tgoop.com/csharp_gepard/75
Last Update:
Преждевременная пессимизация #философия #игра
Хотелось бы напомнить лекцию некого Дмитрия Иванова - "Сказки о преждевременной оптимизации". Лекция далёкого 2015 года. Коллега из компании, где производительность является ключевой фичей, напоминает нам о том, что мантра "Преждевременная оптимизация - корень всех зол" не всегда верна.
Например, мы исходим из предположения, что мы всегда найдём те 1-20% кода, которые тормозят всё и, конечно, поправим. Увы, нет. Иногда получается так, что 90% кода тормозят и мы вынуждены переписывать продукт почти заново.
Далеко ведь ходить не надо. Вот пример Cities Skylines 2. Вроде игрушечка, вроде могли всё написать нормально сразу. Но нет. Почему-то надо было выпуститься к определённой дате. Наверное, маркетологи и бизнес что-то знали и это, наверное, правильно. Увы, мне кажется, что они ошиблись - куча негативных отзывов тому пример.
Эта история ещё раз подтверждает тезис Дмитрия - "преждевременная пессимизация - корень зол". Т.е. если разработчики вообще не уделяют внимания элементарными подходам к производительности, то потребуется много человекочасов и масса изменений в коде, чтобы сделать всё более-менее оптимально. Это те же деньги, это то же время.
У меня в этой связи вопрос: понимает ли бизнес и донёс ли технический лидер эту простую мысль до руководства?
BY C# Heppard

Share with your friend now:
tgoop.com/csharp_gepard/75