CPPLASTIC Telegram 466
Ну добре, годі тягнути кота за хвіст. Я вже писав, як ми втомилися від Qbs, писав про інші системи, які ми спробували. І врешті-решт я зупинив свій вибір на Xmake.

Як і Premake, ця система базується на 💻, але на цьому спільні риси закінчуються. Чи закриває Xmake усі мої потреби? Абсолютно ні. У ньому купа недоліків. Попри це він задовольняє деякі з моїх критеріїв, які мені критично важливі, і я вважаю, що цей компроміс того вартий.

В Xmake уже є підтримка збирання 💻-програм, але вона вкрай кепська: якоюсь мірою працює для умовного Hello World, але не для повноцінної програми. Нам довелося написати декілька власних правил — і наскільки ж це легше робити, ніж у Qbs! Хоча прихованих проблем теж удосталь. За той місяць, протягом якого ми вʼяло колупаємо Xmake, я вже зарепортив декілька багів і створив низку запитів на фічі.

Шила в мішку не втаїш, тому одразу зазначу один з найпомітніших нюансів щодо розробки Xmake… Це китайський продукт 🙂 Тому на ґітгабі нерідко можна побачити тікети на кшталт отакого: xmake在mingw下无法编译. Не кривитиму душею — це трохи лякає. Не хотілося б, щоб воно збирало програму разом зі вбудованим бекдором 😅 З іншого боку декілька багів, які я знайшов, я сам же й виправив. А ті, шо не виправив, автор пофіксив сам протягом доби-двох. Отже, до цього взагалі жодних нарікань: сирці зрозумілі, виправляти не складно, на ревʼю тільки валідні коментарі — все швидко й адекватно.

Опис білда на Xmake переважно декларативний, але можна (інколи треба) й імперативні скрипти писати. Є підтримка різних компіляторів і навіть мов, є якась підтримка модулів з C++20, усілякі там віддалені й розподілені білди, кому треба, створення пакетів з готовими програмами тощо.

Одна з найвагоміших переваг Xmake — я нарешті зміг позбутися всратого Conan, бо в Xmake є вбудований менеджер пакетів з централізованим сховищем, але й створити власне дуже легко — це просто 💻-репозиторій. Я вже створив окреме для наших бібліотек. До речі, якщо пакет збирається чимось іншим, наприклад, тим же сімейком, то це не проблема — все легко інтегрується.

Інша вагома перевага: можна створити пакет з кастомними правилами для збирання. Саме це я й намагаюся робити, бо мене замахало їх копіпастити між проєктами. Потім в одному щось покращив, в інший не переніс, і навпаки… Дуже дратує. А тепер я можу просто додати залежність на правила — і жодного головного болю від ґіт-сабмодулів або ще чогось. Ну, принаймні в теорії, бо на практиці того ідеалу, що в мене в голові, я ще не досяг.

Зараз я вже бачу, що багато з того, що мені треба, в Xmake відсутнє. Не було правил для автоматичної генерації Qt-ресурсів, qmldir-файлів, компіляції шейдерів (це ми написали все), немає підтримки InnoSetup, AppImage або Flatpak, macOS DMG тощо. З іншого боку я нарешті бачу шлях, як це написати власноруч, не чекаючи, що хтось з розробників системи збирання це зробить.

З документацією все теж складнувато: багато важливих і корисних штук там взагалі не описані. Зате сирці читати доволі легко, адже мови, простішої за Lua, ще не вигадали.

Звісно, є відчуття, що я проміняв одну мутну систему на іншу. Типу, чого б уже просто не взяти CMake 🤮‽ Але у підсумку мені здається, що якраз-таки цей вибір був дуже прагматичним. І попри купу недоліків, мої потреби Xmake закриває краще.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🥴2🤣1



tgoop.com/cpplastic/466
Create:
Last Update:

Ну добре, годі тягнути кота за хвіст. Я вже писав, як ми втомилися від Qbs, писав про інші системи, які ми спробували. І врешті-решт я зупинив свій вибір на Xmake.

Як і Premake, ця система базується на 💻, але на цьому спільні риси закінчуються. Чи закриває Xmake усі мої потреби? Абсолютно ні. У ньому купа недоліків. Попри це він задовольняє деякі з моїх критеріїв, які мені критично важливі, і я вважаю, що цей компроміс того вартий.

В Xmake уже є підтримка збирання 💻-програм, але вона вкрай кепська: якоюсь мірою працює для умовного Hello World, але не для повноцінної програми. Нам довелося написати декілька власних правил — і наскільки ж це легше робити, ніж у Qbs! Хоча прихованих проблем теж удосталь. За той місяць, протягом якого ми вʼяло колупаємо Xmake, я вже зарепортив декілька багів і створив низку запитів на фічі.

Шила в мішку не втаїш, тому одразу зазначу один з найпомітніших нюансів щодо розробки Xmake… Це китайський продукт 🙂 Тому на ґітгабі нерідко можна побачити тікети на кшталт отакого: xmake在mingw下无法编译. Не кривитиму душею — це трохи лякає. Не хотілося б, щоб воно збирало програму разом зі вбудованим бекдором 😅 З іншого боку декілька багів, які я знайшов, я сам же й виправив. А ті, шо не виправив, автор пофіксив сам протягом доби-двох. Отже, до цього взагалі жодних нарікань: сирці зрозумілі, виправляти не складно, на ревʼю тільки валідні коментарі — все швидко й адекватно.

Опис білда на Xmake переважно декларативний, але можна (інколи треба) й імперативні скрипти писати. Є підтримка різних компіляторів і навіть мов, є якась підтримка модулів з C++20, усілякі там віддалені й розподілені білди, кому треба, створення пакетів з готовими програмами тощо.

Одна з найвагоміших переваг Xmake — я нарешті зміг позбутися всратого Conan, бо в Xmake є вбудований менеджер пакетів з централізованим сховищем, але й створити власне дуже легко — це просто 💻-репозиторій. Я вже створив окреме для наших бібліотек. До речі, якщо пакет збирається чимось іншим, наприклад, тим же сімейком, то це не проблема — все легко інтегрується.

Інша вагома перевага: можна створити пакет з кастомними правилами для збирання. Саме це я й намагаюся робити, бо мене замахало їх копіпастити між проєктами. Потім в одному щось покращив, в інший не переніс, і навпаки… Дуже дратує. А тепер я можу просто додати залежність на правила — і жодного головного болю від ґіт-сабмодулів або ще чогось. Ну, принаймні в теорії, бо на практиці того ідеалу, що в мене в голові, я ще не досяг.

Зараз я вже бачу, що багато з того, що мені треба, в Xmake відсутнє. Не було правил для автоматичної генерації Qt-ресурсів, qmldir-файлів, компіляції шейдерів (це ми написали все), немає підтримки InnoSetup, AppImage або Flatpak, macOS DMG тощо. З іншого боку я нарешті бачу шлях, як це написати власноруч, не чекаючи, що хтось з розробників системи збирання це зробить.

З документацією все теж складнувато: багато важливих і корисних штук там взагалі не описані. Зате сирці читати доволі легко, адже мови, простішої за Lua, ще не вигадали.

Звісно, є відчуття, що я проміняв одну мутну систему на іншу. Типу, чого б уже просто не взяти CMake 🤮‽ Але у підсумку мені здається, що якраз-таки цей вибір був дуже прагматичним. І попри купу недоліків, мої потреби Xmake закриває краще.

BY Cіпласпластик




Share with your friend now:
tgoop.com/cpplastic/466

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Informative "Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months.
from us


Telegram Cіпласпластик
FROM American