Telegram Web
Battlefield 6 уже заработала 350 млн долларов — аналитика

Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.

▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.

▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.

▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.

▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.

▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).

▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.

▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.

Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.

#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
🔥11👍8😱2👎1
Capcom не видела смысла в выпуске старых Resident Evil в GOG, но в итоге игры показали «феноменальные» результаты

В прошлом году Capcom вернула в продажу оригинальную трилогию Resident Evil, разместив ее в цифровом магазине GOG. Но, как утверждает старший менеджер по развитию бизнеса GOG Марчин Пачински (Marcin Paczynski), этого могло и не произойти.

В интервью порталу The Game Business Пачински рассказал, что изначально Capcom не хотела перевыпускать игры. Она сомневалась, что классические версии первых частей Resident Evil кого-либо заинтересуют — как полагала компания, их вряд ли станут покупать, раз уже есть ремейки.

Тем не менее GOG ее переубедил. Представители магазина объяснили Capcom, что существует немало геймеров, которые не прочь предаться ностальгии и перепройти трилогию именно в прежнем виде. Поэтому ее игры не останутся без внимания, если добавить в них поддержку современных систем.

Так и вышло. По словам Пачински, оригинальные Resident Evil получили «феноменальный» прием в GOG. Игры собрали 94% положительных отзывов и отлично продались. Впрочем, число проданных копий менеджер не раскрыл.

#Capcom #GOG #Resident_Evil
👍19❤‍🔥4😁4👀2
Количество вишлистов Heroes of Might and Magic: Olden Era перевалило за миллион

Игроки продолжают активно добавлять следующих «Героев Меча и Магии» в список желаемого. Студия Unfrozen и издатель Hooded Horse сообщили, что к середине октября на счету игры накопилось уже свыше миллиона вишлистов в Steam.

В прошлый раз авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era раскрывали количество вишлистов полтора месяца назад — тогда их было 750 тысяч.

Преодолеть миллионный рубеж удалось в том числе благодаря демоверсии, которая стала доступна на прошлой неделе. На пике она привлекла сразу 24 157 одновременных игроков — по словам разработчиков, настолько высокий онлайн сделал ее 16 по популярности демоверсией за всю историю Steam.

На момент написания новости Heroes of Might and Magic: Olden Era занимает 14 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Она опережает в том числе такие игры, как Chrono Odyssey, Quarantine Zone: The Last Check, ILL и ремейк первой Gothic.

Heroes of Might and Magic: Olden Era дебютирует в раннем доступе в 2026 году.

#Olden_Era #Unfrozen #Hooded_Horse
🔥17❤‍🔥11👍6
Запуск Battlefield 6 в контексте амбиций EA: почему даже исторических для серии метрик может оказаться недостаточно [Premium-публикация]

Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.

https://app2top.ru/industry/battlefield-6-v-kontekste-ambitsij-ea-sales-budget-ozhidaniya-235033.html
👎4🔥3👍2👀21
В Steam теперь можно просматривать все наборы, в которые входит игра

Valve объявила о новом улучшении Steam. У игр на площадке появились специальные страницы с перечнем всех наборов, в составе которых они находятся.

Раньше узнать, в какие наборы входит игра, можно было с помощью небольшого блока на ее странице в Steam, но зачастую в нем отображались не все бандлы. Теперь у игр, присутствующих более чем в трех наборах, под этим блоком находится кнопка «Просмотреть все наборы». Она и ведет на отдельную страницу с полным списком.

Как пишет Valve, на новой странице по умолчанию включена сортировка наборов по популярности. В таком случае место в списке зависит от размера выручки с продаж набора: в начале идут самые продаваемые наборы, а затем — пользующиеся меньшим спросом. Также наборы можно сортировать по цене или названию.

Кроме того, на расположение набора влияет состав библиотек пользователей. Если геймер уже владеет всеми продуктами из набора, то такой набор опустится в конец списка.

#Valve #Steam
🔥14👍71
«Угроза национальной безопасности»: сенаторы США обеспокоены тем, что среди покупателей EA есть саудовский фонд

Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.

Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).

Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.

Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.

Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.

Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.

#Electronic_Arts #PIF #США
🤣26😁8👍4👀3
Escape from Tarkov собрала более 500 тысяч вишлистов в Steam

Об этом достижении Battlestate Games объявила в социальных сетях.

