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[AMA] Aggiornamenti e novità

-INFO GENERALI DELLE ISOLE FRANTUMATE:
Il grande aggiornamento è stabilito intorno all'estate 2024. Il team sta lavorando per snellire il codice vecchio di 7 anni. Per avere aggiornamenti più veloci nel futuro. Perché fare patch ogni 2/3 settimane per 6 piattaforme diverse è diventato troppo dispendioso.
Quindi le patch future saranno prettamente bug fixing. Non aspettatevi nuovi contenuti prima della prossima estate.

-PROGRAMMA PARTNER DAUNTLESS:
Verrà rivisitato e migliorato. Il tutto con possibili nuovi partner intorno alla data di rilascio del grande aggiornamento

-MODALITÀ GAUNTLET:
Verranno inseriti nuovi titoli ad ogni stagione, ma non altre celle. Per un po'

-SCAMBIO ARMA:
Questa nuova meccanica sarà probabilmente la più seguita e la più documentata nel corso del tempo prima di arrivare al grande aggiornamento. Sarà uno switch istantaneo molto probabilmente e possibile usarlo ovunque. Le armi saranno inserite entrambe nell'equipaggiamento così da cambiarle a piacimento.quindi una build, ma 2 armi. Scegliete bene i vostri bonus. L'iterazioni tra armi, mod e special sarà seguito per avere meno svantaggi possibili, ma anche non abusarne.
Ad esempio, lo switch sarà possibile a fine combo e non nel mentre. Ogni animazione dovrà finire prima di switchare. Non sappiamo se ci sarà un
Timer, contatore o nulla per lo scambio tra un'arma ed un'altra.

-ARMA N°8:
Il tormentone degli AMA torna avviamento anche qui.
No, molto probabilmente non verrà introdotta.
No, non c'è tempo e personale per seguire questo progetto.
Si, è un qualcosa che potrebbe essere sviluppato con un nuovo aggiornamento sulle armi.

-MODIFICHE AL COMBATTIMENTO DELLE ARMI:
Verrà rielaborato il danno teorico. Dando più importanza al danno dell'arma che al sistema celle ed omnicella.

-ARMI ESOTICHE:
Qualcosa bolle in pentola. Si lavora ad altre armi.
Sembrerebbe essere in progettazione l'ascia esotica. Non abbiamo tempi del rilascio. Le armi evento sono considerate armi speciali. Come le esotiche. Quindi molto probabilmente sarà un'arma evento.

-REFRESH/REWORK ARMI:
Si, verranno modificate animazioni o inserite nuove special/mod in futuro

-ATTACCHI AEREI:
Non sono mai stati fatti per problemi del codice e altre cose. Con la nuova meccanica potrebbero essere inseriti nel brainstorming aziendale. Quindi nulla di progettato o futura, ma una buona idea per un concept futuro

-CATEGORIA ARMI:
Ogni arma avrà qualcosa di unico, che le altre armi non potranno fare. O saranno le migliori nel fare qualcosa rispetto alle altre armi. Quindi come è stato detto prima. Ogni arma avrà un vantaggio rispetto alle altre. Così da essere uniche. Preparatevi ad usarle tutte.

-BUFF E NERF:
Non possiamo parlare di questo argomento in fare di progettazione delle nuove meccaniche. Tutto si adatterà al sistema dell'arma doppia. Quindi sappiate che qualcosa bolle in pentola, ma non in un futuro recente. Le omnicelle verranno riadattate a questo sistema, ma è stato detto che Tempest potrebbe essere nerfata prima dell'aggiornamento.

-BEHEMOTHS:
Dopo questo aggiornamento sembrerebbe che la potenza dello slayer sarà notevolmente aumentata.
Quindi verranno fatti cambiamenti e migliorie sulla vita e qualità dei behemoths. Verranno adattati alle nuove cacce.

-PETS (ANIMALI DOMESTICI):
Idea che piace veramente tanto agli sviluppatori, ma non hanno risorse per svilupparli. Prima il dovere e poi il piacere. Il loro dovere è migliorare sempre il gameplay, quindi combattimento animazioni ecc ecc.

