tgoop.com/beyondmeaning/277
Last Update:
Тезисы о процедурном эссе (4/?)
За этим текстом стоит, с одной стороны, желание конкретизировать принципы моей собственной художественной практики — которая сейчас находится где-то на грани цифровой литературы, видеоигр и анализа данных. С другой стороны (и скорее в довесок к этому) теория процедурного эссе высвечивает темные углы в, кажется, очень знакомых «комнатах» — прежде всего, в играх в диапазоне от LSD Dream emulator (1998) до Death Stranding (2019). Но сначала — абстракция, а потом — конкретика.
/1/ В отличие от текста, процедурное эссе — принципиально пространственная структура. Читатели не скользят взглядом по поверхности текста, но находятся внутри машины, порождающей смысл; им доступны множественные траектории прочтения, или даже — множественные партитуры чтения. Художник лишь задает границы возможного.
/2/ Процедурное эссе может содержать фрагменты естественного языка (хоть это и необязательно). Куски текста могут даже складываться в нарратив — линейный или с элементами случайности. Но настоящий язык, на котором пишется эссе — это язык кода, который сам по себе является интерфейсом между машинными вычислениями и естественным языком.
/3.1/ Как напоминает Ян Богост, базовый элемент любой компьютерной программы — процедура. Видеоигры — как и софт в целом — состоят из процедурных тропов; через них разворачивается процедурная риторика. Александр Гэллоуэй рассуждает в схожем ключе: игры для него — это грамматики действия.
Но обратная сторона риторики — софистика; обратная сторона грамматики — дисциплина языка и тела. Цель процедурного эссе — использовать процедуры не для дисциплинирования, но для эмансипации.
/3.2/ Процедурное эссе — не риторическая машина: оно никого ни в чем не убеждает. Напротив, оно производит сомнения и несогласие — начиная с самой своей алгоритмической природы. Структуры естественного языка в нем конфликтуют с двоичной логикой вычислений — и, в конечно счете, ей проигрывают.
/4.1/ Процедурное эссе — в большей степени рамка, чем окно. Оно проговаривается о миллионах операций, стоящих за ним — вместо того чтобы создавать иллюзию погружения в другой мир. За «прозрачными» цифровыми интерфейсами процедурное эссе раскрывает объем — то есть многосоставную архитектуру отношений.
/4.2/ Автор процедурного эссе — в большей степени пользователь, чем инженер; он скорее ученый дурак, чем учитель. Как показала Венди Чан, у софта и идеологии много общего; софт ничем не притворяется и никого не обманывает, но попросту задает границы реального. Из «естественного» и невидимого процедурное эссе делает карту — обозначая границы собственной грамматики действия.
BY beyond meaning
Share with your friend now:
tgoop.com/beyondmeaning/277