Договорились сделать совместную игру с Женей
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)
Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.
Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.
Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.
Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.
Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Всё ещё ни разу не заболел. Были моменты, когда думал, что слягу, но на утро выздоравливал. Сейчас, правда, нет времени на зал, только пошагать успеваю.
👶 👶 Заодно напишу UX по детям. Весь мой уютный распорядок дня уничтожен. Теперь я невольный энджоер интервального сна. Один ребёнок просыпается - будит другого, и так по кругу. Спасибо жене, иногда даёт мне отдохнуть и поработать. Я хз как мамы в соло воспитывают троих. Я бы и с двумя в соло с ума сошёл.
Мастхев, если вы стали папой:
- Сушильная машина. Просто чудо, не представляю как можно высушивать все эти тряпки на обычной сушилке 3 раза в день. Спасибо другу что посоветовал.
- Удобный ночник. Был куплен заранее, но оказался никчёмен - издавал звук при каждом включении и это нельзя отрубить. Плюс маленькая кнопка. Когда ночью просыпаешься в 3й раз успокаивать детей, меньше всего охота искать где там эта кнопочка и слушать эти "тыдынь"
- Научиться правильно мыть детям жопи и писи в раковине. Там особый ниндзя захват одной рукой, но если научиться то потом всё просто.
- Стерилизатор бутылочек и подогревалка молока в одном флаконе. Хрень которую нужно засовывать в микроволновку можно выкинуть, только standalone.
- Удобная этажерка, которую можно поставить около пеленального столика, где будут лежать все эти кучи одёжек и пелёнок в шаговой доступности.
- Соски с разной пропускной способностью. Если дети едят смесь слишком быстро, они потом заблёвывают всё вокруг. Чувства меры они не знают, так что приходится подбирать соски как жиклёры для карбюратора.
А в целом, не такой ужас, как я представлял, думал будет вообще мрак. Говно у детей, например, даже в половину не такое вонючее, как кошачье. Но тысячи мемов про сон не могли врать, про сон всё правда.
Мастхев, если вы стали папой:
- Сушильная машина. Просто чудо, не представляю как можно высушивать все эти тряпки на обычной сушилке 3 раза в день. Спасибо другу что посоветовал.
- Удобный ночник. Был куплен заранее, но оказался никчёмен - издавал звук при каждом включении и это нельзя отрубить. Плюс маленькая кнопка. Когда ночью просыпаешься в 3й раз успокаивать детей, меньше всего охота искать где там эта кнопочка и слушать эти "тыдынь"
- Научиться правильно мыть детям жопи и писи в раковине. Там особый ниндзя захват одной рукой, но если научиться то потом всё просто.
- Стерилизатор бутылочек и подогревалка молока в одном флаконе. Хрень которую нужно засовывать в микроволновку можно выкинуть, только standalone.
- Удобная этажерка, которую можно поставить около пеленального столика, где будут лежать все эти кучи одёжек и пелёнок в шаговой доступности.
- Соски с разной пропускной способностью. Если дети едят смесь слишком быстро, они потом заблёвывают всё вокруг. Чувства меры они не знают, так что приходится подбирать соски как жиклёры для карбюратора.
А в целом, не такой ужас, как я представлял, думал будет вообще мрак. Говно у детей, например, даже в половину не такое вонючее, как кошачье. Но тысячи мемов про сон не могли врать, про сон всё правда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Два стула для успешных Сандбоксов
Сейчас пошла волна Сандбоксов, мы тоже на неё залезли, но не все понимают фишку, и я не сразу понял.
Вот сделали вы спавн нпс, добавили всяких пушек, и т.д. А R1 20% и денег нет.
Всё потому что есть два стула у игр в этой нише - быть Сандбоксом или быть Плейграундом. Со старта пытаться усидеть на обоих - путь к параше, если вы не огромная студия с бездонным бюджетом.
Стул первый - Сандбоксы
Игры с мощными конструкторами и возможностями для творчества. Типа как в Мелоне, где можно собрать робота, ракету, или электрический стул. Там R1 40+ тупо за счёт вовлечённости - игрок наделал своих творений, инвестировал кучу времени и ему жалко всё бросать.
