CSHARP_INTERVIEW_LIB Telegram 876
Как спроектировать архитектуру мобильной игры в Unity, чтобы удерживать стабильные 60 FPS при тысячах активных сущностей и уметь выкатывать контент без обновления клиента (через CDN), при этом минимизируя аллокации и времена загрузок?

Симуляцию вынести в ECS/DOTS с Jobs+Burst и фиксированным тиками, рендер отделить через Hybrid Renderer; для остального — агрегировать поведение в небольшое число систем вместо тысяч Update(). Память держать под контролем: NativeArray/пулы, адресная загрузка через Addressables с remote catalog, хэшами и версионированием на CDN, всё асинхронно с бюджетами времени кадра и пределами concurrent загрузки. Мир стримить аддитивно через Subscenes и пред-бейк, ассеты ужимать (ASTC/ETC2, LOD/mesh compression), шейдер-варианты резать. На сборке — IL2CPP, managed/code stripping, отключённые подробные исключения. Профилировать и регрессии ловить в CI (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger), целититься в бюджеты: CPU ≤ 6–8 мс, render ≤ 6–8 мс, загрузка — мелкими батчами без спайков GC.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/csharp_interview_lib/876
Create:
Last Update:

Как спроектировать архитектуру мобильной игры в Unity, чтобы удерживать стабильные 60 FPS при тысячах активных сущностей и уметь выкатывать контент без обновления клиента (через CDN), при этом минимизируя аллокации и времена загрузок?

Симуляцию вынести в ECS/DOTS с Jobs+Burst и фиксированным тиками, рендер отделить через Hybrid Renderer; для остального — агрегировать поведение в небольшое число систем вместо тысяч Update(). Память держать под контролем: NativeArray/пулы, адресная загрузка через Addressables с remote catalog, хэшами и версионированием на CDN, всё асинхронно с бюджетами времени кадра и пределами concurrent загрузки. Мир стримить аддитивно через Subscenes и пред-бейк, ассеты ужимать (ASTC/ETC2, LOD/mesh compression), шейдер-варианты резать. На сборке — IL2CPP, managed/code stripping, отключённые подробные исключения. Профилировать и регрессии ловить в CI (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger), целититься в бюджеты: CPU ≤ 6–8 мс, render ≤ 6–8 мс, загрузка — мелкими батчами без спайков GC.

🐸Библиотека собеса по С#

BY Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований


Share with your friend now:
tgoop.com/csharp_interview_lib/876

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

So far, more than a dozen different members have contributed to the group, posting voice notes of themselves screaming, yelling, groaning, and wailing in various pitches and rhythms. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist.
from us


Telegram Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
FROM American