Старик Зет
Rôjin Zetto
(Хироюки Китакубо, 1991)
Умирающий 87-летний господин Такадзава, опекаемый студенткой медколледжа Харуко, становится 'добровольцем' правительственного эксперимента по внедрению роботизированных кроватей для ухода за пожилыми, затеянный Министерством Общественного Благосостояния. Однако к разработке кровати приложило руку и Министерство Обороны, что выливается в полевые испытания нового вооружения.
Это аниме соединило в себе несколько острейших социальных тем, волнующих японское общество на стыке эпох. Первая - это конечно стремительное старение населения, ставшее заметным ещё, если не ошибаюсь с 70-х годов, с растущим до сих пор коэффициентом. Вторая - это извечный моральный выбор между де- и ремилитаризацией Японии и сопутствующего настроения в обществе. Третья - это столкновение традиционных ценностей и развития технологий, нашедшее отражение в Харуке, своими действиями стремящейся защитить страдающего подопечного от аккуратного, но бездушного окружения мониторов и проводов.
Поначалу кажется, что это чрезвычайно технофобный мультфильм, сценарий для которого писал незабвенный Кацухиро Отомо, чей вклад в развитие японского киберпанка об одновременном страхе и вожделении технологиями не может быть переоценён. Этому видению способствует подход в демонстрации этих технологий - огромные буквы появляются на громадной проекции, ряды мониторов громко щёлкают и загораются холодным светом, а сама кровать не может не напомнить об «Акире» или «Тэцуо» с их неделимой связью плоти и металла. Но чем дальше разворачивается сюжет, тем больше приходит понимание, что это в достаточной степени ещё и комедия - некоторые ситуации, потрясающие старомодные ужимки, да и финальный твист офигенно смешной при всей серьёзности ситуации. Что неудивительно, если держать в голове, что этот же режиссёр через пару лет будет ответственен за «Голден бой».
Про это много кем сказано неоднократно, но я повторюсь. Визуальный стиль аниме до нулевых и современного находится просто на качественно разных уровнях. Первое использование компьютерной трёхмерной анимации в аниме было чуть менее, чем за 10 лет до этого мультфильма, уверен, что она была задействована и здесь, но в тот период она не была так заметна и казалось, что мультфильмы полностью нарисованы от руки. Это придавало им куда более тесную связь с вниманием зрителя, на них было просто приятнее смотреть.
Внимание к деталям: Харуко сгоняет толстенного котяру с груди старика, дальше фокус переключается на неё, а на заднем кадре кот незаметно возвращается чтобы улечься на деда. В первой трети этот же кот залезает в кровать, полностью исчезая из мультфильма. И все про него забыли, и я забыл, пока в самом конце он из неё не вылезает после всего хаоса. Создатели тоже могли бы забыть, это не важная деталь, но таким образом мы понимаем, что всё имеет значение. Даже внесюжетный кот.
#anime #cyberpunk
Rôjin Zetto
(Хироюки Китакубо, 1991)
Умирающий 87-летний господин Такадзава, опекаемый студенткой медколледжа Харуко, становится 'добровольцем' правительственного эксперимента по внедрению роботизированных кроватей для ухода за пожилыми, затеянный Министерством Общественного Благосостояния. Однако к разработке кровати приложило руку и Министерство Обороны, что выливается в полевые испытания нового вооружения.
Это аниме соединило в себе несколько острейших социальных тем, волнующих японское общество на стыке эпох. Первая - это конечно стремительное старение населения, ставшее заметным ещё, если не ошибаюсь с 70-х годов, с растущим до сих пор коэффициентом. Вторая - это извечный моральный выбор между де- и ремилитаризацией Японии и сопутствующего настроения в обществе. Третья - это столкновение традиционных ценностей и развития технологий, нашедшее отражение в Харуке, своими действиями стремящейся защитить страдающего подопечного от аккуратного, но бездушного окружения мониторов и проводов.
Поначалу кажется, что это чрезвычайно технофобный мультфильм, сценарий для которого писал незабвенный Кацухиро Отомо, чей вклад в развитие японского киберпанка об одновременном страхе и вожделении технологиями не может быть переоценён. Этому видению способствует подход в демонстрации этих технологий - огромные буквы появляются на громадной проекции, ряды мониторов громко щёлкают и загораются холодным светом, а сама кровать не может не напомнить об «Акире» или «Тэцуо» с их неделимой связью плоти и металла. Но чем дальше разворачивается сюжет, тем больше приходит понимание, что это в достаточной степени ещё и комедия - некоторые ситуации, потрясающие старомодные ужимки, да и финальный твист офигенно смешной при всей серьёзности ситуации. Что неудивительно, если держать в голове, что этот же режиссёр через пару лет будет ответственен за «Голден бой».
Про это много кем сказано неоднократно, но я повторюсь. Визуальный стиль аниме до нулевых и современного находится просто на качественно разных уровнях. Первое использование компьютерной трёхмерной анимации в аниме было чуть менее, чем за 10 лет до этого мультфильма, уверен, что она была задействована и здесь, но в тот период она не была так заметна и казалось, что мультфильмы полностью нарисованы от руки. Это придавало им куда более тесную связь с вниманием зрителя, на них было просто приятнее смотреть.
Внимание к деталям: Харуко сгоняет толстенного котяру с груди старика, дальше фокус переключается на неё, а на заднем кадре кот незаметно возвращается чтобы улечься на деда. В первой трети этот же кот залезает в кровать, полностью исчезая из мультфильма. И все про него забыли, и я забыл, пока в самом конце он из неё не вылезает после всего хаоса. Создатели тоже могли бы забыть, это не важная деталь, но таким образом мы понимаем, что всё имеет значение. Даже внесюжетный кот.
#anime #cyberpunk
tgoop.com/bodycountfilms/3837
Create:
Last Update:
Last Update:
Старик Зет
Rôjin Zetto
(Хироюки Китакубо, 1991)
Умирающий 87-летний господин Такадзава, опекаемый студенткой медколледжа Харуко, становится 'добровольцем' правительственного эксперимента по внедрению роботизированных кроватей для ухода за пожилыми, затеянный Министерством Общественного Благосостояния. Однако к разработке кровати приложило руку и Министерство Обороны, что выливается в полевые испытания нового вооружения.
Это аниме соединило в себе несколько острейших социальных тем, волнующих японское общество на стыке эпох. Первая - это конечно стремительное старение населения, ставшее заметным ещё, если не ошибаюсь с 70-х годов, с растущим до сих пор коэффициентом. Вторая - это извечный моральный выбор между де- и ремилитаризацией Японии и сопутствующего настроения в обществе. Третья - это столкновение традиционных ценностей и развития технологий, нашедшее отражение в Харуке, своими действиями стремящейся защитить страдающего подопечного от аккуратного, но бездушного окружения мониторов и проводов.
Поначалу кажется, что это чрезвычайно технофобный мультфильм, сценарий для которого писал незабвенный Кацухиро Отомо, чей вклад в развитие японского киберпанка об одновременном страхе и вожделении технологиями не может быть переоценён. Этому видению способствует подход в демонстрации этих технологий - огромные буквы появляются на громадной проекции, ряды мониторов громко щёлкают и загораются холодным светом, а сама кровать не может не напомнить об «Акире» или «Тэцуо» с их неделимой связью плоти и металла. Но чем дальше разворачивается сюжет, тем больше приходит понимание, что это в достаточной степени ещё и комедия - некоторые ситуации, потрясающие старомодные ужимки, да и финальный твист офигенно смешной при всей серьёзности ситуации. Что неудивительно, если держать в голове, что этот же режиссёр через пару лет будет ответственен за «Голден бой».