-VECCHIO SISTEMA DI INSEGUIMENTO (PATROLS):
Gli sviluppatori sanno che aveva molti vantaggi e l'idea è quella di trovare una soluzione per far si che questo sistemi possa tornare
(Tante isole open world con ognuno un behemoth permaspawn) si pensa sia la soluzione migliore



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Il grande aggiornamento è stabilito intorno all'estate 2024. Il team sta lavorando per snellire il codice vecchio di 7 anni. Per avere aggiornamenti più veloci nel futuro. Perché fare patch ogni 2/3 settimane per 6 piattaforme diverse è diventato troppo dispendioso.
Quindi le patch future saranno prettamente bug fixing. Non aspettatevi nuovi contenuti prima della prossima estate.

-PROGRAMMA PARTNER DAUNTLESS:
Verrà rivisitato e migliorato. Il tutto con possibili nuovi partner intorno alla data di rilascio del grande aggiornamento

-MODALITÀ GAUNTLET:
Verranno inseriti nuovi titoli ad ogni stagione, ma non altre celle. Per un po'

-SCAMBIO ARMA:
Questa nuova meccanica sarà probabilmente la più seguita e la più documentata nel corso del tempo prima di arrivare al grande aggiornamento. Sarà uno switch istantaneo molto probabilmente e possibile usarlo ovunque. Le armi saranno inserite entrambe nell'equipaggiamento così da cambiarle a piacimento.quindi una build, ma 2 armi. Scegliete bene i vostri bonus. L'iterazioni tra armi, mod e special sarà seguito per avere meno svantaggi possibili, ma anche non abusarne.
Ad esempio, lo switch sarà possibile a fine combo e non nel mentre. Ogni animazione dovrà finire prima di switchare. Non sappiamo se ci sarà un
Timer, contatore o nulla per lo scambio tra un'arma ed un'altra.

-ARMA N°8:
Il tormentone degli AMA torna avviamento anche qui.
No, molto probabilmente non verrà introdotta.
No, non c'è tempo e personale per seguire questo progetto.
Si, è un qualcosa che potrebbe essere sviluppato con un nuovo aggiornamento sulle armi.

-MODIFICHE AL COMBATTIMENTO DELLE ARMI:
Verrà rielaborato il danno teorico. Dando più importanza al danno dell'arma che al sistema celle ed omnicella.

-ARMI ESOTICHE:
Qualcosa bolle in pentola. Si lavora ad altre armi.
Sembrerebbe essere in progettazione l'ascia esotica. Non abbiamo tempi del rilascio. Le armi evento sono considerate armi speciali. Come le esotiche. Quindi molto probabilmente sarà un'arma evento.

-REFRESH/REWORK ARMI:
Si, verranno modificate animazioni o inserite nuove special/mod in futuro

-ATTACCHI AEREI:
Non sono mai stati fatti per problemi del codice e altre cose. Con la nuova meccanica potrebbero essere inseriti nel brainstorming aziendale. Quindi nulla di progettato o futura, ma una buona idea per un concept futuro

-CATEGORIA ARMI:
Ogni arma avrà qualcosa di unico, che le altre armi non potranno fare. O saranno le migliori nel fare qualcosa rispetto alle altre armi. Quindi come è stato detto prima. Ogni arma avrà un vantaggio rispetto alle altre. Così da essere uniche. Preparatevi ad usarle tutte.

-BUFF E NERF:
Non possiamo parlare di questo argomento in fare di progettazione delle nuove meccaniche. Tutto si adatterà al sistema dell'arma doppia. Quindi sappiate che qualcosa bolle in pentola, ma non in un futuro recente. Le omnicelle verranno riadattate a questo sistema, ma è stato detto che Tempest potrebbe essere nerfata prima dell'aggiornamento.

-BEHEMOTHS:
Dopo questo aggiornamento sembrerebbe che la potenza dello slayer sarà notevolmente aumentata.
Quindi verranno fatti cambiamenti e migliorie sulla vita e qualità dei behemoths. Verranno adattati alle nuove cacce.

-PETS (ANIMALI DOMESTICI):
Idea che piace veramente tanto agli sviluppatori, ma non hanno risorse per svilupparli. Prima il dovere e poi il piacere. Il loro dovere è migliorare sempre il gameplay, quindi combattimento animazioni ecc ecc.

-VECCHIO SISTEMA DI INSEGUIMENTO (PATROLS):
Gli sviluppatori sanno che aveva molti vantaggi e l'idea è quella di trovare una soluzione per far si che questo sistemi possa tornare
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