Большой разбор закона против «темных паттернов» в ЕС: риски для разработчиков, реакция индустрии и комментарии юриста [Premium-публикация]
Главной темой в игровой индустрии на этой неделе стал готовящийся в ЕС Законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act, DFA).
Мы подробно изучили его основные положения и собрали реакцию разработчиков. А разобраться в юридических нюансах нам помогла Алина Давлетшина, руководитель практики Digital в Futura Digital.
https://app2top.ru/pravo/dfa-zakon-protiv-temnyh-patternov-v-es-riski-reakciya-razbor-234919.html
Главной темой в игровой индустрии на этой неделе стал готовящийся в ЕС Законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act, DFA).
Мы подробно изучили его основные положения и собрали реакцию разработчиков. А разобраться в юридических нюансах нам помогла Алина Давлетшина, руководитель практики Digital в Futura Digital.
https://app2top.ru/pravo/dfa-zakon-protiv-temnyh-patternov-v-es-riski-reakciya-razbor-234919.html
🔥4😁3✍2👎2🫡1
Стартовал второй эфир реалити-конкурса Web Shop Arena
В нем подробно разбираются плюсы и минусы вебшопов участников шоу.
Помимо этого, эксперты — продюсер Максим Фомичев и Product Owner компании Xsolla Татьяна Медведева — при содействии главного редактора App2Top Александра Семенова расскажут:
▫️о том, почему в магазине игры лучше начать с дорогих позиций;
▫️о важности добавления специального оффера в качестве первой позиции в сторе;
▫️о том, что иногда вместо скидки лучше давать ценность покупке;
▫️о необходимости лимитировать покупки по количеству;
▫️о том, как выстроить пайплайн по приведению игрока в вебшоп.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.
Первый спринт уже прошел и как раз его результаты обсуждаются в рамках сегодняшнего стрима. Посмотреть его можно здесь.
Запись первого эфира, в котором эксперты подробно рассказывали о самом конкурсе и знакомились с играми-участниками, можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
В нем подробно разбираются плюсы и минусы вебшопов участников шоу.
Помимо этого, эксперты — продюсер Максим Фомичев и Product Owner компании Xsolla Татьяна Медведева — при содействии главного редактора App2Top Александра Семенова расскажут:
▫️о том, почему в магазине игры лучше начать с дорогих позиций;
▫️о важности добавления специального оффера в качестве первой позиции в сторе;
▫️о том, что иногда вместо скидки лучше давать ценность покупке;
▫️о необходимости лимитировать покупки по количеству;
▫️о том, как выстроить пайплайн по приведению игрока в вебшоп.
Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.
Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.
Первый спринт уже прошел и как раз его результаты обсуждаются в рамках сегодняшнего стрима. Посмотреть его можно здесь.
Запись первого эфира, в котором эксперты подробно рассказывали о самом конкурсе и знакомились с играми-участниками, можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
#Xsolla #Web_Shop_Arena
👍5❤🔥4👀2😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
В этот раз рассказываем о панельной дискуссии на тему «С чего лучше стартануть в геймдеве прямо сейчас».
Ее модератором выступит Тенгиз Тегашвили — издательский директор в компании Webtoplay Publishing. Вместе с ним в обсуждении примут участие генеральный директор Maningame Александр Щевелев, директор по маркетингу Take Top Entertainment Денис Сандаков и глава отдела по развитию бизнеса VK Play Андрей Карелин.
#КИИ_Москва_2025
В этот раз рассказываем о панельной дискуссии на тему «С чего лучше стартануть в геймдеве прямо сейчас».
Ее модератором выступит Тенгиз Тегашвили — издательский директор в компании Webtoplay Publishing. Вместе с ним в обсуждении примут участие генеральный директор Maningame Александр Щевелев, директор по маркетингу Take Top Entertainment Денис Сандаков и глава отдела по развитию бизнеса VK Play Андрей Карелин.
#КИИ_Москва_2025
👍5🔥2🤬2✍1
Главное за выходные (11-12 октября)
Battlefield 6 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, разработчики MindsEye обвинили руководство студии Build A Rocket Boy в организации кранчей, Джош Сойер заявил, что классические RPG почти перестали делать из-за ритейлеров, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Новая часть Battlefield показала очень успешный старт с точки зрения пикового онлайна в Steam. Если верить подсчетам сервиса SteamDB, то Steam-версия шутера одновременно привлекла 747 440 игроков. Это гораздо больше, чем в свое время находилось в хабе Call of Duty (491 670 игроков). Да и в целом к сегодняшнему дню только 13 игр смогли похвастать более высоким онлайном в Steam. С оценками у Battlefield 6 тоже все неплохо. У новинки «в основном положительный» рейтинг на платформе — 76% из 56 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️Steam на фоне релиза Battlefield 6 обновил рекорд по количеству одновременных пользователей на платформе. В воскресенье 12 октября его пиковый онлайн достиг отметки в 41,6 млн человек. Напомним, предыдущий рекорд в размере 41,24 млн человек Steam установил в марте 2025-го в рамках весенней распродажи.
