INFO_FES Telegram 750
Увлечённость молодёжи компьютерными играми уже не одно десятилетие вызывает обеспокоенность общества. Игры обвиняют в ухудшении успеваемости учащихся, пропаганде насилия и многих других «грехах». В 2019 году правительство Китая ограничило время, которое несовершеннолетние могут проводить в онлайн-играх в течение учебной недели, полутора часами в день. Однако, пишет The Economist, новое исследование показывает: игры почти никак не влияют на оценки.

Учёные из Университета Висконсина-Мэдисон, Университета Цзинань и Университета имени Сунь-Ятсена оценили, какой вклад в успеваемость вносит увлечённость студентов онлайн-активностями. Авторы изучили подробные данные почти 7 тысяч первокурсников, поступивших в университет на юге Китая в 2018–2020 гг. В распоряжении исследователей оказалась информация об активности учащихся в телефонах, в том числе о том, как много времени те проводят в онлайн-играх.

В среднем студенты проводят 93 часа в месяц в мобильных приложениях, 12 из них — в видеоиграх. Треть выборки использует телефоны не менее 210 часов, из которых 30 часов приходится на игры. У авторов была возможность сопоставить разные базы данных и получить подробные сведения об учащихся, их опозданиях, прогулах, круге общения. Так, после выхода популярной онлайн-игры Genshin Impact в 2020 году студенты стали приходить в университет на 18 минут позже и на 25 минут раньше возвращаться в общежития.

Конечно, оценить влияние именно увлечения играми на успеваемость не так просто — могут влиять и другие факторы. Но благодаря большой выборке авторы смогли сравнить успеваемость почти идентичных по многим параметрам, кроме времени, проведённого в играх, учащихся.

Оказалось, что влияние цифровых развлечений на успеваемость не такое значительное, как можно было ожидать. У двух похожих студентов, один из которых играет в 2 раза больше другого, оценка по 100-балльной шкале будет различаться на 0,8 пункта. Это снизит рейтинг всего на 10 перцентильных пунктов. Интересно, что гейминг влияет на успеваемость и опосредованно. Чем больше играет сосед по общежитию, тем ниже его рейтинг тоже. Так, увеличение времени игры соседа в 2 раза снижает средний балл на 0,4 пункта.
#это_по_ФЭНшую



tgoop.com/Info_FES/750
Create:
Last Update:

Увлечённость молодёжи компьютерными играми уже не одно десятилетие вызывает обеспокоенность общества. Игры обвиняют в ухудшении успеваемости учащихся, пропаганде насилия и многих других «грехах». В 2019 году правительство Китая ограничило время, которое несовершеннолетние могут проводить в онлайн-играх в течение учебной недели, полутора часами в день. Однако, пишет The Economist, новое исследование показывает: игры почти никак не влияют на оценки.

Учёные из Университета Висконсина-Мэдисон, Университета Цзинань и Университета имени Сунь-Ятсена оценили, какой вклад в успеваемость вносит увлечённость студентов онлайн-активностями. Авторы изучили подробные данные почти 7 тысяч первокурсников, поступивших в университет на юге Китая в 2018–2020 гг. В распоряжении исследователей оказалась информация об активности учащихся в телефонах, в том числе о том, как много времени те проводят в онлайн-играх.

В среднем студенты проводят 93 часа в месяц в мобильных приложениях, 12 из них — в видеоиграх. Треть выборки использует телефоны не менее 210 часов, из которых 30 часов приходится на игры. У авторов была возможность сопоставить разные базы данных и получить подробные сведения об учащихся, их опозданиях, прогулах, круге общения. Так, после выхода популярной онлайн-игры Genshin Impact в 2020 году студенты стали приходить в университет на 18 минут позже и на 25 минут раньше возвращаться в общежития.

Конечно, оценить влияние именно увлечения играми на успеваемость не так просто — могут влиять и другие факторы. Но благодаря большой выборке авторы смогли сравнить успеваемость почти идентичных по многим параметрам, кроме времени, проведённого в играх, учащихся.

Оказалось, что влияние цифровых развлечений на успеваемость не такое значительное, как можно было ожидать. У двух похожих студентов, один из которых играет в 2 раза больше другого, оценка по 100-балльной шкале будет различаться на 0,8 пункта. Это снизит рейтинг всего на 10 перцентильных пунктов. Интересно, что гейминг влияет на успеваемость и опосредованно. Чем больше играет сосед по общежитию, тем ниже его рейтинг тоже. Так, увеличение времени игры соседа в 2 раза снижает средний балл на 0,4 пункта.
#это_по_ФЭНшую

BY Инфо_ФЭН




Share with your friend now:
tgoop.com/Info_FES/750

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Content is editable within two days of publishing Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers. Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. As of Thursday, the SUCK Channel had 34,146 subscribers, with only one message dated August 28, 2020. It was an announcement stating that police had removed all posts on the channel because its content “contravenes the laws of Hong Kong.”
from us


Telegram Инфо_ФЭН
FROM American