CPPLASTIC Telegram 460
Отже, подивилися ми (переважно не я, а друган) на деякі інші системи складання проєктів. Я вже писав про те, чим Qbs замахав і які маю критерії для вибору. А сьогодні розповім про декілька кандидатів.

Build2 — це щось для відірваних від реалій людей шанувальників усього на 💻 (ця система написана повністю цією мовою). Згадати хоча б той факт, що для build2 нема готових бінарів, а натомість треба їх спершу власноруч зібрати з сирців, причому бажано тим самим компілятором, що й свій проєкт! 🤡 Білд-скрипти їхні — це як шел, помножений на мейкфайли (не зміг вирішити, що гірше, тож узяв обидва). Коротше, мʼяко кажучи, ду-у-уже на любителя, і я точно не серед них. Ще й, здається, якісь ретроградні росіянці пишуть. (Проте якщо чисто за фічами дивитися — то насправді вельми непогано).

Швидесенько глянули на Premake. Він прикольний тим, що там скрипти на 💻, все просто й лаконічно. Я б навіть сказав, що занадто просто. На жаль збирання проєктів на 💻 — це біль. Особливо з #QML. Особливо, коли декілька бінарів. Особливо, якщо це потім треба все скласти в application bundle на macOS. І ще насправді Premake нічого не збирає 😆 Він генерує солюшн під VS або ті ж білд-скрипти для Ninja. Комусь це норм — врешті ninja саме для цього і створили — але мені не норм. Однак з усього сьогоднішнього списку він найприємніший.

Попарилися з Meson, і навіть щось вийшло. Але таке… У них там якась власна декларативна мова трохи дивна, хоча й геть проста. І видається, що не можна писати власні кастомні правила — можна хіба що додати custom_target, в якому викликати щось зовнішнє. А моя задача зробити навпаки! Хочу, щоб не треба було купу додаткових тулів встановлювати, бо це ускладнює CI. Якась базова підтримка Qt там вже є й доволі непогана, але мені цього замало. Якби не це, то можна користуватися — і приємніше за CMake 🤮. Документація теж норм, хоча місцями доволі… необширна. Короч, нам ця система не підійшла кропаль, але якщо у вас чисті плюси або, наприклад, 💻, то спробуйте, бо справляє враження стабільного продукту.

З Bazel (у народі — «Василь») знайомство пройшло найшвидше. Чувак вирішив почитати, як у ньому правильно встановити бажаний стандарт C++ для компіляції, і зʼясував, що… ніяк блять 😂 Принаймні кросплатформно. Тобто рекомендований шлях це зробити — руками прописати світчі для компілятора під кожну систему. Красно дякую! Одразу відчувається рука UX-спеціалістів з ґуґла. Інший дружбан пару місяців тому тестував кодінг-здібності Gemini Pro, попросив того створити проєкт на Bazel і дуже радів, коли ШІ-шка страждала над «цим висером інженерної думки, так само, як [він] колись» (цитата). «Карма в дії», — каже 🙂 Ото, власне, на цьому все й скінчилося з цією системою. Так, там підмножина Python 💻 (Starklark), усілякі фічі круті тощо, але організм відторгає — що поробиш.

Краєм ока глянули ще на метівський Buck2. Там до речі теж Starlark, як і в Bazel. Але воно наче заточене під гігантські монорепи й усе таке, тож не наш випадок.

Вибираємо далі.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍8🔥21🤣1



tgoop.com/cpplastic/460
Create:
Last Update:

Отже, подивилися ми (переважно не я, а друган) на деякі інші системи складання проєктів. Я вже писав про те, чим Qbs замахав і які маю критерії для вибору. А сьогодні розповім про декілька кандидатів.

Build2 — це щось для відірваних від реалій людей шанувальників усього на 💻 (ця система написана повністю цією мовою). Згадати хоча б той факт, що для build2 нема готових бінарів, а натомість треба їх спершу власноруч зібрати з сирців, причому бажано тим самим компілятором, що й свій проєкт! 🤡 Білд-скрипти їхні — це як шел, помножений на мейкфайли (не зміг вирішити, що гірше, тож узяв обидва). Коротше, мʼяко кажучи, ду-у-уже на любителя, і я точно не серед них. Ще й, здається, якісь ретроградні росіянці пишуть. (Проте якщо чисто за фічами дивитися — то насправді вельми непогано).

Швидесенько глянули на Premake. Він прикольний тим, що там скрипти на 💻, все просто й лаконічно. Я б навіть сказав, що занадто просто. На жаль збирання проєктів на 💻 — це біль. Особливо з #QML. Особливо, коли декілька бінарів. Особливо, якщо це потім треба все скласти в application bundle на macOS. І ще насправді Premake нічого не збирає 😆 Він генерує солюшн під VS або ті ж білд-скрипти для Ninja. Комусь це норм — врешті ninja саме для цього і створили — але мені не норм. Однак з усього сьогоднішнього списку він найприємніший.

Попарилися з Meson, і навіть щось вийшло. Але таке… У них там якась власна декларативна мова трохи дивна, хоча й геть проста. І видається, що не можна писати власні кастомні правила — можна хіба що додати custom_target, в якому викликати щось зовнішнє. А моя задача зробити навпаки! Хочу, щоб не треба було купу додаткових тулів встановлювати, бо це ускладнює CI. Якась базова підтримка Qt там вже є й доволі непогана, але мені цього замало. Якби не це, то можна користуватися — і приємніше за CMake 🤮. Документація теж норм, хоча місцями доволі… необширна. Короч, нам ця система не підійшла кропаль, але якщо у вас чисті плюси або, наприклад, 💻, то спробуйте, бо справляє враження стабільного продукту.

З Bazel (у народі — «Василь») знайомство пройшло найшвидше. Чувак вирішив почитати, як у ньому правильно встановити бажаний стандарт C++ для компіляції, і зʼясував, що… ніяк блять 😂 Принаймні кросплатформно. Тобто рекомендований шлях це зробити — руками прописати світчі для компілятора під кожну систему. Красно дякую! Одразу відчувається рука UX-спеціалістів з ґуґла. Інший дружбан пару місяців тому тестував кодінг-здібності Gemini Pro, попросив того створити проєкт на Bazel і дуже радів, коли ШІ-шка страждала над «цим висером інженерної думки, так само, як [він] колись» (цитата). «Карма в дії», — каже 🙂 Ото, власне, на цьому все й скінчилося з цією системою. Так, там підмножина Python 💻 (Starklark), усілякі фічі круті тощо, але організм відторгає — що поробиш.

Краєм ока глянули ще на метівський Buck2. Там до речі теж Starlark, як і в Bazel. Але воно наче заточене під гігантські монорепи й усе таке, тож не наш випадок.

Вибираємо далі.

BY Cіпласпластик


Share with your friend now:
tgoop.com/cpplastic/460

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot. To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram Cіпласпластик
FROM American