▫️Сотрудники студии Build A Rocket Boy опубликовали открытое письмо, в котором пожаловались на неуважение со стороны руководства и тяжелые условия труда. В частности, они заявили, что во время разработки MindsEye менеджеры неоднократно отказывались выслушивать замечания опытных специалистов, что «привело к одному из худших игровых релизов в этом десятилетии». Кроме того, за четыре месяца до выхода MindsEye разработчиков обязали кранчить — за переработки обещали в будущем предоставить отгулы, но взять их удалось единицам. Также сотрудники Build A Rocket Boy недовольны отсутствием прозрачности, проблемами с коммуникацией и недавними массовыми увольнениями. Они требуют от руководителей студии извинений и улучшений рабочих условий.
▫️Хакерская группа Crimson Collective сообщила, что ей удалось проникнуть во внутреннюю сеть Nintendo. Она поделилась скриншотом со списком папок с якобы украденными данными: в них находятся административные документы и файлы, связанные с разработкой игр. Nintendo не комментировала слухи о своем взломе, поэтому неизвестно, насколько они достоверны.
▫️Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференции GCAP 2025 рассказал, почему начиная с середины 2000-х игровые компании стали реже работать над классическими RPG вроде Baldur's Gate и Planescape. По его словам, ответственность за исчезновение таких игр во многом лежит на ритейлерах. Дело в том, что в те годы розничные продавцы обладали очень большим влиянием: они были привередливыми в вопросе выбора игр для продажи и при отсутствии спроса даже могли вынудить разработчиков выкупить невостребованные копии. Поэтому когда однажды ритейлеры заявили, что никто больше не хочет покупать классические RPG, компаниям попросту пришлось отказаться от этого жанра. Примечательно, вспоминает Сойер, что ритейлеры не предоставили тогда результаты исследования продаж, а лишь попросили поверить им на слово — и этого оказалось достаточно. Сойер отметил, что сейчас благодаря Steam и другим цифровым сервисам в игровой индустрии стало гораздо больше свободы. Пусть успех не гарантирован, компании все же могут рискнуть и попытаться найти свою аудиторию.
Battlefield 6 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, разработчики MindsEye обвинили руководство студии Build A Rocket Boy в организации кранчей, Джош Сойер заявил, что классические RPG почти перестали делать из-за ритейлеров, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Новая часть Battlefield показала очень успешный старт с точки зрения пикового онлайна в Steam. Если верить подсчетам сервиса SteamDB, то Steam-версия шутера одновременно привлекла 747 440 игроков. Это гораздо больше, чем в свое время находилось в хабе Call of Duty (491 670 игроков). Да и в целом к сегодняшнему дню только 13 игр смогли похвастать более высоким онлайном в Steam. С оценками у Battlefield 6 тоже все неплохо. У новинки «в основном положительный» рейтинг на платформе — 76% из 56 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️Steam на фоне релиза Battlefield 6 обновил рекорд по количеству одновременных пользователей на платформе. В воскресенье 12 октября его пиковый онлайн достиг отметки в 41,6 млн человек. Напомним, предыдущий рекорд в размере 41,24 млн человек Steam установил в марте 2025-го в рамках весенней распродажи.
▫️Сотрудники студии Build A Rocket Boy опубликовали открытое письмо, в котором пожаловались на неуважение со стороны руководства и тяжелые условия труда. В частности, они заявили, что во время разработки MindsEye менеджеры неоднократно отказывались выслушивать замечания опытных специалистов, что «привело к одному из худших игровых релизов в этом десятилетии». Кроме того, за четыре месяца до выхода MindsEye разработчиков обязали кранчить — за переработки обещали в будущем предоставить отгулы, но взять их удалось единицам. Также сотрудники Build A Rocket Boy недовольны отсутствием прозрачности, проблемами с коммуникацией и недавними массовыми увольнениями. Они требуют от руководителей студии извинений и улучшений рабочих условий.
▫️Хакерская группа Crimson Collective сообщила, что ей удалось проникнуть во внутреннюю сеть Nintendo. Она поделилась скриншотом со списком папок с якобы украденными данными: в них находятся административные документы и файлы, связанные с разработкой игр. Nintendo не комментировала слухи о своем взломе, поэтому неизвестно, насколько они достоверны.
▫️Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференции GCAP 2025 рассказал, почему начиная с середины 2000-х игровые компании стали реже работать над классическими RPG вроде Baldur's Gate и Planescape. По его словам, ответственность за исчезновение таких игр во многом лежит на ритейлерах. Дело в том, что в те годы розничные продавцы обладали очень большим влиянием: они были привередливыми в вопросе выбора игр для продажи и при отсутствии спроса даже могли вынудить разработчиков выкупить невостребованные копии. Поэтому когда однажды ритейлеры заявили, что никто больше не хочет покупать классические RPG, компаниям попросту пришлось отказаться от этого жанра. Примечательно, вспоминает Сойер, что ритейлеры не предоставили тогда результаты исследования продаж, а лишь попросили поверить им на слово — и этого оказалось достаточно. Сойер отметил, что сейчас благодаря Steam и другим цифровым сервисам в игровой индустрии стало гораздо больше свободы. Пусть успех не гарантирован, компании все же могут рискнуть и попытаться найти свою аудиторию.
👍10✍4👀1
Студия Fantastic Pixel Castle на грани закрытия — от нее отказалась NetEase
Осенью 2023-го NetEase открыла студию Fantastic Pixel Castle, руководить которой она поставила ветерана Riot Games Грега Стрита (Greg Street). По прошествии двух лет компания решила разорвать с ней отношения.
