tgoop.com/cxx95/18
Create:
Last Update:
Last Update:
#advice
В любой непонятной ситуации делай шаблон
Это совет от Капитана Очевидности. Нередко в разных проектах встречаются две проблемы, которые решаются одним способом.
Пусть у нас есть метод, который принимает...
(1) Очень длинный тип, который вручную пишут полностью или через typedef.
using TBazArray = ::google::protobuf::RepeatedPtrField<Namespace::Foo::Bar::Baz>;
bool AllShallFall(const TBazArray& bazArray) { ... };
Совет - надо просто заиспользовать шаблон, тогда не придется выискивать по репозиторию, какой же тип надо точно вписать.
template<typename T>
bool AllShallFall(const T& bazArray) { ... };
(2) Передача лямбды в функцию. Вряд ли кто-то передает их как "ссылку на функцию" (а я их без Интернета не напишу), поэтому могут заиспользовать
std::function
. Он плох тем, что аллоцирует память в стеке, и вообще лишнее звено.bool AllShallFall(std::function<int(void)> callback) { ... };
// ...
AllShallFall([]() { return 4; });
Совет - можно избавиться от лишнего звена и передавать "напрямую", а компилятор даже сможет заинлайнить и оптимизировать код
template<typename T> AllShallFall(T callback) { ... };
// ...
AllShallFall([]() { return 4; });
Нужно быть осторожным, если не хотите копирования больших объектов. Лямбды это объекты closure type, размер в байтах которого зависит от размера за-capture-нных данных (ссылка/указатель - 8 байт, объекты по значению - их sizeof). В примере выше именно копирование объекта closure type, хотя на это забиваем из-за того что размер 0 байт (ничего не capture-им).
Поэтому код выше можно сломать, если сделать capture некопируемого объекта
std::unique_ptr i = std::make_unique<int>(3);
auto l = [i = std::move(i)]() { return 4; };
AllShallFall(l);
Чтобы оптимизировать передачу лямбды в любых условиях, можно использовать универсальные ссылки
template<typename T> AllShallFall(T&& callback) { ... };
BY C++95
Share with your friend now:
tgoop.com/cxx95/18