Telegram Web
Результаты по Visual Script

Два месяца назад искал нам с нашим гд наставника по Визуалскрипту.
Благодаря блогу нашёл @GarryNiko Игорь круто шарит в теме, делает целые большие игры на визуалскрипте. Занимались два раза в неделю по 2часа, + домашка.

Всегда хотел научиться кодить, хотя бы так. За два месяца освоился, + научился переводить чужой код в ноды — уроков по визуал скрипту хоть и много, но по C# они есть вообще на все случаи жизни. А так, на мне по студии всё таки другие задачи, поэтому дальше ребята продолжат без меня. Я спросил Игоря, он не против взять ещё кого-нибудь на обучение, так что пишите ему в лс.

Что я сделал за эти 2 месяца:
- Система спавна нпс и простенькая боёвка.
- Работа со списками
- Аналог знаменитого кликера от Антона из Мультикаста:) Импорт значений из CSV таблички, рандомная прокачка как в Арчеро, передача событий из одного префаба в другой.

Люди из комментариев были правы - визуалскрипт и правда местами мудрёнее кода. К примеру, ты не можешь просто взять и увеличить переменную на 1, как это делают программисты инкрементом (просто пишут ++). Придётся городить конструкцию из четырёх нод. Зато всё куда понятнее, легче понять, где у тебя ошибка - сразу видишь где в каком месте твои числа во что превращаются, в какой момент какой кастом ивент вызывается.

Так что, если вы, как и я, боялись программирования, то рекомендую.
Помните, я просил вас вопросы накидать для интервью с HypeHype.
Я не забил, просто летом там все по отпускам и конференциям разьехались. Наконец всё готово, закончу оформление и где-то во вторник выложу.

Получаются реально Яндекс.игры 2.0 для начинающих разрабов, только круче. Как минимум, 0% анальной модерации, это сразу добрый день. Рассказали всё, и кто сколько зарабатывает, и как дела с пенисами, так что во вторник не забудьте чекнуть. Как минимум, история успеха бывшего ГК-шника из Беларуси заслуживает внимания.
У нас в сандбоксе, который мы делаем уже 9 месяцев, в борьбе с оптимизацией пришлось отказаться от теней.
Но без теней выглядит вообще отстой, предметы как буд-то летают в воздухе

Получилось реализовать блоб тени через карту глубины, вот этим ассетом:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fast-volumetric-blob-shadows-29928

Не просто было его воткнуть на URP, но получилось, выглядит вообще супер, а по производительности жрёт примерно ничего, работает на любых поверхностях, на кривых тоже.

По интервью с ХайпХайпом - я всё сделал, жду, когда утвердят.
Ура! Интервью с разработчиками HypeHype, которые на деньги SuperCell создают машину для убийства Roblox, наконец-то можно прочитать:

https://teletype.in/@belchak/HypeHype_interview

Из вопросов почти ничего не вырезали! Вас ждут:
• Описание фич для монополизации мобильного UGC контента
• Истории про пенис-позитивное комьюнити
• Судьба фаната Гитлера
• Успехи разработчика-миллионера из Беларуси

А так же довольно много инсайдерской инфы, как работают алгоритмы рекомендаций, фичи для совместной работы, ну и конкретные цифры по деньги, в т.ч. как их выводить, если ты из СНГ.
Борис @swimwithdog. Человек ушёл из мидкора, и теперь делает игры на HypeHype. Почему больше никогда не вернётся к обычной мобильной разработке, сколько ушло времени на освоение, проблемы платформы и вывод денег в СНГ - всё это в небольшом текстовом интервью.

Читать на Телетайпе (может не открываться без впн):
https://teletype.in/@belchak/hypehype_swimwithdog
Мне осталось 2 месяца на свободе

Потом - в лучшем случае домашний арест на года два-три. А всё потому что в декабре у меня родятся две дочки-близняшки! Волнительно, но это ещё ладно. Когда то я снимал сериал в Майнкрафт, где у меня было 10 детей, назывался Отец-Одиночка, и ничего, живой. А тут со мной ещё жена будет, так что справимся!

Так же у меня сегодня ДР, 31 год, принимаю поздравления🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я стал папой, на месяц раньше срока. Теперь у меня две дочки! Но нам их отдадут только через месяц, пока что они в специальной больнице.