О том, что Fantastic Pixel Castle скоро покинет состав NetEase, сообщил Стрит. Он написал в LinkedIn, что сейчас студия ищет инвестора или издателя для MMORPG под кодовым названием Ghost — ее дебютной игры. Как добавил топ-менеджер, NetEase согласилась предоставить поддержку Fantastic Pixel Castle на время поиска нового партнера, но затем их пути разойдутся.
Стрит признался, что не уверен в благополучном завершении поисков. По его словам, в текущих рыночных условиях очень сложно убедить кого-либо вложиться в масштабную игру. Но если инвестор/издатель в ближайшее время не будет найден, то Fantastic Pixel Castle придется закрыть.
Fantastic Pixel Castle не против пойти на уступки. Например, указал Стрит, она готова сильно урезать Ghost или, если выбора не останется, совсем отказаться от своей игры в пользу работы над чужим проектом.
Напомним, источники Bloomberg рассказали о проблемах в Fantastic Pixel Castle еще в конце августа. Тогда они утверждали, что NetEase посчитала бюджет Ghost (свыше 100 млн долларов) слишком большим для ее текущей бизнес-стратегии и решила уменьшить финансирование студии.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
Осенью 2023-го NetEase открыла студию Fantastic Pixel Castle, руководить которой она поставила ветерана Riot Games Грега Стрита (Greg Street). По прошествии двух лет компания решила разорвать с ней отношения.
О том, что Fantastic Pixel Castle скоро покинет состав NetEase, сообщил Стрит. Он написал в LinkedIn, что сейчас студия ищет инвестора или издателя для MMORPG под кодовым названием Ghost — ее дебютной игры. Как добавил топ-менеджер, NetEase согласилась предоставить поддержку Fantastic Pixel Castle на время поиска нового партнера, но затем их пути разойдутся.
Стрит признался, что не уверен в благополучном завершении поисков. По его словам, в текущих рыночных условиях очень сложно убедить кого-либо вложиться в масштабную игру. Но если инвестор/издатель в ближайшее время не будет найден, то Fantastic Pixel Castle придется закрыть.
Fantastic Pixel Castle не против пойти на уступки. Например, указал Стрит, она готова сильно урезать Ghost или, если выбора не останется, совсем отказаться от своей игры в пользу работы над чужим проектом.
Напомним, источники Bloomberg рассказали о проблемах в Fantastic Pixel Castle еще в конце августа. Тогда они утверждали, что NetEase посчитала бюджет Ghost (свыше 100 млн долларов) слишком большим для ее текущей бизнес-стратегии и решила уменьшить финансирование студии.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
🫡11😭3🤔2👀2
Tencent будет больше инвестировать в собственные ПК-шутеры после успеха Delta Force
Популярность Delta Force — ежедневно активная аудитория игры недавно превысила 30 млн человек — побудила Tencent внести изменения в свою стратегию. В беседе с Bloomberg управляющий директор разработавшей игру Timi J3 Studio Лео Яо (Leo Yao) рассказал, что теперь холдинг намерен уделять созданию собственных шутеров для ПК больше внимания.
Яо признал, что в портфеле Tencent и ее дочерних студий и так немало шутеров: от мобильной версии PUBG до Valorant. Однако сейчас в холдинге видят в основном инвестора или издателя, а не разработчика — особенно не разработчика ПК-игр, поскольку существенную долю дохода тот получает с мобайла.
Чтобы переменить представление о себе, Tencent для начала собирается активнее продвигать Delta Force на Западе. Как утверждает Яо, он вместе со своей командой пользуется «полным доверием» топ-менеджмента холдинга, поэтому может рассчитывать на значительные ресурсы. Деньги его студии уже активно выделяют: они предназначены как для маркетинга Delta Force, так и для разработки новых игр.
Стоит отметить, что Tencent еще полтора года назад сообщила, что хочет меньше инвестировать в чужие проекты и больше — в собственные игры. Примерно в то же время она запустила программу «Весенние побеги бамбука», в рамках которой стала выделять своим командам до 300 млн юаней (42 млн долларов) на создание небольших инновационных игр. Но об интересе именно к шутерам тогда не говорилось.
#Tencent #Timi_J3_Studio #Delta_Force
Популярность Delta Force — ежедневно активная аудитория игры недавно превысила 30 млн человек — побудила Tencent внести изменения в свою стратегию. В беседе с Bloomberg управляющий директор разработавшей игру Timi J3 Studio Лео Яо (Leo Yao) рассказал, что теперь холдинг намерен уделять созданию собственных шутеров для ПК больше внимания.
Яо признал, что в портфеле Tencent и ее дочерних студий и так немало шутеров: от мобильной версии PUBG до Valorant. Однако сейчас в холдинге видят в основном инвестора или издателя, а не разработчика — особенно не разработчика ПК-игр, поскольку существенную долю дохода тот получает с мобайла.
Чтобы переменить представление о себе, Tencent для начала собирается активнее продвигать Delta Force на Западе. Как утверждает Яо, он вместе со своей командой пользуется «полным доверием» топ-менеджмента холдинга, поэтому может рассчитывать на значительные ресурсы. Деньги его студии уже активно выделяют: они предназначены как для маркетинга Delta Force, так и для разработки новых игр.
Стоит отметить, что Tencent еще полтора года назад сообщила, что хочет меньше инвестировать в чужие проекты и больше — в собственные игры. Примерно в то же время она запустила программу «Весенние побеги бамбука», в рамках которой стала выделять своим командам до 300 млн юаней (42 млн долларов) на создание небольших инновационных игр. Но об интересе именно к шутерам тогда не говорилось.