Стул второй - Плейграунды
Игры типа Ласт Лайф, где нет творчества, но ты играешься со всякими пушками, интересными НПС, физикой. Чтобы в такой игре был хороший рет нужно игрока вести, давая ему цели. В Ласт Лайф вообще гениально просто, ты появляешься на арене с огромным боссом, и дальше сам думай, как тебе его убить. Вот тебе разные пушки, вот туррели, вот гранаты, вот можешь себе помощников наспавнить, вот прокачка.
Когда я это понял, я задумался -а что мы предлагаем игроку?
У нас есть возможность делать сложные конструкции, как в Gmod-е? Нет.
У нас есть прикольные бутылки, по которым весело стрелять и сбивать их на машине. Так что, будем делать плейграунд - вырежем все ускорители, воздушные шарики, возможность склеивать обьекты. Никакого строительства. Всё это тянет за собой кучу багов и человекочасов на правки, и при этом даже не реализовано на должном уровне.
Но называться всё равно будем Sandbox) Потому что пришёл со Стима People Playground, папа Мелона, и надавал всем страйков за название)
Сейчас пошла волна Сандбоксов, мы тоже на неё залезли, но не все понимают фишку, и я не сразу понял.
Вот сделали вы спавн нпс, добавили всяких пушек, и т.д. А R1 20% и денег нет.
Всё потому что есть два стула у игр в этой нише - быть Сандбоксом или быть Плейграундом. Со старта пытаться усидеть на обоих - путь к параше, если вы не огромная студия с бездонным бюджетом.
Стул первый - Сандбоксы
Игры с мощными конструкторами и возможностями для творчества. Типа как в Мелоне, где можно собрать робота, ракету, или электрический стул. Там R1 40+ тупо за счёт вовлечённости - игрок наделал своих творений, инвестировал кучу времени и ему жалко всё бросать.
Стул второй - Плейграунды
Игры типа Ласт Лайф, где нет творчества, но ты играешься со всякими пушками, интересными НПС, физикой. Чтобы в такой игре был хороший рет нужно игрока вести, давая ему цели. В Ласт Лайф вообще гениально просто, ты появляешься на арене с огромным боссом, и дальше сам думай, как тебе его убить. Вот тебе разные пушки, вот туррели, вот гранаты, вот можешь себе помощников наспавнить, вот прокачка.
Когда я это понял, я задумался -а что мы предлагаем игроку?
У нас есть возможность делать сложные конструкции, как в Gmod-е? Нет.
У нас есть прикольные бутылки, по которым весело стрелять и сбивать их на машине. Так что, будем делать плейграунд - вырежем все ускорители, воздушные шарики, возможность склеивать обьекты. Никакого строительства. Всё это тянет за собой кучу багов и человекочасов на правки, и при этом даже не реализовано на должном уровне.
Но называться всё равно будем Sandbox) Потому что пришёл со Стима People Playground, папа Мелона, и надавал всем страйков за название)
Чем крут наш Сандбокс (т.е. Плейграунд 🙃) - туда можно пихать разные механики и он не лопнет. Например, давно хотел сделать игру про восстановление старых тачек. 5 лет назад у меня был популярный сериал в Майнкрафте про восстановление Жигулей. От меня долго ждали продолжение - Восстановление БМВ. Я решил, что сделаю подписчикам не сериал, а целую игру.
Вот только игру размера My Summer Car мы бы не потянули, НОООО если не можешь идти к мечте - хотя бы ползи в её направлении. Потихоньку нашёл заинтересованных ребят. Намоделили машины, которые можно собирать по частям. Сделали карту острова из сериала. Сделали механику сбора-разбора тачки. До полноценной игры ещё дофига. Однако!
Решил - а чего ждать? Добавим всё это в Сандбокс! Как отдельную карту, без претензий на полноценную игру - в таком формате она никого не разочарует, зато не будет пылиться до хз каких времён. Сделали специально для этого дела легендарную Хачироку, дрифт-тачку от Тойоты. Вот только по нашему ЛОРу остров не может быть такой свеженький, так что для Сандбокса сделали его апокалиптическую версию, через много лет после Содовой войны.
В первой версии карты будет только механика сборки тачки, мб ещё НПС будут по карте бродить. Как добавится система квестов - появятся задания. Как появится система гонок - будут гонки. В итоге наберёмся опыта, заработаем денег, и соберём уже полноценную игру с кучей разных тачек на восстановление, сюжетом и т.д.)
Вот только игру размера My Summer Car мы бы не потянули, НОООО если не можешь идти к мечте - хотя бы ползи в её направлении. Потихоньку нашёл заинтересованных ребят. Намоделили машины, которые можно собирать по частям. Сделали карту острова из сериала. Сделали механику сбора-разбора тачки. До полноценной игры ещё дофига. Однако!
Решил - а чего ждать? Добавим всё это в Сандбокс! Как отдельную карту, без претензий на полноценную игру - в таком формате она никого не разочарует, зато не будет пылиться до хз каких времён. Сделали специально для этого дела легендарную Хачироку, дрифт-тачку от Тойоты. Вот только по нашему ЛОРу остров не может быть такой свеженький, так что для Сандбокса сделали его апокалиптическую версию, через много лет после Содовой войны.
В первой версии карты будет только механика сборки тачки, мб ещё НПС будут по карте бродить. Как добавится система квестов - появятся задания. Как появится система гонок - будут гонки. В итоге наберёмся опыта, заработаем денег, и соберём уже полноценную игру с кучей разных тачек на восстановление, сюжетом и т.д.)
Результаты первого месяца Сандбокса
Метрики на старте:
• R1 18,50%
• R3 4,2%
• Плейтайм 29:51
• Ср.длина сессии: 5:54
Примерно к таким результатам я был готов - билд сырой, в игре только набор механик и прикольные персы. Но стали ковыряться в аналитике и увидели, что у ~20% игроков нет вообще ни одного события по FTUE - т.е. они ни разу не выстрелили, ни разу не сели в машину. У людей игра просто вылетала или зависала. И у них 2% R1.
Те, кто проехались на машине хотя бы раз имели R1 26,2%
Те, кто использовал 10 предметов - R1 33,8%.
Билд с фиксами и оптимизацией готовить не быстро, и издатель просто поменял рекламную компанию с CPI на ROAS, и начали происходить чудеса.
На графиках видно, что после переключения доход стал выше расхода и ниже не опускался. Метрики резко выросли:
• R1 32,4%
• R3 11%
• Плейтайм 42:12
• Ср.длина сессии: 6:54
А потом ещё оказалось, что наша система "оптимизации графики" глючит и устанавливает Super Low настройки для графики даже на сильных телефонах. Прикрепил скрин что видели игроки при первом запуске до и после хотфикса. Теперь R1 иногда даже до 40% доходит, такие дела.
Да, закупка небольшая. Но издатель потихоньку наращивает спенд, и, как видите по графику, рои не падает. Спасибо кстати, что наращивают потихоньку (не загоняя в минуса, как это бывает у издателей) и спасибо Славе, что не против поделиться метриками. (кроме cpi и доходов)
АНР конечно жесть, с таким процентом органика нам не светит, но мы над этим работаем. Во всяком случае, это первая наша игра, которая с первой же итерации может закупаться в плюс)🤙
Метрики на старте:
• R1 18,50%
• R3 4,2%
• Плейтайм 29:51
• Ср.длина сессии: 5:54
Примерно к таким результатам я был готов - билд сырой, в игре только набор механик и прикольные персы. Но стали ковыряться в аналитике и увидели, что у ~20% игроков нет вообще ни одного события по FTUE - т.е. они ни разу не выстрелили, ни разу не сели в машину. У людей игра просто вылетала или зависала. И у них 2% R1.
Те, кто проехались на машине хотя бы раз имели R1 26,2%
Те, кто использовал 10 предметов - R1 33,8%.
Билд с фиксами и оптимизацией готовить не быстро, и издатель просто поменял рекламную компанию с CPI на ROAS, и начали происходить чудеса.
