tgoop.com/dark_world_of_crime/1008
Last Update:
Виды сглаживания в играх. Часть 2 - "легкие" методы Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Сегодня (наконец-то) вторая часть сглаживания в играх. Поговорим о "легких" методах, то есть - FXAA, SMAA и MLAA. Поехали! Наверное, то самое сглаживание, которое приелось владельцам старых компьютеров. Суть простая: берётся картинка целиком, затем алгоритм просто усредняет цвета соседних пикселей на всей картинке. Отсюда и такое "замыливание" картинки при выборе FXAA, особенно - небольших объектов где-то далеко от наблюдателя, которые могут просто перестать существовать или станут просто пятнышком другого цвета. Зато FXAA практически не грузит железо! В прочем, ценой чего... В прочем, про DSR и DLSS мы поговорим в следующей статье этого цикла. Вообще это алгоритм intel, но есть SMAA, который по сути - тот же самый MLAA, только рендерится на в...
https://thebackstorynews.com/component/k2/item/101582
BY Dark world of crime
Share with your friend now:
tgoop.com/dark_world_of_crime/1008