Повезло, что когда отошли воды, жена уже лежала в роддоме под наблюдением, поэтому всё прошло хорошо. Мы молодцы, что перебдели, не заигнорили повышенное давление. Был контракт на роды - дают двухместную палату со всеми удобствами, примерно 36кв. метров, типа как студия. Стоит 160к рублей за 6 суток.. Все удобства это: холодильник, микроволновка, кулер, телик и свой совмещённый санузел с двумя типами воды - холодная и жидкий металл. Но это ладно, главное, что отношение хорошее, страшилки про акушерский беспредел не подтвердились, все были очень вежливы. Недельку полежали вместе в платном, потом детей увезли в спецбольницу, я поехал домой, а жену ещё на неделю перевели в бесплатное крыло, 1.5 литра крови всё таки потеряла, чтобы восстановилась. Там отношение ко всем такое же хорошее, говорит.

Очень горжусь своей женой, как она ко всему подготовилась - заранее были собраны все сумки, мне оставалось только охуеть от такого звонка в 4 ночи, закинуть всё в машину и довезти до роддома. К детям можно будет под конец выписки и только жене, а пока хвала прогрессу, можно просто заказывать туда курьеров, чтобы подвозили памперсы и салфетки, и звонить доктору, который рассказывает, как дети.

Теперь у меня есть три недельки попрощаться в спокойной обстановке со старой беззаботной жизнью, выспаться, а потом всё - жизнь бати х2) Собрал уже кроватки, затарил автолюльки, шкафы забиты памперсами, друзья подогнали всякие стульчики и игрушки. Ещё так повезло, что всё это выпало, когда я был в отпуске по случаю завершения разработки нашего сандбокса - ща последние правки от издателя вносим и наконец будут тесты👍
У семейной пары разрабов вышла прикольная игра в стиме, где микрочел должен доставить своей женщине батарейку: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Я немного удивился, что можно вот так вести блог, как у них, и писать туда каждый день. Жил в парадигме, что если писать пост, то какой-то важный, а они пишут буквально ежедневно и смотрите какой актив.

Игра прикольная, графика приятная, стоит двести рублей, выпущено без издателей, надо поддержать. (не реклама)
Нам нужна новая профессия - ассетовед.

Есть такая болезнь - ковыряться в ассетсторе, в ожидании, что вот-вот сейчас найдёшь что-то разрывное, и как соберёшь с командой хит за неделю. Но вообще-то правильно подобранные готовые решения экономят недели, месяцы. Делали мы вождение машины на основе одного ассета. Через месяц стало понятно, что он говно и морально устарел. Ассеты по стрельбе - 2 из 3х, что мы попробовали - кал, хотя рейтинг хороший в ассетсторе.

Сейчас на юнити существует 13 тысяч ассетов. Если изучать по 100 штук в день, это придётся потратить пол года только на ресёрч. А ведь ещё надо уметь ими пользоваться, чтобы быстро подсказать программистам, что куда.

Я вижу так:
- Джун: просто знает минимум 1000 основных ассетов, может быстро подобрать нужные.
- Мидл: не просто знает, но и умеет их все настраивать, знает проблемные места. Обладает художественным вкусом, чтобы без проблем подобрать нужные модельки под стиль игры.
- Сеньёр: ещё и крутой кодер в добавок к вышеперечисленному, может допилить под свои нужды.

Проблема в стоимости подготовки такого спеца. Чтобы купить даже основные ассеты, это надо быть миллионером. Единственный вариант - шерстить всякие сайты/каналы с пижжеными версиями, многие из которых устарели, да и огромного количества интересных и узкоспециализированных ассетов там нет.

Какие шансы что такая специальзация реально появится на скилбоксах и xyz школах? Тарологов же завезли нам, чем ассетстор хуже
Релизнули наш Сандбокс 😎

Уникальной фишкой должно было стать управление - возможность трясти и кидать персов прямо пальцем, как в Kick The Buddy или Melon PlayGround.
🍾Как сделали - стало понятно, что это работает нормально только с видом сбоку. В 3д на телефоне это неудобно. Тогда я решил, что USP (ultra super prikol) станут уникальные персы, и придумал БУТЫЛКОМЕНОВ.