На графиках видно, что после переключения доход стал выше расхода и ниже не опускался. Метрики резко выросли:
• R1 32,4%
• R3 11%
• Плейтайм 42:12
• Ср.длина сессии: 6:54
А потом ещё оказалось, что наша система "оптимизации графики" глючит и устанавливает Super Low настройки для графики даже на сильных телефонах. Прикрепил скрин что видели игроки при первом запуске до и после хотфикса. Теперь R1 иногда даже до 40% доходит, такие дела.
Да, закупка небольшая. Но издатель потихоньку наращивает спенд, и, как видите по графику, рои не падает. Спасибо кстати, что наращивают потихоньку (не загоняя в минуса, как это бывает у издателей) и спасибо Славе, что не против поделиться метриками. (кроме cpi и доходов)
АНР конечно жесть, с таким процентом органика нам не светит, но мы над этим работаем. Во всяком случае, это первая наша игра, которая с первой же итерации может закупаться в плюс)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кому нужна википедия для игры
ЛОР — внутриигровая история и контекст, объясняющие устройство мира, персонажей и их мотивы. Помогает погружать игроков в игру, создавая ощущение глубины и правдоподобия.
Хочу сделать из Сандбокса мегапроект, что-то на уровне Фнафа по популярности. Poppy Playtime (Хаги-Ваги) сделал майнкрафтер, чем я хуже. И думаю, проработанный лор может помочь. Выделимся на фоне сотен других Сандбоксов.
Раньше я был приверженцем подхода Скотта Коутона, создателя Фнаф - накидать всяких затравочек, и если игра зайдёт, фанаты сами всё додумают лучше тебя, останется только выбрать теории и оформить как следует. Скибиди туалеты получились таким способом.
А потом наша художница, которая шарит за Фнаф по-настоящему, рассказала, что так-то оно так, но Скотт потом жаловался - зря он пошёл этим путём. Ему пришлось долго править противоречия и косяки, и лучше бы он основные моменты продумал заранее.
Поэтому я решил, что надо бы подстелить соломку и прописать базу как док. Чтобы потом всё проходило через фильтр лора и игра не развалилась. Написал, скинул ребятам а мне присылают пикрелейтед. Получилось... банально) Совпадение по большинству пунктов.
Переписываю, чтобы было наоборот - мегакорпорация на самом деле хорошая и т.д. Теперь всем в команде нравится. Можете тоже почитать:
https://docs.google.com/document/d/1ilNpji6goWjOQ7atZKgHaWOsVutWeC_KgfOW9mXzFt8/edit?usp=sharing
Что дальше?
• Во первых, учитывать ЛОР при добавлении фич и контента. Например, карта для восстановления тачек была сначала свеженьким городом. Но по Лору человечество переехали катком в Содовой войне, поэтому город превратился в апокалиптические руины, эхо войны повсюду.
• Во вторых, нужно место, где мог бы потихоньку расти и крепнуть фандом. Писать свои теории, фанфики. А мы их - внимательно слушать. Соцсети это понятно, но я решил, что нам ещё нужна вики! Сначала думал сделать всё на Fandom.com, но погуглив, узнал что люди им недовольны +он забит рекламой похлеще нашей игры) И нашёл альтернативу - Miraheze. С названием они как то не угадали, но всё выглядит куда лучше без рекламы. И сравнивая, к примеру, вики по Battle Cats, вижу, что всё работает как надо и в плане актива тоже норм.
Так что, нашёл себе пару помощников, будем потихоньку заполнять! Если вы подписчик с ютуба, и у вас большой опыт в фандомах и всяких вики - пишите в лс, буду рад взять вас в команду)
💩 P.S. Залупа этот Мирахейз, даже вики создать не могу - выдаёт Bad gateway. Придётся на фандоме делать
ЛОР — внутриигровая история и контекст, объясняющие устройство мира, персонажей и их мотивы. Помогает погружать игроков в игру, создавая ощущение глубины и правдоподобия.
Хочу сделать из Сандбокса мегапроект, что-то на уровне Фнафа по популярности. Poppy Playtime (Хаги-Ваги) сделал майнкрафтер, чем я хуже. И думаю, проработанный лор может помочь. Выделимся на фоне сотен других Сандбоксов.