Про это много кем сказано неоднократно, но я повторюсь. Визуальный стиль аниме до нулевых и современного находится просто на качественно разных уровнях. Первое использование компьютерной трёхмерной анимации в аниме было чуть менее, чем за 10 лет до этого мультфильма, уверен, что она была задействована и здесь, но в тот период она не была так заметна и казалось, что мультфильмы полностью нарисованы от руки. Это придавало им куда более тесную связь с вниманием зрителя, на них было просто приятнее смотреть.
Внимание к деталям: Харуко сгоняет толстенного котяру с груди старика, дальше фокус переключается на неё, а на заднем кадре кот незаметно возвращается чтобы улечься на деда. В первой трети этот же кот залезает в кровать, полностью исчезая из мультфильма. И все про него забыли, и я забыл, пока в самом конце он из неё не вылезает после всего хаоса. Создатели тоже могли бы забыть, это не важная деталь, но таким образом мы понимаем, что всё имеет значение. Даже внесюжетный кот.
#anime #cyberpunk
Rôjin Zetto
(Хироюки Китакубо, 1991)
Умирающий 87-летний господин Такадзава, опекаемый студенткой медколледжа Харуко, становится 'добровольцем' правительственного эксперимента по внедрению роботизированных кроватей для ухода за пожилыми, затеянный Министерством Общественного Благосостояния. Однако к разработке кровати приложило руку и Министерство Обороны, что выливается в полевые испытания нового вооружения.
Это аниме соединило в себе несколько острейших социальных тем, волнующих японское общество на стыке эпох. Первая - это конечно стремительное старение населения, ставшее заметным ещё, если не ошибаюсь с 70-х годов, с растущим до сих пор коэффициентом. Вторая - это извечный моральный выбор между де- и ремилитаризацией Японии и сопутствующего настроения в обществе. Третья - это столкновение традиционных ценностей и развития технологий, нашедшее отражение в Харуке, своими действиями стремящейся защитить страдающего подопечного от аккуратного, но бездушного окружения мониторов и проводов.
Поначалу кажется, что это чрезвычайно технофобный мультфильм, сценарий для которого писал незабвенный Кацухиро Отомо, чей вклад в развитие японского киберпанка об одновременном страхе и вожделении технологиями не может быть переоценён. Этому видению способствует подход в демонстрации этих технологий - огромные буквы появляются на громадной проекции, ряды мониторов громко щёлкают и загораются холодным светом, а сама кровать не может не напомнить об «Акире» или «Тэцуо» с их неделимой связью плоти и металла. Но чем дальше разворачивается сюжет, тем больше приходит понимание, что это в достаточной степени ещё и комедия - некоторые ситуации, потрясающие старомодные ужимки, да и финальный твист офигенно смешной при всей серьёзности ситуации. Что неудивительно, если держать в голове, что этот же режиссёр через пару лет будет ответственен за «Голден бой».
Про это много кем сказано неоднократно, но я повторюсь. Визуальный стиль аниме до нулевых и современного находится просто на качественно разных уровнях. Первое использование компьютерной трёхмерной анимации в аниме было чуть менее, чем за 10 лет до этого мультфильма, уверен, что она была задействована и здесь, но в тот период она не была так заметна и казалось, что мультфильмы полностью нарисованы от руки. Это придавало им куда более тесную связь с вниманием зрителя, на них было просто приятнее смотреть.
Внимание к деталям: Харуко сгоняет толстенного котяру с груди старика, дальше фокус переключается на неё, а на заднем кадре кот незаметно возвращается чтобы улечься на деда. В первой трети этот же кот залезает в кровать, полностью исчезая из мультфильма. И все про него забыли, и я забыл, пока в самом конце он из неё не вылезает после всего хаоса. Создатели тоже могли бы забыть, это не важная деталь, но таким образом мы понимаем, что всё имеет значение. Даже внесюжетный кот.
#anime #cyberpunk
BY Body Count Films🩸
Share with your friend now:
tgoop.com/bodycountfilms/3837