tgoop.com/borusio/61356
Last Update:
Здорово, отцы! С вами Дед Сергей и я специально для «Боруса» поиграл в «Смуту», чтобы вам не пришлось. Сейчас расскажу, получился ли у нас свой «Ведьмак» и стоит ли вообще покупать эту поделку.
Итак, «Смута» заявлена как РПГ. Однако на деле это симулятор ходьбы в неплохо нарисованных локациях. Совсем редко ходьба прерывается ради кое-как слепленной боевки и совсем уж ужасного стелса.
Играть нам предстоит за боярина Юрия Дмитриевича Милославского — героя романа Михаила Загоскина «Русские в 1612 году». Сам роман действительно знаковое произведение 19 века, оказавшее немалое влияние на русскую литературу. Но к «Смуте» это не относится, ведь авторы игры решили сделать «сценарий более динамичным, чем литературный первоисточник».
Поэтому «Смута» превратилась в музей славянского кринжа с красивыми задниками. Милославский не делает почти ничего интересного, мы просто ходим и трындим о том да о сем с безликими персонажами, которые кормят нас экспозицией. Да, о Смутном времени таким образом узнать можно немало, но подавляющая доля трепа персонажей вообще не имеет влияния на сюжет. Вместо динамичного повествования получилась растолоченная в ступе вода с привкусом аммиака.
Но уж лучше ходить и слушать тонны в целом неплохо стилизованного и не всегда ужасно озвученного текста от разных бояр да холопов, чем браться за саблю и пытаться навалять очередным басурманам. Боевка очевидно была заточена под схватки один на один, только в таком виде она более-менее работает. Но зачастую игра вываливает на Милославского пачки из трех-пяти врагов, от которых толком нельзя увернуться или парировать их атаки. Любой бой — просто соревнование в перекликивании противника. Либо ты успеешь заспамить как можно больше врагов легкими ударами, либо они возьмут тебя в станлок.
Стелс в игре и вовсе рудиментарный элемент, очевидно что его добавили в самую распоследнюю очередь. Враги могут не видеть Милославского у себя под носом, а могут разглядеть сидящего на славянских карачках боярина через полкарты да еще и через три стены. Благо, стелс-эпизодов в «Смуте» раз-два и обчелся, можно потерпеть.
Чего терпеть нельзя, так это ужасную оптимизацию и в целом обращение авторов с движком Unreal Engine 5. Да, местами игра получилась действительно красивой, но как же все это повидлит. С первыми небольшими локациями игра еще справляется, но уже в Нижнем Новгороде FPS падает в ту же адскую яму, куда до этого упали сценаристы и геймдизайнеры этой прекрасной игры. Работает суперплохо, если хотите поглядеть на качественное обращение с UE5, то поиграйте в Banishers.
Что у нас в итоге? Ни ААА-игра, ни игра вообще из «Смуты» не получилась. За 300 рублей ее купить можно, но продают ее аж за 2015 деревянных. Поэтому за заявленную цену мы ее, конечно, не берем. Если бы время можно было мотнуть назад и дать разработчикам совет, то я бы порекомендовал им сделать что-то вроде польских Aviators на три-пять часов и раздавать это бесплатно в качестве интерактивно-просветительского проекта.
BY Борус
Share with your friend now:
tgoop.com/borusio/61356