#Tencent #Timi_J3_Studio #Delta_Force
👀11👍5🔥3
Продажи CloverPit превысили 750 тысяч копий за две недели
Инди-хоррор про слот-машину CloverPit продолжает отлично продаваться. Его авторы объявили, что игру купили уже более 750 тысяч раз.
Как утверждают разработчики из студии Panik Arcade, им до сих пор не верится, что CloverPit оказалась настолько успешной. Они напомнили, что игру сделали всего два человека, поэтому это достижение для них очень значимо.
Планируется ли в будущем расширить штат Panik Arcade для дальнейшего развития CloverPit — неизвестно.
Предыдущие вехи продаж CloverPit:
▫️20 тысяч копий — за первые два часа;
▫️100 тысяч копий — за сутки;
▫️300 тысяч копий — за четыре дня;
▫️500 тысяч копий — за восемь дней.
По данным сервиса Gamalytic, на сегодняшний день CloverPit заработала порядка 6,7 млн долларов. Основными рынками для нее стали США, Германия и Россия. Сами разработчики ни выручку, ни разбивку продаж по регионам не раскрывали.
Релиз CloverPit состоялся 26 сентября 2025-го. Игра доступна только в Steam.
#CloverPit #Panik_Arcade #Future_Friends_Games
Инди-хоррор про слот-машину CloverPit продолжает отлично продаваться. Его авторы объявили, что игру купили уже более 750 тысяч раз.
Как утверждают разработчики из студии Panik Arcade, им до сих пор не верится, что CloverPit оказалась настолько успешной. Они напомнили, что игру сделали всего два человека, поэтому это достижение для них очень значимо.
Планируется ли в будущем расширить штат Panik Arcade для дальнейшего развития CloverPit — неизвестно.
Предыдущие вехи продаж CloverPit:
▫️20 тысяч копий — за первые два часа;
▫️100 тысяч копий — за сутки;
▫️300 тысяч копий — за четыре дня;
▫️500 тысяч копий — за восемь дней.
По данным сервиса Gamalytic, на сегодняшний день CloverPit заработала порядка 6,7 млн долларов. Основными рынками для нее стали США, Германия и Россия. Сами разработчики ни выручку, ни разбивку продаж по регионам не раскрывали.
Релиз CloverPit состоялся 26 сентября 2025-го. Игра доступна только в Steam.
#CloverPit #Panik_Arcade #Future_Friends_Games
🎉10👍7👎3🔥3❤🔥1
Разыскивается менеджер по развитию бизнеса
Компания, помогающая разработчикам с выходом на игровой рынок Китая и продвижением там их проектов, ищет менеджера по развитию бизнеса.
Обязанности:
▫️привлечение новых клиентов — студий и издателей, заинтересованных в продвижении на китайском рынке;
▫️ведение переговоров и сопровождение сделок до подписания контрактов;
▫️развитие долгосрочных партнерских отношений с клиентами;
▫️выполнение KPI по количеству подписанных контрактов;
▫️работа в тесной координации с внутренней командой маркетинга и продаж.
Требования:
▫️знание английского языка на уровне C1 или выше;
▫️опыт работы с русскоязычной и европейской аудиторией. Преимуществом будет опыт работы с китайским рынком. Также большим плюсом станет опыт работы в игровой индустрии и наличие соответствующих контактов;
▫️базовое понимание маркетинга и продвижения игр: рекламные каналы, блогеры, механики продвижения;
▫️наличие отличных коммуникативных навыков. Надо уметь убеждать и выстраивать партнерские отношения;
▫️обладание критическим и логическим мышлением, умение аргументировать свои решения.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, помогающая разработчикам с выходом на игровой рынок Китая и продвижением там их проектов, ищет менеджера по развитию бизнеса.
Обязанности:
▫️привлечение новых клиентов — студий и издателей, заинтересованных в продвижении на китайском рынке;
▫️ведение переговоров и сопровождение сделок до подписания контрактов;
▫️развитие долгосрочных партнерских отношений с клиентами;
▫️выполнение KPI по количеству подписанных контрактов;
▫️работа в тесной координации с внутренней командой маркетинга и продаж.
Требования:
▫️знание английского языка на уровне C1 или выше;
▫️опыт работы с русскоязычной и европейской аудиторией. Преимуществом будет опыт работы с китайским рынком. Также большим плюсом станет опыт работы в игровой индустрии и наличие соответствующих контактов;
▫️базовое понимание маркетинга и продвижения игр: рекламные каналы, блогеры, механики продвижения;
▫️наличие отличных коммуникативных навыков. Надо уметь убеждать и выстраивать партнерские отношения;
▫️обладание критическим и логическим мышлением, умение аргументировать свои решения.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
✍2👍2👀1
Новый опрос для нашего Premium-раздела: статья на какую тему вам была бы наиболее интересна?
Anonymous Poll
18%
Состояние и перспективы рынка игровых подписок на фоне очередного повышения цен на Game Pass
28%
Секрет успеха бизнеса Paradox Interactive и корень ее нынешних проблем
54%
Как устроена игровая империя Tencent: все активы и дочерние студии китайского гиганта
👍4👎2✍1😁1🤔1
Проголосуй за лучшего участника конкурса-реалити от Xsolla и App2Top по итогам первого спринта
На прошлой неделе завершился первый спринт конкурса Web Shop Arena, в котором команды-участника пошагово интегрируют в свою игру вебшоп-решение компании Xsolla. Победитель получит 50 тысяч долларов.
https://app2top.ru/competitions/progolosuj-za-luchshego-uchastnika-konkursa-realiti-ot-xsolla-i-app2top-po-itogam-pervogo-sprinta-234960.html
На прошлой неделе завершился первый спринт конкурса Web Shop Arena, в котором команды-участника пошагово интегрируют в свою игру вебшоп-решение компании Xsolla. Победитель получит 50 тысяч долларов.
https://app2top.ru/competitions/progolosuj-za-luchshego-uchastnika-konkursa-realiti-ot-xsolla-i-app2top-po-itogam-pervogo-sprinta-234960.html
👀2👍1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Наталья Попова — менеджер проектов в компании Overmobile, разрабатывающей браузерные и мобильные игры. В портфолио компании находятся «Небоскреб мечты», «Магический мир», Godlands и множество других тайтлов.
Она выступит с докладом на тему «В поисках ретеншена».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Наталья Попова — менеджер проектов в компании Overmobile, разрабатывающей браузерные и мобильные игры. В портфолио компании находятся «Небоскреб мечты», «Магический мир», Godlands и множество других тайтлов.
Она выступит с докладом на тему «В поисках ретеншена».
#КИИ_Москва_2025
👍3🔥3👎1👀1
Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games
В России появился еще один игровой паблишер. Называется Zavod Games. Его учредил Василий Магурян, в прошлом возглавлявший VK Play, вместе с основателем корпорации ITG Дмитрием Гачко.
Также в руководящую команду Zavod Games вошли:
▫️Антон Стасенко (генеральный директор) — бывший глава издательской команды Astrum Entertainment;
▫️Денис Левчик (директор по развитию бизнеса) — бывший директор по работе с партнерами VK Play.
В интервью газете «Ведомости» Магурян и Гачко рассказали, что к сегодняшнему дню они инвестировали в Zavod Games 100 млн рублей. Эти деньги издатель потратит на покупку лицензий, продвижение и наем дополнительных сотрудников.
По словам основателей, Zavod Games собирается публиковать по несколько игр «разного масштаба» каждый год. Особенно компанию интересует выпуск в России и СНГ мультиплеерных игр с акцентом на PvP от иностранных разработчиков. Как раз таким будет ее дебютный проект — Zavod Games подписала контракт с китайской студией Angela Game об издании Myth of Empires. Региональный релиз игры состоится в течение 2026-го.
На сайте Zavod Games говорится, что издатель будет предлагать студиям маркетинг полного цикла, локализацию и помощь с разработкой. На каких условиях — информации нет.
Добавим, что в этот четверг, 16 октября, руководитель Zavod Games Антон Стасенко выступит на конференции «Игровая индустрия» в Москве. Он расскажет, как построить игровое издательство в СНГ.
Обратите внимание: издатель Zavod Games никак не связан со студией ZAVOD Games, разработавшей игру Taonga: the Island Farm. В комментарии App2Top представитель издателя сообщил, что названия совпали случайно. Кроме того, в последние годы студия работает под именем Volka Entertainment.
#Zavod_Games #VK_Play #ITG
В России появился еще один игровой паблишер. Называется Zavod Games. Его учредил Василий Магурян, в прошлом возглавлявший VK Play, вместе с основателем корпорации ITG Дмитрием Гачко.
Также в руководящую команду Zavod Games вошли:
▫️Антон Стасенко (генеральный директор) — бывший глава издательской команды Astrum Entertainment;
▫️Денис Левчик (директор по развитию бизнеса) — бывший директор по работе с партнерами VK Play.
В интервью газете «Ведомости» Магурян и Гачко рассказали, что к сегодняшнему дню они инвестировали в Zavod Games 100 млн рублей. Эти деньги издатель потратит на покупку лицензий, продвижение и наем дополнительных сотрудников.
По словам основателей, Zavod Games собирается публиковать по несколько игр «разного масштаба» каждый год. Особенно компанию интересует выпуск в России и СНГ мультиплеерных игр с акцентом на PvP от иностранных разработчиков. Как раз таким будет ее дебютный проект — Zavod Games подписала контракт с китайской студией Angela Game об издании Myth of Empires. Региональный релиз игры состоится в течение 2026-го.
На сайте Zavod Games говорится, что издатель будет предлагать студиям маркетинг полного цикла, локализацию и помощь с разработкой. На каких условиях — информации нет.
Добавим, что в этот четверг, 16 октября, руководитель Zavod Games Антон Стасенко выступит на конференции «Игровая индустрия» в Москве. Он расскажет, как построить игровое издательство в СНГ.
Обратите внимание: издатель Zavod Games никак не связан со студией ZAVOD Games, разработавшей игру Taonga: the Island Farm. В комментарии App2Top представитель издателя сообщил, что названия совпали случайно. Кроме того, в последние годы студия работает под именем Volka Entertainment.
#Zavod_Games #VK_Play #ITG
🤣34🔥12👍5😱4👀2👎1😁1
В Steam стремительно растет количество соулслайков — исследование
Аналитическая компания VG Insights выпустила исследование о соулслайках в Steam. Она изучила все игры с тегом «похожа на Dark Souls», вышедшие на платформе в период с января 2015-го по октябрь 2025-го.
Важно: теги в Steam нельзя полностью приравнивать к жанрам. Ставить их могут не только разработчики, но и пользователи. У игр может быть до 20 тегов.
Ниже — главные выводы из исследования.
▫️В течение последних десяти лет в Steam ежегодно увеличивается число новых игр с тегом «похожа на Dark Souls».
▫️В 2024 году в Steam вышла 371 такая игра — это в 41,2 раза больше, чем вышло в 2015 году.
▫️Однако среди новинок 2025-го соответствующий тег есть только у 207 игр. Поэтому в этом году побить рекорд 2024-го, возможно, не удастся.
▫️До 2022-го как минимум половину соулслайк-новинок в Steam издавали паблишеры АА-игр. Затем чаша весов склонилась к ААА-издателям — сейчас они выпускают в среднем две трети игр с тегом «похожа на Dark Souls».
▫️Активнее всего соулслайки делают в Азиатско-Тихоокеанских странах. В 2024 году разработчики из этого региона создали 60% новинок, а в неполном 2025 году — 80% новинок.
▫️Покупают такие игры тоже в основном жители Азиатско-Тихоокеанского региона. В 2024 году на них пришелся 81% проданных за год копий, а в 2025 году — сразу 97%.
▫️47% общей аудитории 20 топовых игр пришлись на геймеров из Китая. Вторая по величине доля у геймеров из США — 23%. Далее следуют геймеры из Германии (5%), России (5%) и Канады (4%).
▫️Black Myth: Wukong — самый продаваемый соулслайк последнего десятилетия в Steam. По подсчетам аналитиков, к середине октября 2025-го его купили 20,3 млн раз.
▫️Также в топ-5 самых продаваемых в Steam игр с тегом «похожа на Dark Souls» за 2015-2025 годы вошли Elden Ring (15,6 млн копий), Monster Hunter: World (13 млн копий), Dark Souls 3 (9,1 млн копий) и Hades (8,4 млн копий).
#VG_Insights #Steam
Аналитическая компания VG Insights выпустила исследование о соулслайках в Steam. Она изучила все игры с тегом «похожа на Dark Souls», вышедшие на платформе в период с января 2015-го по октябрь 2025-го.
Важно: теги в Steam нельзя полностью приравнивать к жанрам. Ставить их могут не только разработчики, но и пользователи. У игр может быть до 20 тегов.
Ниже — главные выводы из исследования.
▫️В течение последних десяти лет в Steam ежегодно увеличивается число новых игр с тегом «похожа на Dark Souls».
▫️В 2024 году в Steam вышла 371 такая игра — это в 41,2 раза больше, чем вышло в 2015 году.
▫️Однако среди новинок 2025-го соответствующий тег есть только у 207 игр. Поэтому в этом году побить рекорд 2024-го, возможно, не удастся.
▫️До 2022-го как минимум половину соулслайк-новинок в Steam издавали паблишеры АА-игр. Затем чаша весов склонилась к ААА-издателям — сейчас они выпускают в среднем две трети игр с тегом «похожа на Dark Souls».
▫️Активнее всего соулслайки делают в Азиатско-Тихоокеанских странах. В 2024 году разработчики из этого региона создали 60% новинок, а в неполном 2025 году — 80% новинок.
▫️Покупают такие игры тоже в основном жители Азиатско-Тихоокеанского региона. В 2024 году на них пришелся 81% проданных за год копий, а в 2025 году — сразу 97%.
▫️47% общей аудитории 20 топовых игр пришлись на геймеров из Китая. Вторая по величине доля у геймеров из США — 23%. Далее следуют геймеры из Германии (5%), России (5%) и Канады (4%).
▫️Black Myth: Wukong — самый продаваемый соулслайк последнего десятилетия в Steam. По подсчетам аналитиков, к середине октября 2025-го его купили 20,3 млн раз.
▫️Также в топ-5 самых продаваемых в Steam игр с тегом «похожа на Dark Souls» за 2015-2025 годы вошли Elden Ring (15,6 млн копий), Monster Hunter: World (13 млн копий), Dark Souls 3 (9,1 млн копий) и Hades (8,4 млн копий).
#VG_Insights #Steam
👍7😭6✍2🤯2
Продажи Furnish Master достигли 100 тысяч копий: статистика от автора игры
Симулятор декоратора Furnish Master преодолел знаковый рубеж — игру купили более 100 тысяч раз за полтора года с момента выхода в раннем доступе в Steam. В честь этого достижения ее разработчик Александр Блинцов раскрыл и некоторые другие показатели тайтла.
▫️Сейчас Furnish Master находится в списке желаемого у еще 229,4 тысяч пользователей Steam.
▫️16,9% купивших Furnish Master геймеров оформили возврат. Основные жалобы — неудобное управление, баги и общее сырое состояние игры.
▫️Валовая выручка Furnish Master составила 1,15 млн долларов, но «на руки» разработчик получил почти вдвое меньше. После вычета доли Steam, налогов и иных отчислений у него осталось 600 тысяч долларов.
▫️Бюджет Furnish Master достиг 29 тысяч долларов, из которых 17,5 тысяч долларов Блинцов потратил уже после выхода игры. Стоит отметить, что при подсчете бюджета разработчик не стал учитывать стоимость своего личного времени. Если его все-таки учесть, итоговая сумма вырастет до 129 тысяч долларов.
▫️За последние месяцы средний плейтайм в Furnish Master ощутимо вырос. Если по состоянию на февраль 2025-го игроки проводили в симуляторе в среднем 3 часа 32 минуты, то сейчас — 4 часа 1 минуту.
▫️В свою очередь медианный плейтайм с тех пор увеличился только на пять минут — теперь он составляет 1 час 19 минут.
Сейчас Блинцов готовит Furnish Master к полноценному релизу. По плану игра должна отправиться в него в конце 2026-го, но точную дату разработчик пока не раскрывает.
#Furnish_Master #Александр_Блинцов
Симулятор декоратора Furnish Master преодолел знаковый рубеж — игру купили более 100 тысяч раз за полтора года с момента выхода в раннем доступе в Steam. В честь этого достижения ее разработчик Александр Блинцов раскрыл и некоторые другие показатели тайтла.
▫️Сейчас Furnish Master находится в списке желаемого у еще 229,4 тысяч пользователей Steam.
▫️16,9% купивших Furnish Master геймеров оформили возврат. Основные жалобы — неудобное управление, баги и общее сырое состояние игры.
▫️Валовая выручка Furnish Master составила 1,15 млн долларов, но «на руки» разработчик получил почти вдвое меньше. После вычета доли Steam, налогов и иных отчислений у него осталось 600 тысяч долларов.
▫️Бюджет Furnish Master достиг 29 тысяч долларов, из которых 17,5 тысяч долларов Блинцов потратил уже после выхода игры. Стоит отметить, что при подсчете бюджета разработчик не стал учитывать стоимость своего личного времени. Если его все-таки учесть, итоговая сумма вырастет до 129 тысяч долларов.
▫️За последние месяцы средний плейтайм в Furnish Master ощутимо вырос. Если по состоянию на февраль 2025-го игроки проводили в симуляторе в среднем 3 часа 32 минуты, то сейчас — 4 часа 1 минуту.
▫️В свою очередь медианный плейтайм с тех пор увеличился только на пять минут — теперь он составляет 1 час 19 минут.
Сейчас Блинцов готовит Furnish Master к полноценному релизу. По плану игра должна отправиться в него в конце 2026-го, но точную дату разработчик пока не раскрывает.
#Furnish_Master #Александр_Блинцов
🔥14👍6🎉4👀1
Battlefield 6 превзошла Counter-Strike 2 по недельной выручке в Steam
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
В спину Battlefield 6 дышит Counter-Strike 2, которая временно опустилась на вторую строчку.
EA Sports FC 26 замкнула топ-3. Футбольный симулятор немного улучшил свою позицию в чарте по сравнению с предыдущей неделей, когда он располагался на пятом месте. И это несмотря на «смешанные» отзывы — EA Sports FC 26 похвалили только в 47% рецензий в Steam.
Little Nightmares III дебютировала на шестой строчке в чарте. Из других новинок отметим Blue Protocol: Star Resonance (седьмое место), Absolum (23 место), The Farmer Was Replaced (57 место) и Seafarer: The Ship Sim (67 место).
#Battlefield_6 #Steam
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
В спину Battlefield 6 дышит Counter-Strike 2, которая временно опустилась на вторую строчку.
EA Sports FC 26 замкнула топ-3. Футбольный симулятор немного улучшил свою позицию в чарте по сравнению с предыдущей неделей, когда он располагался на пятом месте. И это несмотря на «смешанные» отзывы — EA Sports FC 26 похвалили только в 47% рецензий в Steam.
Little Nightmares III дебютировала на шестой строчке в чарте. Из других новинок отметим Blue Protocol: Star Resonance (седьмое место), Absolum (23 место), The Farmer Was Replaced (57 место) и Seafarer: The Ship Sim (67 место).
#Battlefield_6 #Steam
🔥5❤🔥2👍2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. Counter-Strike 2;
3. EA Sports FC 26;
4. Steam Deck;
5. Digimon Story Time Stranger;
6. Little Nightmares III;
7. Blue Protocol: Star Resonance;
8. Megabonk;
9. Dota 2;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. Little Nightmares III;
6. Megabonk;
7. Dead by Daylight;
8. Battlefield 6 — Phantom Upgrade;
9. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT;
10. Borderlands 4.
1. Battlefield 6;
2. Counter-Strike 2;
3. EA Sports FC 26;
4. Steam Deck;
5. Digimon Story Time Stranger;
6. Little Nightmares III;
7. Blue Protocol: Star Resonance;
8. Megabonk;
9. Dota 2;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. Little Nightmares III;
6. Megabonk;
7. Dead by Daylight;
8. Battlefield 6 — Phantom Upgrade;
9. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT;
10. Borderlands 4.
👍4🔥3👀1
Owlcat Games взялась за игровое образование. Она запустила базу знаний для разработчиков
Благая весть для любителей полезных списков.
Разработчик и издатель ролевых игр Owlcat Games на своем официальном сайте обзавелся страницей со ссылками на ресурсы, посвященные созданию видеоигр.
Инициатива называется GameDev Learning Drop. Она запущена Owlcat Games совместно с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios.
Это набор ссылок на книги, YouTube-каналы, блоги, а также отдельные видео, курсы и статьи по разработке. Весь контент сегментирован по специализациям и формату.
Мотивом для запуска GameDev Learning Drop в компании называют желание сделать что-то хорошее для разработчиков, которым так нужна поддержка в непростые для индустрии времена.
Сейчас база знаний содержит более 350 ссылок. Owlcat Games планирует постепенно ее пополнять другими полезными ресурсами и материалами.
«Любой разработчик или издатель может отправить на рассмотрение материал», — отметил в пресс-релизе представитель компании.
Также в компании заявили, что чрезвычайно гордятся проектом и уверены, что поддержка опубликованных в открытом доступе знаний способствует как сотрудничеству, так и развитию связей.
#Owlcat_Games #Наши
Благая весть для любителей полезных списков.
Разработчик и издатель ролевых игр Owlcat Games на своем официальном сайте обзавелся страницей со ссылками на ресурсы, посвященные созданию видеоигр.
Инициатива называется GameDev Learning Drop. Она запущена Owlcat Games совместно с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios.
Это набор ссылок на книги, YouTube-каналы, блоги, а также отдельные видео, курсы и статьи по разработке. Весь контент сегментирован по специализациям и формату.
Мотивом для запуска GameDev Learning Drop в компании называют желание сделать что-то хорошее для разработчиков, которым так нужна поддержка в непростые для индустрии времена.
Сейчас база знаний содержит более 350 ссылок. Owlcat Games планирует постепенно ее пополнять другими полезными ресурсами и материалами.
«Любой разработчик или издатель может отправить на рассмотрение материал», — отметил в пресс-релизе представитель компании.
Также в компании заявили, что чрезвычайно гордятся проектом и уверены, что поддержка опубликованных в открытом доступе знаний способствует как сотрудничеству, так и развитию связей.
#Owlcat_Games #Наши
❤🔥60👍19🤣14🔥4😁1🤔1
Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий
Чтобы разойтись полумиллионным тиражом, хоррору от российской инди-студии Trioskaz понадобился месяц.
«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан арта и обсуждает ее онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души, спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения разделенные с вами», — заявили разработчики No, I’m not a Human.
Команда Trioskaz добавила, что продолжит улучшать игру. Сейчас она занимается исправлением различных багов и параллельно работает над новым контентом.
Напомним, визионер Trioskaz Ольга Шкирандо выступит на московской конференции «Игровая индустрия», которая состоится уже завтра — 16 октября. Она расскажет, как инди-разработчикам взаимодействовать с издателями.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #Наши
Чтобы разойтись полумиллионным тиражом, хоррору от российской инди-студии Trioskaz понадобился месяц.
«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан арта и обсуждает ее онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души, спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения разделенные с вами», — заявили разработчики No, I’m not a Human.
Команда Trioskaz добавила, что продолжит улучшать игру. Сейчас она занимается исправлением различных багов и параллельно работает над новым контентом.
Напомним, визионер Trioskaz Ольга Шкирандо выступит на московской конференции «Игровая индустрия», которая состоится уже завтра — 16 октября. Она расскажет, как инди-разработчикам взаимодействовать с издателями.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #Наши
👍24🔥13❤🔥5
Руководитель франшизы Assassin’s Creed ушел из Ubisoft после 20 лет работы в компании
Ubisoft покинул один из ее ветеранов — Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté), вице-президент компании и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed.
Изначально об уходе Коте доложили журналисты VGC и IGN со ссылкой на внутреннее письмо для сотрудников Ubisoft. Позже представители компании подтвердили изданиям его отставку.
Сообщается, что Коте предлагали занять руководящий пост в Vantage Studios — новом подразделении Ubisoft, открытом при поддержке китайского гиганта Tencent. Именно оно теперь отвечает за развитие Assassin’s Creed, а также франшиз Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Однако топ-менеджер отказался от должности и предпочел совсем уйти из Ubisoft.
Коте проработал в Ubisoft два десятилетия. Он устроился в компанию как программист в 2005 году, в качестве которого внес вклад в игры Open Season и Surf's Up. В создании игр серии Assassin’s Creed Коте участвовал со временен Brotherhood — он сменил множество должностей, пока в 2022 году не стал главой всей франшизы.
#Ubisoft
Ubisoft покинул один из ее ветеранов — Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté), вице-президент компании и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed.
Изначально об уходе Коте доложили журналисты VGC и IGN со ссылкой на внутреннее письмо для сотрудников Ubisoft. Позже представители компании подтвердили изданиям его отставку.
Сообщается, что Коте предлагали занять руководящий пост в Vantage Studios — новом подразделении Ubisoft, открытом при поддержке китайского гиганта Tencent. Именно оно теперь отвечает за развитие Assassin’s Creed, а также франшиз Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Однако топ-менеджер отказался от должности и предпочел совсем уйти из Ubisoft.
Коте проработал в Ubisoft два десятилетия. Он устроился в компанию как программист в 2005 году, в качестве которого внес вклад в игры Open Season и Surf's Up. В создании игр серии Assassin’s Creed Коте участвовал со временен Brotherhood — он сменил множество должностей, пока в 2022 году не стал главой всей франшизы.
#Ubisoft
🫡17👍5😁1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Ярополк Раш — глава издательского направления в компании «Синеус Мультимедиа».
Он выступит с докладом на тему «Создание масштабируемых IP с любым бюджетом».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Ярополк Раш — глава издательского направления в компании «Синеус Мультимедиа».
Он выступит с докладом на тему «Создание масштабируемых IP с любым бюджетом».
#КИИ_Москва_2025
🔥8👍3😁2