tgoop.com/IDS_Math/164
Last Update:
ممکن است مواقعی پیش بیاید که بخواهید یک نوع بر روی یک متغیر مشخص کنید. این را میتوان با ریخته گری انجام داد. پایتون یک زبان شی گرا است و به همین دلیل از کلاسها برای تعریف انواع دادهها از جمله انواع اولیه آن استفاده میکند.
بنابراین ریخته گری در پایتون با استفاده از توابع سازنده انجام می شود:
دستور int() یک عدد صحیح از یک لفظ صحیح، یک حرف شناور (با حذف تمام اعشار)، یا یک رشته حرفی (به شرط اینکه رشته یک عدد کامل را نشان دهد) میسازد.
دستور float() یک عدد شناور از یک عدد صحیح واقعی، یک float literal یا یک رشته واقعی (به شرط اینکه رشته نشان دهنده یک شناور یا یک عدد صحیح باشد) میسازد.
دستور str() رشته ای را از طیف گسترده ای از انواع داده ها، از جمله رشته ها، حرف های اعداد صحیح و حرف های شناور می سازد.
صحیح
x = int(1)
y = int(2.8)
z = int("3")
print(x)
print(y)
print(z)
خروجی پایتون:
۱
۲
۳
شناور
x = float(1)
y = float(2.8)
z = float("3")
w = float("4.2")
print(x)
print(y)
print(z)
print(w)
خروجی پایتون
1.0
2.8
3.0
4.2
رشته
x = str("s1")
y = str(2)
z = str(3.0)
print(x)
print(y)
print(z)
خروجی پایتون
s1
2
3.0