CXX95 Telegram 132
C++95
Channel photo updated
#jostik

Обзор жостиков C++ 😱 (номер sizeof(char))

(Предисловие)
Эту картинку я сделал месяц назад, и хотел отправить в WG21 (Working Group 21, он же Комитет C++) как предложение для логотипа 🎨 Это буква "С" и два плюса.

Но вспомнив комитетские приколы, решил не делать 🦆
Какой-нибудь товарищ комиссар Рабочей Группы по многообразию не принял бы ее, аргументировав что для репрезентации нужна широкая цветовая палитра, а вместо одного из крестов, например, символ зороастризма 🤲 Зачем это делать, если он сам не живет так, как говорил Заратустра - непонятно. Слишком многим людям форма важнее содержания.

Поэтому это будет новая ава 😐

1️⃣ Strong-типы 🙂

Теория о них тут, реализация на гитхабе.
Strong-типы это обертки над базовыми типами (int, double и пр.), которые не могут конвертироваться в другие типы. Это полезно, чтобы не путать аргументы и понимать цель значения из имени типа.

Например, вместо такого конструктора:
Rectangle(double width, double height);

Можно сделать такой:
Rectangle(Width width, Height height);

Где Width и Height - обертки над double, и их нельзя перепутать

Strong-типам можно придавать разные "скиллы" - например Addable, Comparable, Hashable и прочие, чтобы соответственно работали операции сложения, сравнения или можно было положить тип в хэшмапу.

Эти типы "бесплатные" для рантайма - компилятор выбрасывает шелуху и работает с базовым типом 🕶

Раньше я их не принимал (если ты путаешься в параметрах, то вместо 15 параметров нужен builder pattern 🛑), но сейчас наоборот, без них жить сложнее - это неплохая вещь.

2️⃣ Упакованные типы 📦

Как известно, у типов есть выравнивание:
struct Biba {
uint16_t a; /* 2 bytes */
/* padding 6 bytes */
uint64_t b; /* 8 bytes */
};
static_assert(sizeof(Biba) == 16);
static_assert(alignof(Biba) == 8);

Но во время парсинга пакетов всяких протоколов это может мешать, потому что никаких padding'ов между полями не предусмотрено. Также во время работы с сетью супер важно оптимизировать память. Тогда надо убирать выравнивание (alignment) 🎩

Это можно сделать разными способами, самый удобный такой:
#pragma pack(push, 1)
struct Boba {
uint16_t a; /* 2 bytes */
uint64_t b; /* 8 bytes */
};
#pragma pack(pop)
static_assert(sizeof(Boba) == 10);
static_assert(alignof(Boba) == 1);

(Этот pragma pack выглядит странно, потому что у него есть типа внутренний стек)
Команда pack(push, N) значит что все типы будут иметь alignment максимум N байт, а pack(pop) убирает это.

Менее удобный способ (потому что надо ставить каждому классу вручную) это вешать на структуру __attribute__((packed)).
Это немного по-другому работает внутри компилятора, но итог один - alignment равный единице.

Способ, который не работает - спецификатор alignas, он может только увеличить дефолтный alignment. Оно используется для подгона структуры под кэш-линию (64 байта) или SIMD-инструкции (16/32/64 байта).

А как это работает на уровне ассемблера? 🤔 Компилятор не будет генерировать дичь с переносами байтов (как для bitfield), там формируется честный unaligned access.
Как оказывается, на x86 никаких сюрпризов нет. Оно всегда поддерживало unaligned access (работающий медленнее чем aligned).
А на других архитектурах может произойти треш - надо беречься 🤔

ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/cxx95/132
Create:
Last Update:

#jostik

Обзор жостиков C++ 😱 (номер sizeof(char))

(Предисловие)
Эту картинку я сделал месяц назад, и хотел отправить в WG21 (Working Group 21, он же Комитет C++) как предложение для логотипа 🎨 Это буква "С" и два плюса.

Но вспомнив комитетские приколы, решил не делать 🦆
Какой-нибудь товарищ комиссар Рабочей Группы по многообразию не принял бы ее, аргументировав что для репрезентации нужна широкая цветовая палитра, а вместо одного из крестов, например, символ зороастризма 🤲 Зачем это делать, если он сам не живет так, как говорил Заратустра - непонятно. Слишком многим людям форма важнее содержания.

Поэтому это будет новая ава 😐

1️⃣ Strong-типы 🙂

Теория о них тут, реализация на гитхабе.
Strong-типы это обертки над базовыми типами (int, double и пр.), которые не могут конвертироваться в другие типы. Это полезно, чтобы не путать аргументы и понимать цель значения из имени типа.

Например, вместо такого конструктора:

Rectangle(double width, double height);

Можно сделать такой:
Rectangle(Width width, Height height);

Где Width и Height - обертки над double, и их нельзя перепутать

Strong-типам можно придавать разные "скиллы" - например Addable, Comparable, Hashable и прочие, чтобы соответственно работали операции сложения, сравнения или можно было положить тип в хэшмапу.

Эти типы "бесплатные" для рантайма - компилятор выбрасывает шелуху и работает с базовым типом 🕶

Раньше я их не принимал (если ты путаешься в параметрах, то вместо 15 параметров нужен builder pattern 🛑), но сейчас наоборот, без них жить сложнее - это неплохая вещь.

2️⃣ Упакованные типы 📦

Как известно, у типов есть выравнивание:
struct Biba {
uint16_t a; /* 2 bytes */
/* padding 6 bytes */
uint64_t b; /* 8 bytes */
};
static_assert(sizeof(Biba) == 16);
static_assert(alignof(Biba) == 8);

Но во время парсинга пакетов всяких протоколов это может мешать, потому что никаких padding'ов между полями не предусмотрено. Также во время работы с сетью супер важно оптимизировать память. Тогда надо убирать выравнивание (alignment) 🎩

Это можно сделать разными способами, самый удобный такой:
#pragma pack(push, 1)
struct Boba {
uint16_t a; /* 2 bytes */
uint64_t b; /* 8 bytes */
};
#pragma pack(pop)
static_assert(sizeof(Boba) == 10);
static_assert(alignof(Boba) == 1);

(Этот pragma pack выглядит странно, потому что у него есть типа внутренний стек)
Команда pack(push, N) значит что все типы будут иметь alignment максимум N байт, а pack(pop) убирает это.

Менее удобный способ (потому что надо ставить каждому классу вручную) это вешать на структуру __attribute__((packed)).
Это немного по-другому работает внутри компилятора, но итог один - alignment равный единице.

Способ, который не работает - спецификатор alignas, он может только увеличить дефолтный alignment. Оно используется для подгона структуры под кэш-линию (64 байта) или SIMD-инструкции (16/32/64 байта).

А как это работает на уровне ассемблера? 🤔 Компилятор не будет генерировать дичь с переносами байтов (как для bitfield), там формируется честный unaligned access.
Как оказывается, на x86 никаких сюрпризов нет. Оно всегда поддерживало unaligned access (работающий медленнее чем aligned).
А на других архитектурах может произойти треш - надо беречься 🤔

ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ 👀

BY C++95




Share with your friend now:
tgoop.com/cxx95/132

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. "Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. Concise
from us


Telegram C++95
FROM American