Если их трясти, толкать, они надуваются. Отстрелишь крышку или другую часть тела - полетят на реактивной тяге. От повреждений из них вытекает жидкость. В них можно (будет) кидать ментос. Сейчас в разработке целая толпа - банкомены, которые плющатся, стеклянные бутылки, которые разбиваются, шприцмены, которые втыкаются...

Ну и я не я, еслиб не придумал по этим бутылкам лор. Присаживайтесь, там целая история.

Лор
📘В будущем некая Scale Corp придумала Умную Упаковку (УУ). Товары с УУ узнавали тебя в магазине, могли сами дойти до твоего дома без помощи курьеров, а главное - самостоятельно разбирались с шоплифтерами. Другой важнейшей разработкой Scale Corp стала технология изменения размеров. Можно было купить в магазине маленькую бутылочку, а дома увеличить её до размера цистерны. Лишь бы ты не воровал, а заплатил деньгами, в будущем с этим проблемы.

Некоторое время спустя...
Человечества больше нет, повсюду бегают товары с УУ и хреначат друг-друга.

Разработка
Думал, она займёт месяца 2. Рассчитывал на 6. Получилось 12.
80% времени ушло на правку багов и всякие, казалось бы, мелочи.
Почему я решился на такое затягивание - очень верю в Сандбоксы. Gmod-у скоро стукнет 20-ка, Майнкрафт живее всех живых. Если сделаем хорошую базу и будем постоянно улучшать, 100% будет успех, надо только дожить и дожать.

Сейчас игра, по сути, не игра, а набор основных механик, сделанных на нормальном уровне - стрельба, вождение, взаимодействие с персами. Нету ни тул-гана, ни вида от 3го лица, ни гравипушки, ни нормального строительства. Это всё и так есть у конкурентов - никак не может нам помочь выделиться, а вот бутылки могут. Надеюсь, издатель не подкачает с креосами.

Раньше не хотелось писать про проект, чтобы не сглазить, теперь буду писать почаще. Проект разрабатываем в партнёрстве с Digital Oxygen, а издаёт нас Слава Фондёркин.

Поиграть:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackTemple.SodaSandbox
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если хотите добавить в свою игру видосик (mp4, webm и т.д.), пост для вас.

Вдохновился окошком Премиум-оффера в Last Play, с заводной видео-нарезкой из эпичных моментов. Решили добавить в наш Сандбокс такое же.

Оказалось, на некоторых телефонах, например, Google Pixel 6, простое видео на 2мб может приводить к зависаниям и вылетам, и ничего с этим не поделаешь. Перепробовали кучу всего, и другие форматы, и кодеки. Сжимали само видео до веса в пару килобайт. Пошли за советом к ребятам из Last Play. Оказалось, с тех пор они от видео отказались по тем же причинам, и теперь у них сцена на движке.

Мы всё таки нашли решение, такое себе, зато работает. Просто секвенция кадров, apng. Увы, вес билда вырос на 10мб:(

Большое спасибо @ViWorkshop что обнаружил и помогал тестить.
Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и отображаться как USB PnP Sound Device или вообще не распознаваться.
Скорее всего, у вас слетела прошивка с чипа. Такое бывает, когда выдёргиваешь usb небезопасным способом (всегда думал это бесполезная шляпа).

Что делать:
1. Качаете прогу перепрошивки, в RODE NT стоит чип CM6400 и вам подойдёт вот эта:
https://www.mikethetech.com/files/Config6400.zip
2. Качаем с интернетов .bin файлик прошивки. Для Rode NT вот:
https://drive.google.com/file/d/19zGgpdTPAYnROIQFBK57mc_03V_71jXb
3. Заходите в Диспетчер устройств (Win+X) и в разделе Звуковые устройства ищите ваш лоботомированный микрофон. ПКМ - Сведения - в выпадающем меню выбираете "Последний известный родительский объект".
4. Копируем символы после VID_ и PID_
(Есть такая организация USB-IF, которая выдаёт фирмам уникальные айдишники. VID - идентификатор производителя, PID - идентификатор конкретной модели.)
5. В проге для перепрошивки вписываем vid и pid снизу, жмём Connect. Скорее всего вылезет окошко что в чипе пусто, ну ещё бы.
6. Жмём FILE -> EEPROM, выбираем файлик прошивки.
7. Программа немного подумает, затем предложит переподключить девайс.

Готово, микро снова рабочий 👍
2025/02/11 10:24:15
Back to Top
HTML Embed Code: