tgoop.com/contented/4121
Last Update:
С какой программы стартовать в 3D, чтобы не запутаться в функциях и лишних настройках?
Наш студент Егор Петров поделился советами, как выбрать программу под свои задачи.
📁Blender
Что создаем: трехмерные объекты и анимацию.
Есть мощные инструменты для рендеринга: Cycles — для реалистичного освещения; Eevee — для быстрого вывода.
А еще Blender поддерживает работу с виртуальной реальностью.
📁Autodesk Maya
Что создаем: 3D-анимацию и сложные реалистичные модели и сцены.
Популярен среди создателей кино и игр. Полигональное моделирование подходит для простых 3D-форм. Поверхностное моделирование используют для точных, детализированных объектов.
📁3ds Max
Что создаем: архитектурные и интерьерные модели, детализированные сцены для архитектурных визуализаций, сложные текстуры, свет и материалы. Идеально для представления интерьеров и зданий.
📁Cinema 4D
Что создаем: трехмерные объекты и анимацию. Легко работать с моделями, наращивать текстуры и детали, делать реалистичные визуализации.
📁ZBrush
Что создаем: детализированные скульптуры и персонажи. Можно «лепить» персонажей и добавлять мимику, одежду или текстуры. ZBrush подходит для разработки игровых персонажей, 3D-печати и доработки сканов.
📁Houdini
Что создаем: визуальные эффекты и сложные сцены. Подходит для ландшафтов, городских сцен и эффектов разрушения или боев.
BY CONTENTED — школа дизайна
Share with your friend now:
tgoop.com/contented/4121