tgoop.com/csharp_gepard/56
Last Update:
Проблемы ситибилдера #игра #скорость #память
Я очень люблю градостроительные симуляторы. Выход Cities: Skylines 2 дал мне возможность слегка по иному взглянуть на этот тип игр. А именно, с точки зрения "преждевременная оптимизация это зло". Кажется, что мужики по полной использовали этот спорный тезис, так как игра выдаёт весьма скромные результаты при весьма не кислом потреблении ресурсов.
У меня достаточно хороший ноут, который тянет RDR2, Киберпанк и кривой порт tLOA. На весьма хороших настройках. А вот Cities: Skylines 2 тормозит.
Вот тут коллега пытается разобраться, а в чём, собственно, дело.
https://habr.com/ru/articles/772082/
https://habr.com/ru/articles/772284/
P.S.: И да, дело не в ECS (в Unity оно называется DOTS), а в банальном... я даже не знаю... пофигизме к производительности. Мужики делали игру про город, где графика как бы не так уж и важна, и смогли наступить почти на все графические грабли. Печально. Радует, что поправимо.
BY C# Heppard

Share with your friend now:
tgoop.com/csharp_gepard/56