tgoop.com/diceanalytics/150
Last Update:
Небольшая рабочая задачка. В игре у пользователя есть три основные возможности повысить свою мощность в бою. Прокачка тех или иных абилок и повышение общего уровня урона. Оба требуют для прокачки одну и ту же валюту (софту), плюс свои типы шардов. Цены разные, дефицит создан именно по софте.
Когда у пользователя доступны прокачки и одного, и второго способов, то на обоих висят помидорки-нотификации. Но так как оба требуют одну валюту, то в ситуации ограниченных ресурсов пользователь, выбрав прокачать один способ, автоматически лишается возможности прокачать второй, если он до этого был доступен.
Тут хочется на регулярной основе мониторить ситуации, когда пользователи имеют воможность что-то прокачать, но по каким-то причинам это не делают. Что качают, когда имеют возможность. Какие приоритеты у пользователей и как с прогрессом в игре (и стоимостью прокачки) они меняются.
Качественные исследования тут, конечно, подойдут, но мне нужны именно мониторинг, регулярность и простота проверки гипотез — релизы каждый месяц. Поэтому сижу, думаю, какими логами это можно обложить.
BY аналитика на кубах
Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/150