модификация меша, симуляции.
- Шейдеры: написание материалов в Mantra или Karma.
- Партиклы: управление поведением частиц.

### Если у тебя есть конкретная задача:
- Напиши, что нужно сделать (например, *«Хочу анимировать объект через шум»*), и я помогу с кодом или логикой. 😊
- Нужны пояснения по синтаксису или функциям? Спрашивай!

BY Houdini for Games




Share with your friend now:
tgoop.com/HoudiniForGames/1288

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The Standard Channel Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel. ZDNET RECOMMENDS A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said.
from us


Telegram Houdini for Games
FROM American