Раньше я был приверженцем подхода Скотта Коутона, создателя Фнаф - накидать всяких затравочек, и если игра зайдёт, фанаты сами всё додумают лучше тебя, останется только выбрать теории и оформить как следует. Скибиди туалеты получились таким способом.
А потом наша художница, которая шарит за Фнаф по-настоящему, рассказала, что так-то оно так, но Скотт потом жаловался - зря он пошёл этим путём. Ему пришлось долго править противоречия и косяки, и лучше бы он основные моменты продумал заранее.
Поэтому я решил, что надо бы подстелить соломку и прописать базу как док. Чтобы потом всё проходило через фильтр лора и игра не развалилась. Написал, скинул ребятам а мне присылают пикрелейтед. Получилось... банально) Совпадение по большинству пунктов.
Переписываю, чтобы было наоборот - мегакорпорация на самом деле хорошая и т.д. Теперь всем в команде нравится. Можете тоже почитать:
https://docs.google.com/document/d/1ilNpji6goWjOQ7atZKgHaWOsVutWeC_KgfOW9mXzFt8/edit?usp=sharing
Что дальше?
• Во первых, учитывать ЛОР при добавлении фич и контента. Например, карта для восстановления тачек была сначала свеженьким городом. Но по Лору человечество переехали катком в Содовой войне, поэтому город превратился в апокалиптические руины, эхо войны повсюду.
• Во вторых, нужно место, где мог бы потихоньку расти и крепнуть фандом. Писать свои теории, фанфики. А мы их - внимательно слушать. Соцсети это понятно, но я решил, что нам ещё нужна вики! Сначала думал сделать всё на Fandom.com, но погуглив, узнал что люди им недовольны +он забит рекламой похлеще нашей игры) И нашёл альтернативу - Miraheze. С названием они как то не угадали, но всё выглядит куда лучше без рекламы. И сравнивая, к примеру, вики по Battle Cats, вижу, что всё работает как надо и в плане актива тоже норм.
Так что, нашёл себе пару помощников, будем потихоньку заполнять! Если вы подписчик с ютуба, и у вас большой опыт в фандомах и всяких вики - пишите в лс, буду рад взять вас в команду)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UX молодого бати
Н Е Д О С Ы П. Поругались с женой, работоспособность упала раз в 10, тонуса 0. Потом приехала тёща на Новогодние и всё наладилось. Не понимаю больше шутки про тёщу. Но всё хорошее кончается, тёща уехала и дела начали опять плохеть. Усталость копится, нервы кончаются.
Договорились с женой таким образом:
Я ложусь спать пораньше в другой комнате. После ночной кормёжки жена меня будит и идёт спать. Сижу с детьми где то 3-4 часа, после чего опять меняемся, досыпаю, подьём на рабочий созвон, ну и днём попроще, не надо каждый раз раздупляться. Иногда везёт и дети во время "смены" тоже дают поспать. Не скажу, что теперь прям супер, но приемлемо, перестал злиться и более-менее высыпаюсь, больше не ругаемся.
Впереди ещё долгие месяцы, но потом говорят будет попроще.
Н Е Д О С Ы П. Поругались с женой, работоспособность упала раз в 10, тонуса 0. Потом приехала тёща на Новогодние и всё наладилось. Не понимаю больше шутки про тёщу. Но всё хорошее кончается, тёща уехала и дела начали опять плохеть. Усталость копится, нервы кончаются.
Договорились с женой таким образом:
Я ложусь спать пораньше в другой комнате. После ночной кормёжки жена меня будит и идёт спать. Сижу с детьми где то 3-4 часа, после чего опять меняемся, досыпаю, подьём на рабочий созвон, ну и днём попроще, не надо каждый раз раздупляться. Иногда везёт и дети во время "смены" тоже дают поспать. Не скажу, что теперь прям супер, но приемлемо, перестал злиться и более-менее высыпаюсь, больше не ругаемся.
Впереди ещё долгие месяцы, но потом говорят будет попроще.
В субботу Дональд Трамп подписал указ об оптимизации Soda Sandbox. Отныне можно будет спавнить в 10 раз больше НПС без потери фпс.
Ключ к успеху - хитрая система "облегчённых" версий НПС от нашего программиста. Самое тяжёлое - не графика, а логика персонажей, и теперь при определённых условиях она упрощается. Есть "тяжёлые" и "лёгкие" версии нпс, и они переключаются между собой. Графон, типа жидкости внутри бутылок, тоже упрощается, но логика жрала больше.
Были сложности, типа как определить, что ты поставил хедшот персу, если у него отключены все коллайдеры. Ну и куча багов вылезло, залили пока на 10%.
Ещё доработали систему подстройки оптимизации в зависимости от мощности телефона. От дальности прорисовки до лимита на кол-во "тяжёлых" нпс в кадре. Была проблема как понять, насколько телефон слаб. Сделали так - при первом запуске карты под экраном загрузки на несколько секунд незаметно показывается сцена с 100 нпс, и замеряется фпс.
Потом, как будет время, попрошу проггера подробно написать, как всё реализовано, а пока уже не терпится "заселить" карты нпс-шками, оживить всё. Сразу станет бодрее, а то сейчас надо самому себя развлекать, спавнить ручками. Будь я игроком, мне было бы лень)
Ключ к успеху - хитрая система "облегчённых" версий НПС от нашего программиста. Самое тяжёлое - не графика, а логика персонажей, и теперь при определённых условиях она упрощается. Есть "тяжёлые" и "лёгкие" версии нпс, и они переключаются между собой. Графон, типа жидкости внутри бутылок, тоже упрощается, но логика жрала больше.
Были сложности, типа как определить, что ты поставил хедшот персу, если у него отключены все коллайдеры. Ну и куча багов вылезло, залили пока на 10%.
Ещё доработали систему подстройки оптимизации в зависимости от мощности телефона. От дальности прорисовки до лимита на кол-во "тяжёлых" нпс в кадре. Была проблема как понять, насколько телефон слаб. Сделали так - при первом запуске карты под экраном загрузки на несколько секунд незаметно показывается сцена с 100 нпс, и замеряется фпс.
Потом, как будет время, попрошу проггера подробно написать, как всё реализовано, а пока уже не терпится "заселить" карты нпс-шками, оживить всё. Сразу станет бодрее, а то сейчас надо самому себя развлекать, спавнить ручками. Будь я игроком, мне было бы лень)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Захотел пощупать, что там с видеогенерацией, а там уже очень неплохо.
Как делал:
- Зафотошопил скрины.
- Через чатгпт перевёл на английский, что должно на скринах происходить.
- Нагенирировал в нейронках видосы каждой короткой сцены. Там, где чел разворачивается, нужен начальный кадр и конечный. Такой тип видосов делается через https://klingai.com/ Там, где кадр статичный, делал через https://hailuoai.video/
- Скачал, на монтаже обрезал, местами ускорил. Без этого никак т.к. ты не можешь подстраивать продолжительность видео - только 5сек или 10 сек.
- Звуки частично сделал через MMaudio - загружаешь видос, пишешь описание и получаешь wav.
В комменты скину примеры нагенерированного, часто вылазит всякая дичь.
На всё потратил примерно день, бесплатно. Хотел уж было оплатить, чтобы не ждать очередь, но у меня почему то не открывается страница оплаты что у Клинга, что у Хаилуаоэоуы. Коряво как то сделали, чатгпт вот от моих денег не отказывается. Если брать что-то одно, то я за Клинг.
Да, это не креос, просто пруф оф консепт, но в голове уже сразу идеи как это можно использовать для рекламы:
- Расставляешь взрывные бочки, а мегавзрыв в конце делаешь нейронкой.
- Типа "превращение" нпс во что-то ещё, например, стреляешь по нпс и он трансформируется в его женскую версию. И потом показываешь сколько у тебя есть нпс в игре, а игроку интересно какие у них женские версии.
- Взять уникального перса из своей игры и с помощью viggle.ai подставлять его во всякие трендовые видео с танцами под хайповые треки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM