BLOCKCHAINRF Telegram 9312
Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Что же будет самым ярким в 2024 году, кроме LLM? Робототехника и игровая индустрия. Про робототехнику. В 2023 году мы увидели появление будущих фундаментальных моделей и платформ для роботов: 1. Мультимодальные LLM с роботизированными руками в качестве…
Что нас ждёт прорывного в 2024г? Игры — вторая сфера, которая взлетит в 2024 году. Продолжение вчерашнего поста.

Прежде чем в физическом мире будет миллион роботов, мы увидим миллиард ИИ агентов в онлайн - мирах. 2024 год станет переломным моментом. Игры станут по-настоящему живыми.

С одной стороны, игры с открытым финалом предоставляют возможность для появления универсального ИИ (AGI).

Ярким примером является Minecraft. В 2023 году мы увидели публично как Маск обсуждал путь к AGI через игры. Тут подробнее.

Игры и симуляторы в целом предоставят следующий триллион высококачественных токенов для обучения базовых моделей ИИ.

Эти токены будут выбираться самим агентом, который может экспериментировать с вещами, примерно так же работает человеческое любопытство.

Также увидели всплеск новых ИИ алгоритмов, реализованных в Minecraft.

Вот несколько примеров:

1. MineCLIP (на основе платформы с открытым исходным кодом MineDojo, разработанный NVIDIA)
- VPT (от OpenAI) имитирует поведение путем псевдомаркировки действий с YouTube.
- Voyager - непрерывное обучение в контексте с использованием библиотеки навыков. И другие: DEPS, Jarvis-1, DreamerV3.

С другой стороны, ИИ приведет к смене парадигмы в игровой индустрии.

В 2023 году мы увидели всплеск интереса к Стэнфордскому проекту Smallville, где 25 ИИ агентов населяют цифровой город. Они ходят на работу, сплетничают, устраивают вечеринки, заводят новых друзей и даже влюбляются.

Это дико крутой эксперимент, но мир до сих пор не увидел его влияние на реальных играх.

Персонажи будут взаимодействовать с людьми и друг с другом, формировать отношения, предпринимать последовательные действия на протяжении всей своей жизни и реагировать по-человечески.

Каждая игра будет иметь бесконечную ценность для повторного прохождения, а каждый игрок получит уникальный и индивидуальный опыт.



tgoop.com/blockchainRF/9312
Create:
Last Update:

Что нас ждёт прорывного в 2024г? Игры — вторая сфера, которая взлетит в 2024 году. Продолжение вчерашнего поста.

Прежде чем в физическом мире будет миллион роботов, мы увидим миллиард ИИ агентов в онлайн - мирах. 2024 год станет переломным моментом. Игры станут по-настоящему живыми.

С одной стороны, игры с открытым финалом предоставляют возможность для появления универсального ИИ (AGI).

Ярким примером является Minecraft. В 2023 году мы увидели публично как Маск обсуждал путь к AGI через игры. Тут подробнее.

Игры и симуляторы в целом предоставят следующий триллион высококачественных токенов для обучения базовых моделей ИИ.

Эти токены будут выбираться самим агентом, который может экспериментировать с вещами, примерно так же работает человеческое любопытство.

Также увидели всплеск новых ИИ алгоритмов, реализованных в Minecraft.

Вот несколько примеров:

1. MineCLIP (на основе платформы с открытым исходным кодом MineDojo, разработанный NVIDIA)
- VPT (от OpenAI) имитирует поведение путем псевдомаркировки действий с YouTube.
- Voyager - непрерывное обучение в контексте с использованием библиотеки навыков. И другие: DEPS, Jarvis-1, DreamerV3.

С другой стороны, ИИ приведет к смене парадигмы в игровой индустрии.

В 2023 году мы увидели всплеск интереса к Стэнфордскому проекту Smallville, где 25 ИИ агентов населяют цифровой город. Они ходят на работу, сплетничают, устраивают вечеринки, заводят новых друзей и даже влюбляются.

Это дико крутой эксперимент, но мир до сих пор не увидел его влияние на реальных играх.

Персонажи будут взаимодействовать с людьми и друг с другом, формировать отношения, предпринимать последовательные действия на протяжении всей своей жизни и реагировать по-человечески.

Каждая игра будет иметь бесконечную ценность для повторного прохождения, а каждый игрок получит уникальный и индивидуальный опыт.

BY Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире


Share with your friend now:
tgoop.com/blockchainRF/9312

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Write your hashtags in the language of your target audience. The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
FROM American