Напомним, страница в Steam у Escape from Tarkov появилась относительно недавно — в середине сентября 2025-го. Таким образом, на взятие отметки в полмиллиона вишлистов у игры ушел месяц.

Благодаря такому интересу со стороны аудитории Steam, экстракшен-шутер занял 73 место в топе самых ожидаемых игр на платформе. Он расположился между Marathon и Warhammer 40,000: Dawn of War IV, обогнав проекты вроде The Expanse: Osiris Reborn, PIONER, Nioh 3 и Atomic Heart 2.

Ранее разработчики из Battlestate Games предупредили, что не будут раздавать Steam-ключи геймерам, купившим Escape from Tarkov на их сайте. Для запуска игры через платформу Valve им придется покупать новую копию. Однако привязать учетную запись Battlestate Games к профилю в Steam все же будет можно.

Полноценный релиз Escape from Tarkov состоится 15 ноября 2025-го.

#Наши #Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov
🤣16👍11🔥2👀1
Выручка от новинок сильно упала, зато продажи старых игр выросли до рекордного уровня — полугодовой отчет PulluP Entertainment

30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.

▫️По словам компании, это полугодие стало вторым лучшим в ее истории с точки зрения выручки. Ей удалось заработать 132,6 млн евро. Впрочем, по сравнению с прошлым годом выручка просела сразу на 43,4%.

▫️Главная причина падения доходов — отсутствие крупных релизов. Год назад отличные стартовые продажи показала Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в апреле-сентябре 2025-го PulluP Entertainment не выпускала игр сопоставимого масштаба.

▫️В результате выручка PulluP Entertainment от свежих игр уменьшилась на 78,6% до 35,1 млн евро. Тем не менее компания довольна приемом ее новинок, среди которых были Abyssus, Ninja Gaiden: Ragebound, Roadcraft и Drop Duchy.

▫️В то же время выручка от игр из бэк-каталога выросла на 44,4%, достигнув отметки в 93,7 млн евро. Это рекорд.

▫️Отдельно PulluP Entertainment отметила успех франшизы Train Sim World. Она сообщила, что общая выручка игр серии за все время их существования превысила 100 млн евро. Как сумма распределилась между конкретными тайтлами — не уточняется.

#PulluP_Entertainment
👍81👀1
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon

Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.

Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.

«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.

Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.

Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
👍11😁11🤣5🤔1
Nintendo заработала на мобильных играх 2,27 млрд долларов — аналитика

О том, как чувствует себя Nintendo на мобильной ниве и какие метрики у ее игр, рассказали журналисты MobileGamer и The Game Business. В рамках анализа они обратились к данным сервиса Sensor Tower.

Сообщается, что к сегодняшнему дню мобильные игры Nintendo в общей сложности выручили 2,27 млрд долларов и собрали 816 млн загрузок. Самым денежным рынком для них стала Япония, где удалось получить 46% выручки. А вот с точки зрения загрузок лидировали США — 20%.

Примечательно, что львиная доля всей выручки пришлась только на одну игру — вышедшую в 2017 году Fire Emblem Heroes. Она заработала 1,19 млрд долларов, превзойдя все остальные мобильные тайтлы Nintendo вместе взятые.

Вот как выглядит весь топ самых кассовых мобильных игр Nintendo:

1. Fire Emblem Heroes — 1,193 млрд долларов (загрузок — 19 млн);
2. Mario Kart Tour — 365,6 млн долларов (загрузок — 290,7 млн);
3. Animal Crossing: Pocket Camp — 349,8 млн долларов (загрузок — 75,5 млн);
4. Dragalia Lost — 167,1 млн долларов (загрузок — 4,3 млн);
5. Super Mario Run — 96,6 млн долларов (загрузок — 384,4 млн);
6. Pikmin Bloom — 84,8 млн долларов (загрузок — 7,5 млн);
7. Dr. Mario World — 13,8 млн долларов (загрузок — 13,4 млн);
8. Miitomo — 3,7 млн долларов (загрузок — 20,8 млн);
9. Fire Emblem Shadows — 200 тысяч долларов (загрузок — 800 тысяч).

Хотя мобайл и принес Nintendo солидный доход, компания не слишком активна в этом сегменте. Как полагают в MobileGamer, отчасти это может объясняться нежеланием компании зависеть от Apple и Google, контролирующих ключевые сторы. К тому же Nintendo и так хорошо зарабатывает на консолях, поэтому у нее нет большой необходимости развивать мобильное направление.

#Nintendo #Sensor_Tower
👍8🤯5🤔1
Ремейк Silent Hill 2 продался тиражом в 2,5 млн копий

Игра достигла этого рубежа чуть более чем через год после релиза: она вышла 8 октября 2024-го на ПК и PlayStation 5.

Напомним, первый миллион копий ремейка Silent Hill 2 был продан за три дня с момента дебюта игры, а по прошествии трех с половиной месяцев была взята отметка в 2 млн копий. Затем продажи ощутимо замедлились.

Впрочем, скоро аудитория игры сможет еще немного вырасти. В следующий вторник, 21 октября, ремейк Silent Hill 2 войдет в состав подписки PlayStation Plus Extra и Premium и станет «бесплатно» доступным пользователям сервиса.

Параллельно Konami объявила, что общие продажи игр серии Silent Hill превысили 10 млн копий. Однако свежими данными по другим частям франшизы она не поделилась.

#Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
👍11❤‍🔥4👀1
СМИ: авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча

Действующие и бывшие сотрудники испанской студии MercurySteam пожаловались изданию 3DJuegos на нездоровую обстановку в компании. Они рассказали об ужесточении условий труда, переработках и увольнениях.

▫️По словам собеседников 3DJuegos, проблемы в студии начались в январе 2025-го. Тогда MercurySteam внедрила политику Distribución Irregular de la Jornada (DIJ) — она временно увеличила продолжительность рабочего дня на час. В качестве компенсации сотрудником пообещали позже дать возможность дополнительно отдохнуть.

▫️В мае руководство студии посчитало, что DIJ недостаточно. Сотрудников призвали работать уже по 10 часов в день вместо положенных по закону восьми часов. При этом топ-менеджеры давили на эмоции разработчиков, рассказывая о кризисе в индустрии и тяжелом положении MercurySteam.

▫️Формально кранчи сверх DIJ были добровольными, но факт об их необязательности замалчивался. Кроме того, руководство MercurySteam настаивало, что 10-часовой рабочий день — «это новая норма».

▫️Предполагается, что продлить рабочий день было решено из-за провала Blades of Fire — последней игры MercurySteam, вышедшей в конце весны.

▫️Позже в студии на время отменили отпуска и запретили работать удаленно, а в августе провели массовые увольнения — под сокращение попали около двух десятков человек.

▫️В сентябре в MercurySteam ограничили общение между сотрудниками, чтобы сдержать рост панических настроений и недовольства. Все не связанные с работой чаты удалили, а в офисе поставили перегородки. Кроме того, руководство начало проводить выборочные проверки.

▫️Сейчас сотрудники некоторых отделов MercurySteam продолжают кранчить. Ожидается, что они будут трудиться сверхурочно до тех пор, пока не завершится разработка новой игры. Когда это произойдет — никто точно не знает.

Официальные представители MercurySteam не комментировали материал 3DJuegos.

#MercurySteam
🤬26😱11🫡7😁1
Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

На днях стало известно, что Ubisoft покинул Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté) — исполнительный продюсер Assassin’s Creed, проработавший в компании 20 лет. В посте в LinkedIn он заявил, что его уход не был добровольным.

Коте подтвердил сообщения СМИ, что незадолго до увольнения ему предложили перейти в команду Vantage Studios — недавно созданного дочернего подразделения Ubisoft. Но поскольку новая должность уступала по полномочиям и масштабу его последнему посту, он отказался. После этого Ubisoft попросила менеджера на выход.

«Многие из вас удивились, что я решил оставить Assassin’s Creed после стольких лет, особенно учитывая мою неизменную страсть к этой серии. Правда проста: этот выбор сделал не я. Ubisoft решила передать руководство франшизой Assassin’s Creed кому-то, кто больше соответствует новой организационной структуре компании», — написал Коте.

Несмотря на все, Коте подчеркнул, что не держит обиду на Ubisoft. Чем теперь он собирается заняться — менеджер не сказал.

#Ubisoft
🫡12😁4🤬4🤔1🤯1
AppLovin строит свою ИИ-империю в сфере рекламы: что скрывается за растущими показателями компании [Premium-публикация]

AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу?

Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.

https://app2top.ru/industry/applovin-ai-imperiya-v-sfere-reklamy-prichiny-rosta-axon-235089.html
👍4🔥3🤔3👎1
Главное за выходные (18-19 октября)

Мисменеджмент в Build a Rocket Boy, отличные продажи Escape from Duckov и Absolum, а также уверения Microsoft в том, что следующему Xbox быть, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️На страницах BBC вышло расследование ситуации вокруг релиза экшена MindsEye студии Build a Rocket Boy. Напомним, студия была основана в 2018 году Лесли Бензисом (Leslie Benzies), продюсером Grand Theft Auto III, IV и V. Что касается MindsEye, то это один из самых крупных провалов года. Создававшаяся командой из более 400 человек игра на старте продаж в июне получила низкие оценки и, судя по онлайну и количеству рецензий в Steam, низкие продажи. Судя по опубликованной статье, главной проблемой разработки был сам Бензис. Как у руководителя у него не было четкой концепции будущей игры, он постоянно вводил новый функционал, игнорировал и высмеивал критику, а также занимался микроменеджментом (вплоть до выставления задач на тестеров).

▫️Одиночный изометрический эвакуационный шутер про сражения милитаристски настроенных уточек Escape from Duckov от китайской студии Team Soda — новый Steam-хит. Игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий всего за три дня продаж. Об этом сообщили сами разработчики в своей событийной ленте Steam. Онлайн игры в пике достиг на этих выходных 146 тысяч человек.

▫️В свете релиза портативных хендхелдов ROG Xbox Ally президент игрового подразделения Microsoft Сара Бонд (Sarah Bond) в интервью Variety заявила, что компания не отказывается от планов разработки собственных устройств: «Мы работаем над устройством следующего поколения. Протипируем, занимаемся дизайном. В этом свете в скором времени планируем анонсировать партнерство с AMD».

▫️Инновационный битемап-рогалик Absolum от французской компании Dotemu показал отличные стартовые показатели. Вышедший 10 октября проект за первую неделю продаж разошелся тиражом в 200 тысяч копий на всех платформах. Издатель считает это большим успехом, особенно на фоне, что для Dotemu это первый проект, созданный по собственному IP. Ранее она запускала исключительно игры по сторонним франшизам (Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Metal Slug Tactics и другие).

#главное_за_выходные
👍84🔥1
Крупный сбой Amazon Web Services оставил геймеров без Fortnite, Roblox и Clash Royale

Понедельник начался с проблем. Инфраструктура Amazon Web Services (AWS) около трех часов испытывала сложности на восточном побережье США. Под ударом оказалось 73 сервиса Amazon.

В результате с перебоями — по всему миру — начали работать, как минимум, более полусотни онлайн-продуктов. В том числе такие решения, как Asana, Atlassian, Jira Software, Microsoft 365, Slack, WhatsApp и Zoom.

Проблемы коснулись и игрового сектора. Сложности с доступом были в том числе у пользователей Steam, Playstation Network и Epic Games Store. Также на невозможности сыграть в любимую игру жаловались представители аудитории Fortnite, Roblox и Clash Royale.

Согласно AWS Health Dashboard, к 13.35 по Москве проблема была устранена и большинство решений, связанных с инфраструктурой Amazon, вернулись к нормальному функционированию. О причинах сбоя не сообщается.

#AWS
😱8🤔2😭2👀2🫡1
У новой игры Double Fine стартовый онлайн меньше 200 человек в Steam

Очередной маркетинговый провал Xbox Game Studios на ПК.

В пятницу состоялся релиз адвенчуры от студии Double Fine, создавшей такие проекты, как Psychonauts и Broken Age. Новинка называется Keeper. Это красочная и абсурдистская адвенчура про похождения маяка на ножках.

Несмотря на яркий стиль, уникальную концепцию и отличные оценки (рейтинг игры — 93%), стартовые показатели игры оставляют желать лучшего. За первые три дня продаж игра, издаваемая Xbox Game Studios, собрала на Steam меньше 138 рецензий, а ее приковый онлайн составил 191 человек.

Столь скромные стартовые показатели на Steam можно объяснить следующим факторами:

▫️игра с первого дня доступна по подписке Game Pass Ultimate;
▫️Keeper вышла спустя неделю спустя после Little Nightmares III (обе игры — пазловые адвенчуры с психоделическим вайбом);
▫️относительно высокая цена в 29 долларов (столько же, сколько и подписка).

Сможет ли игра со временем добиться лучшего уровня продаж — вопрос открытый. Как правило, у премиум-проектов большая часть проданных копий приходится на первую неделю с появления на цифровых полках.

В общем и целом Keeper — очередная демонстрация того, что:

▫️во-первых, у Microsoft не получается продвигать продукты из своего портфолио на такой важной площадке, как Steam;
▫️во-вторых, медиа-продвижение и анонсы игры в рамках крупных шоу не гарантируют внимания аудитории: Keeper на старте продаж получила 46 обзоров в медиа, а ее анонс с помпой прошел на Xbox Games Showcase 2025.

#Keeper #Double_Fine #Xbox_Game_Studios #Microsoft
😭11🤣4👀3🫡21
Разыскивается продюсер!

Его ищет независимая студия с 20-летней историей создания казуальных игр.

Сейчас команда работает над новым мобильным проектом. Как раз для его развития она ищет талантливого продюсера, «способного вдохнуть жизнь в идею и объединить команду вокруг нее».

Обязанности:

▫️разработка и реализация стратегии развития новой мобильной игры в жанре match-3;
▫️подготовка и проверка продуктовых гипотез на основе анализа рынка и метрик;
▫️курирование разработки всех ключевых элементов игры (кор-геймплея, нарратива, монетизации, LiveOps);
▫️обеспечение реализации дорожной карты с продуктовой стороны;
▫️анализ продуктовых метрик и поиском пути их роста.

Требования:

▫️опыт работы на аналогичной позиции от трех лет;
▫️опыт успешной работы над казуальными мобильными играми (запуск, развитие, улучшение ключевых метрик);
▫️опыт вывода игры на прибыль или ▫️опыт масштабирования дохода;
▫️опыт работы над проектами с сильным сюжетом и нарративом;
▫️понимание маркетинга;
▫️опыт использования маркетинговых данных для принятия продуктовых решений;
▫️опыт управления командами.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
3👍2😁1👀1
«У российских игровых компаний вне ИТ-парков НДС и налоговая нагрузка может съесть всю выручку»

О том, что ждет российские игровые компании после отмены льгот в комментарии для издания «Коммерсантъ» поделился независимый продюсер и гейм-дизайнер Вячеслав Макаров, ранее занимавший позицию директора по продукту World of Tanks.

«Сейчас мы сталкиваемся с тем, что льготы отменяют. Это означает, что расходы российских разработчиков вырастут примерно на 15%, а вместе с налогом на прибыль для компаний вне ИТ-парков НДС и налоговая нагрузка может съесть всю выручку. Очевидно, что компания без дохода просто не выживет», — заявил он нашим коллегам.

Там же он отметил, согласно «Коммерсанту», что «для сохранения и развития отечественного геймдева крайне важны государственная поддержка, налоговые льготы и создание условий, способствующих возвращению специалистов и повышению конкурентоспособности на мировом рынке».

Напомним, в сентябре 2025 года был разработан законопроект, вносящий ряд поправок в Налоговый кодекс. Согласно ему:

▫️размер страховых взносов для отечественных ИТ-компаний вырастет с 15% до базового в 30%;
▫️будет отменена льгота по неуплате НДС для разработчиков российского ПО;
▫️сам НДС вырастет с 18% до 22%.

#Россия
🫡20😁12😭12👀1
«Российским разработчикам не обойтись без помощи государства при выходе на рынки дружественных стран»

Об этом заявил председатель ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин.

Его комментарий был сделан в связи с подписанием меморандумов о взаимопонимании АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) с китайскими игровыми компаниями HURA Technology и Doujing Technology.

Горелкин также отметил, что работа в обеспечении подобной помощью ведется. По его словам, «меры господдержки должны в обязательном порядке включать компенсацию определенного объема маркетинговых расходов, рекламных бюджетов, которые наши студии и издатели закладывают на продвижение своих продуктов».

Автор материала для издания «Коммерсантъ», приводящий цитату Горелкина чуть выше, отмечает, что «российская индустрия демонстрирует готовность к открытой работе на внешних рынках». По его мнению, «об этом говорит растущее число международных выставок, в которых принимают участие российские компании».

#Россия
🤣50🫡7👍3😁3👎1🔥1
2025/10/21 10:19:03
Back to Top
HTML Embed Code: